« Module:Infobox/Arme gamebryo » : différence entre les versions

Harmonisation des identifiants techniques
Kharmitch (discussion | contributions)
mAucun résumé des modifications
Kharmitch (discussion | contributions)
Harmonisation des identifiants techniques
 
(17 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
local localdata = require( 'Module:Infobox/Localdata' )
local localdata = require( 'Module:Infobox/Localdata' )
local icon = require( 'Module:Icône' )
local icon = require( 'Module:Icône' )
local explosionIcon = icon._build({ 'explosion' })
local effectIcon = icon._build({ 'effet' })
local tooltip = require( 'Module:Infobulle' )
local tooltipDmgAllPerks = 'Dégâts avec toutes les aptitudes mentionnées'
local tooltipDmgPerk = 'Dégâts supplémentaires par attaque avec cette aptitude'
local tooltipAttsecAllPerks = 'Attaques par seconde avec toutes les aptitudes mentionnées'
local tooltipAttsecPerk = 'Attaques supplémentaires par seconde avec cette aptitude'
local tooltipReloadAllPerks = 'Durée du rechargement avec toutes les aptitudes mentionnées'
local tooltipReloadPerk = 'Diminution de la durée de rechargement avec cette aptitude'
local tooltipStyle = 'color:#51E527;'


--------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------
Ligne 6 : Ligne 18 :
--------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------


-- Récupère un paramètre en forçant à 0
-- Récupère un paramètre au format number
-- si nil ou n'est pas nombre
-- Force à 0 si nil ou s'il n'est pas un nombre
function forceNumber(data)
function forceNumber(data)
return tonumber(data) or 0
return tonumber(data) or 0
end
end


function formatData(data, round)
-- Formatage du nombre pour l'affichage
-- local formattedData
function formatNumber(data, round)
-- if data and data > 0 then
-- formattedData = string.format(round, data)
-- end
return string.format(round or "%.1f", data)
return string.format(round or "%.1f", data)
end
-- Formatage des infobulles
function formatTooltip(text, title)
    return tooltip._build({ text, title, style = tooltipStyle })
end
end


Ligne 25 : Ligne 39 :


-- Type d'arme
-- Type d'arme
local weaponCompletType = localdata["type"] or ""
local weaponCompletType = (localdata['type'] or ''):lower()
local weaponType = weaponCompletType:gsub(" unique", "")
local weaponType = weaponCompletType:gsub(' unique', '')
local isUnique = weaponCompletType:find(' unique')
local isUnique = weaponCompletType:find(' unique') ~= nil


-- Dégâts
-- Nombre d'attaques par seconde
local attacksPerSec = forceNumber(localdata["attack shots/sec"])
local attacksPerSec = forceNumber(localdata["attack shots/sec"])


-- Augmentation des dégâts via les aptitudes
-- Durée du rechargement
-- Les aptitudes agissent comme un coefficient multiplicateur
local reloadTime = 0
local perksAttacksPerSec = 0
if weaponType == "gun" or weaponType == "gunautomatic" or weaponType == "gunhandload" then
 
     reloadTime = forceNumber(localdata["reload time"])
for i = 1, 9 do
    local perkAttsecMult = forceNumber(localdata["perk" .. i .. " attsec mult"])
    if perkAttsecMult > 0 then
        perksAttacksPerSec = perksAttacksPerSec + (attacksPerSec * perkAttsecMult)
    else
        break
     end
end
 
local perksAttacksPerSecTotal = attacksPerSec + perksAttacksPerSec
 
-- Multiplicateur de critique
local critChance = forceNumber(localdata["crit % mult"])
 
local critChanceModified = 0
if weaponType == 'gunautomatic' and perksAttacksPerSecTotal > 0 then
    critChanceModified = critChance / perksAttacksPerSecTotal
end
end


-- Nombre de projectiles
-- Nombre de projectiles par attaque
local proj = 1
local proj = 1
if weaponType == "gun" or weaponType == "gunautomatic" or weaponType == "gunhandload" then
if weaponType == "gun" or weaponType == "gunautomatic" or weaponType == "gunhandload" then
     proj = forceNumber(localdata["projectiles"])
     proj = forceNumber(localdata["projectiles"])
     if proj == 0 then proj = 1 end
     if proj == 0 then proj = 1 end -- on force à 1 si projectile non renseigné
end
end


local clipRounds = forceNumber(localdata["clip rounds"])
-- Taille du magasin
local ammoUse = forceNumber(localdata["ammo use"])
local clipRounds = forceNumber(localdata["clip rounds"])  


-- Nombre de cartouches par attaque
local ammoUse = forceNumber(localdata["ammo use"])
-- Nombre d'attaques par rechargement
local shotsPerReload = 0
local shotsPerReload = 0
if ammoUse > 0 then
if ammoUse > 0 then
Ligne 70 : Ligne 71 :
end
end


-- Durée de rechargement
-- Dégâts par type : balistique, explosif, effet
local reloadTime = 0
 
if weaponType == "gun" or weaponType == "gunautomatic" or weaponType == "gunhandload" then
local dmgNormTotal = forceNumber(localdata["damage"])
    reloadTime = forceNumber(localdata["reload time"])
local dmgNormProj = dmgNormTotal / proj
end
 
local dmgEffProj = forceNumber(localdata["effect damage"])
local dmgEffTotal = dmgEffProj * proj
 
local dmgExplProj = forceNumber(localdata["explosion damage"])
local dmgExplTotal = dmgExplProj * proj


-- Durée de rechargement en prenant en compte les aptitudes
-- Effets des aptitudes sur les dégâts
local perksAttacksPerSec = 0
local perksDmgNorm = 0
local perksDmgEff = 0
local perksDmgExpl = 0
local perksReloadTime = 0
local perksReloadTime = 0
local perksAttacksPerSecItems = ''
local perksDmgItems = ''
local perksReloadTimeItems = ''


for i = 1, 9 do
for i = 1, 9 do
     local perkReloadTime = localdata["perk" .. i .. " reload mult"]
     local perk = localdata["perk" .. i]
    if perkReloadTime and type(perkReloadTime) == "number" then
        perksReloadTime = perksReloadTime + (reloadTime * perkReloadTime)
    else
        break
    end
end


local perksReloadTimeTotal = reloadTime - perksReloadTime
    if perk then
        -- Calcul de chaque donnée
        local perkAttacksPerSec = attacksPerSec * forceNumber(localdata["perk" .. i .. " attsec mult"])
        local perkDmgNorm = (dmgNormTotal * forceNumber(localdata["perk" .. i .. " mult"])) + forceNumber(localdata["perk" .. i .. " add"])
        local perkDmgEff = (dmgEffTotal * forceNumber(localdata["perk" .. i .. " eff mult"])) + forceNumber(localdata["perk" .. i .. " eff add"])
        local perkDmgExpl = (dmgExplTotal * forceNumber(localdata["perk" .. i .. " expl mult"])) + forceNumber(localdata["perk" .. i .. " expl add"])
        local perkReloadTime = reloadTime * forceNumber(localdata["perk" .. i .. " reload mult"])


-- Dégâts par type (simple, explosif, poison)
        -- Somme des effets et gestion
        -- de l'affichage de la table Effets des aptitudes


local damNormTotal = forceNumber(localdata["damage"])
        if perkAttacksPerSec > 0 then
local damNormProj = damNormTotal / proj
            perksAttacksPerSec = perksAttacksPerSec + perkAttacksPerSec
            perksAttacksPerSecItems = perksAttacksPerSecItems .. '<li>' .. perk .. '<div style="float:right;">+ ' .. formatTooltip(formatNumber(perkAttacksPerSec), tooltipAttsecPerk) .. '</div></li>'
        end


local damEffProj = forceNumber(localdata["effect damage"])
        if perkDmgNorm > 0 or perkDmgEff > 0 or perkDmgExpl > 0 then
local damEffTotal = damEffProj * proj
            perksDmgItems = perksDmgItems .. '<li>' .. perk .. '<div style="float:right;">'


local damExplProj = forceNumber(localdata["explosion damage"])
            local addDmg = ''
local damExplTotal = damExplProj * proj


local perksDamNorm = 0
            if perkDmgNorm > 0 then
                perksDmgNorm = perksDmgNorm + perkDmgNorm
                addDmg = addDmg .. ' + ' .. formatNumber(perkDmgNorm)
            end


for i = 1, 9 do
            if perkDmgExpl > 0 then
    local perkDamNormMult = localdata["perk" .. i .. " mult"] or 0
                perksDmgExpl = perksDmgExpl + perkDmgExpl
    local perkDamNormAdd  = localdata["perk" .. i .. " add"] or 0
                addDmg = addDmg .. ' + ' .. formatNumber(perkDmgExpl) .. ' ' .. explosionIcon
    if type(perkDamNormMult) == "number" and type(perkDamNormAdd) == "number" then
            end
        perksDamNorm = perksDamNorm + (damNormTotal * perkDamNormMult) + perkDamNormAdd
    else
        break
    end
end


local perksDamNormProj = perksDamNorm / proj
            if perkDmgEff > 0 then
local perksDamNormTotal = damNormTotal + perksDamNorm
                perksDmgEff = perksDmgEff + perkDmgEff
local perksDamNormProjTotal = damNormProj + perksDamNormProj
                addDmg = addDmg .. ' + ' .. formatNumber(perkDmgEff) .. ' ' .. effectIcon
            end


local perksDamEff = 0
            perksDmgItems = perksDmgItems .. formatTooltip(addDmg, tooltipDmgPerk) .. '</div></li>'
        end


for i = 1, 9 do
        if perkReloadTime > 0 then
    local perkDamEffMult = localdata["perk" .. i .. " eff mult"] or 0
            perksReloadTime = perksReloadTime + perkReloadTime
    local perkDamEffAdd  = localdata["perk" .. i .. " eff add"] or 0
            perksReloadTimeItems = perksReloadTimeItems .. '<li>' .. perk .. '<div style="float:right;">- ' .. formatTooltip(formatNumber(perkReloadTime), tooltipReloadPerk) .. ' s</div></li>'
    if type(perkDamEffMult) == "number" and type(perkDamEffAdd) == "number" then
         end
         perksDamEff = perksDamEff + (damEffProj * perkDamEffMult) + perkDamEffAdd
     else
     else
         break
         break
Ligne 129 : Ligne 144 :
end
end


local perksDamEffProj = perksDamEff / proj
local perksAttacksPerSecTotal = attacksPerSec + perksAttacksPerSec
local perksDamEffTotal = damEffTotal + perksDamEff
 
local perksDamEffProjTotal = damEffProj + perksDamEffProj
local perksDmgNormProj = perksDmgNorm / proj
local perksDmgNormTotal = dmgNormTotal + perksDmgNorm
local perksDmgNormProjTotal = dmgNormProj + perksDmgNormProj


local perksDamExpl = 0
local perksDmgEffProj = perksDmgEff / proj
local perksDmgEffTotal = dmgEffTotal + perksDmgEff
local perksDmgEffProjTotal = dmgEffProj + perksDmgEffProj


for i = 1, 9 do
local perksDmgExplProj = perksDmgExpl / proj
    local perkDamExplMult = localdata["perk" .. i .. " eff mult"] or 0
local perksDmgExplTotal = dmgExplTotal + perksDmgExpl
    local perkDamExplAdd  = localdata["perk" .. i .. " eff add"] or 0
local perksDmgExplProjTotal = dmgExplTotal + perksDmgExplProj
    if type(perkDamExplMult) == "number" and type(perkDamExplAdd) == "number" then
        perksDamExpl = perksDamExpl + (damExplTotal * perkDamExplMult) + perkDamExplAdd
    else
        break
    end
end


local perksDamExplProj = perksDamExpl / proj
local perksReloadTimeTotal = reloadTime - perksReloadTime
local perksDamExplTotal = damExplTotal + perksDamExpl
local perksDamExplProjTotal = damExplTotal + perksDamExplProj


-- Calcul du DPS
-- Dégâts par seconde
local DPS = (damNormTotal + damExplTotal) * attacksPerSec
local dps = (dmgNormTotal + dmgExplTotal) * attacksPerSec
local DPSPerks = (perksDamNormTotal + perksDamExplTotal) * perksAttacksPerSecTotal
local perksDps = (perksDmgNormTotal + perksDmgExplTotal) * perksAttacksPerSecTotal


-- Calcul du DPS en prenant en compte la durée de rechargement
-- Dégâts par seconde en prenant en compte la durée du rechargement
local DPSReload = 0
local dpsReload = 0
local DPSReloadPerks = 0
local perksDpsReload = 0


local coeff = 1
local coeff = 1
Ligne 164 : Ligne 175 :
if shotsPerReload > 0 then
if shotsPerReload > 0 then
     if attacksPerSec > 0 then
     if attacksPerSec > 0 then
         DPSReload = ((damNormTotal + damExplTotal) * shotsPerReload) /
         dpsReload = ((dmgNormTotal + dmgExplTotal) * shotsPerReload) /
             ((shotsPerReload / attacksPerSec) + reloadTime * coeff)
             ((shotsPerReload / attacksPerSec) + reloadTime * coeff)
     end
     end
      
      
     if perksAttacksPerSecTotal > 0 then
     if perksAttacksPerSecTotal > 0 then
         DPSReloadPerks = ((perksDamNormTotal + perksDamExplTotal) * shotsPerReload) /
         perksDpsReload = ((perksDmgNormTotal + perksDmgExplTotal) * shotsPerReload) /
             ((shotsPerReload / perksAttacksPerSecTotal) + perksReloadTimeTotal * coeff)
             ((shotsPerReload / perksAttacksPerSecTotal) + perksReloadTimeTotal * coeff)
     end
     end
end
end
 
-- Multiplicateur des chances de critique
local critChanceMult = forceNumber(localdata["crit % mult"])
if weaponType == 'gunautomatic' and perksAttacksPerSecTotal > 0 then
    -- Pour les armes automatiques, on divise par le nombre d'attaques par seconde
    critChanceMult = critChanceMult / perksAttacksPerSecTotal
end


--------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------
Ligne 178 : Ligne 196 :
--------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------


local damagePerAttackCell = formatData(damNormTotal)
-- Dégâts par attaque
if perksDamNormTotal > 0 then damagePerAttackCell = damagePerAttackCell .. ' (' .. formatData(perksDamNormTotal) .. ')' end
local dmgPerAttackCell = formatNumber(dmgNormTotal)
if damExplTotal > 0 then
if perksDmgNorm > 0 then
     damagePerAttackCell = damagePerAttackCell .. ' + ' .. formatData(damExplTotal)
    dmgPerAttackCell = dmgPerAttackCell .. ' (' .. formatTooltip(formatNumber(perksDmgNormTotal), tooltipDmgAllPerks) .. ')'
     if perksDamExplTotal > 0 then damagePerAttackCell = damagePerAttackCell .. ' (' .. formatData(perksDamExplTotal) .. ')' end
end
     damagePerAttackCell = damagePerAttackCell .. ' ' .. icon.build({ 'explosion' })
if dmgExplTotal > 0 then
     dmgPerAttackCell = dmgPerAttackCell .. ' + ' .. formatNumber(dmgExplTotal)
     if perksDmgExpl > 0 then
        dmgPerAttackCell = dmgPerAttackCell .. ' (' .. formatTooltip(formatNumber(perksDmgExplTotal), tooltipDmgAllPerks) .. ')'
    end
     dmgPerAttackCell = dmgPerAttackCell .. ' ' .. explosionIcon
end
end
 
if dmgEffTotal > 0 then
if damEffTotal > 0 then
     local effectDuration = localdata["effect duration"] or "1"
     local effectDuration = localdata["effect duration"] or "1"
     damagePerAttackCell = damagePerAttackCell .. ' + ' .. formatData(damEffTotal)
     dmgPerAttackCell = dmgPerAttackCell .. ' + ' .. formatNumber(dmgEffTotal)
     if perksDamEffTotal > 0 then damagePerAttackCell = damagePerAttackCell .. ' (' .. formatData(perksDamEffTotal) .. ')' end
     if perksDmgEff > 0 then
     damagePerAttackCell = damagePerAttackCell .. ' sur ' .. effectDuration .. ' s ' .. icon.build({ 'effet' })
        dmgPerAttackCell = dmgPerAttackCell .. ' (' .. formatTooltip(formatNumber(perksDmgEffTotal), tooltipDmgAllPerks) .. ')'
    end
     dmgPerAttackCell = dmgPerAttackCell .. ' sur ' .. effectDuration .. ' s ' .. effectIcon
end
end


local damagePerProjCell = formatData(damNormProj)
-- Dégâts par projectile
if perksDamNormProj > 0 then damagePerProjCell = damagePerProjCell .. ' (' .. formatData(perksDamNormProj) .. ')' end
local dmgPerProjCell = formatNumber(dmgNormProj)
if damExplProj > 0 then
if perksDmgNormProj > 0 then
    damagePerProjCell = damagePerProjCell .. ' + ' .. formatData(damExplProj)
    dmgPerProjCell = dmgPerProjCell .. ' (' .. formatTooltip(formatNumber(perksDmgNormProjTotal), tooltipDmgAllPerks) .. ')'
    if perksDamExplProjTotal > 0 then damagePerProjCell = damagePerProjCell .. ' (' .. formatData(perksDamExplProjTotal) .. ')' end
    damagePerProjCell = damagePerProjCell .. ' ' .. icon.build({ 'explosion' })
end
end
 
if dmgExplProj > 0 then
if damEffProj > 0 then
    dmgPerProjCell = dmgPerProjCell .. ' + ' .. formatNumber(dmgExplProj)
    if perksDmgExplProj > 0 then
        dmgPerProjCell = dmgPerProjCell .. ' (' .. formatTooltip(formatNumber(perksDmgExplProjTotal), tooltipDmgAllPerks) .. ')'
    end
    dmgPerProjCell = dmgPerProjCell .. ' ' .. explosionIcon
end
if dmgEffProj > 0 then
     local effectDuration = localdata["effect duration"] or "1"
     local effectDuration = localdata["effect duration"] or "1"
     damagePerProjCell = damagePerProjCell .. ' + ' .. formatData(damEffProj)
     dmgPerProjCell = dmgPerProjCell .. ' + ' .. formatNumber(dmgEffProj)
     if perksDamEffProjTotal > 0 then damagePerProjCell = damagePerProjCell .. ' (' .. formatData(perksDamEffProjTotal) .. ')' end
     if perksDmgEffProj > 0 then
     damagePerProjCell = damagePerProjCell .. ' sur ' .. effectDuration .. ' s ' .. icon.build({ 'effet' })
        dmgPerProjCell = dmgPerProjCell .. ' (' .. formatTooltip(formatNumber(perksDmgEffProjTotal), tooltipDmgAllPerks) .. ')'
    end
     dmgPerProjCell = dmgPerProjCell .. ' sur ' .. effectDuration .. ' s ' .. effectIcon
end
end


local dpsCell = formatData(DPS)
-- Dégâts par seconde
if DPSPerks > 0 then dpsCell = dpsCell .. ' ('.. formatData(DPSPerks) .. ')' end
local dpsCell = formatNumber(dps)
if damEffTotal > 0 then
if perksDps > dps then
     dpsCell = dpsCell .. ' + ' .. formatData(damEffTotal)
    dpsCell = dpsCell .. ' ('.. formatTooltip(formatNumber(perksDps), tooltipDmgAllPerks) .. ')'
     if perksDamEffTotal > 0 then dpsCell = dpsCell .. ' (' .. perksDamEffTotal .. ')' end
end
     dpsCell = dpsCell .. ' ' .. icon.build({ 'effet' })
if dmgEffTotal > 0 then
     dpsCell = dpsCell .. ' + ' .. formatNumber(dmgEffTotal)
     if perksDmgEff > 0 then
        dpsCell = dpsCell .. ' (' .. formatTooltip(formatNumber(perksDmgEffTotal), tooltipDmgAllPerks) .. ')'
    end
     dpsCell = dpsCell .. ' ' .. effectIcon
end
end


local dpsReloadCell = formatData(DPSReload)
-- Dégâts par seconde (avec rechargement)
if DPSReloadPerks > 0 then dpsReloadCell = dpsReloadCell .. ' ('.. formatData(DPSReloadPerks) .. ')' end
local dpsReloadCell = formatNumber(dpsReload)
if damEffTotal > 0 then
if perksDpsReload > dpsReload then
     dpsReloadCell = dpsReloadCell .. ' + ' .. formatData(damEffTotal)
    dpsReloadCell = dpsReloadCell .. ' ('.. formatTooltip(formatNumber(perksDpsReload), tooltipDmgAllPerks) .. ')'
     if perksDamEffTotal > 0 then dpsReloadCell = dpsReloadCell .. ' (' .. formatData(perksDamEffTotal) .. ')' end
end
     dpsReloadCell = dpsReloadCell .. ' ' .. icon.build({ 'effet' })
if dmgEffTotal > 0 then
     dpsReloadCell = dpsReloadCell .. ' + ' .. formatNumber(dmgEffTotal)
     if perksDmgEff > 0 then
        dpsReloadCell = dpsReloadCell .. ' (' .. formatTooltip(formatNumber(perksDmgEffTotal), tooltipDmgAllPerks) .. ')'
    end
     dpsReloadCell = dpsReloadCell .. ' ' .. effectIcon
end
end


local critMultCell = critChance
-- Multiplicateur de critique
if critChanceModified > 0 then critMultCell = critChanceModified end
local critMultCell = 'x ' .. formatNumber(critChanceMult, "%.2f")
critMultCell = 'x ' .. formatData(critMultCell, "%.2f")


local attackPerSecondCell = formatData(attacksPerSec)
-- Attaques par seconde
if perksAttacksPerSecTotal > 0 then attackPerSecondCell = attackPerSecondCell .. ' (' .. formatData(perksAttacksPerSecTotal) .. ')' end
local attackPerSecCell = formatNumber(attacksPerSec)
if perksAttacksPerSec > 0 then
    attackPerSecCell = attackPerSecCell .. ' (' .. formatTooltip(formatNumber(perksAttacksPerSecTotal), tooltipAttsecAllPerks) .. ')'
end


local reloadTimeCell = formatData(reloadTime)
-- Durée de rechargement
if perksReloadTimeTotal > 0 then reloadTimeCell = reloadTimeCell .. ' (' .. formatData(perksReloadTimeTotal) .. ')' end
local reloadTimeCell = formatNumber(reloadTime)
if perksReloadTime > 0 then
    reloadTimeCell = reloadTimeCell .. ' (' .. formatTooltip(formatNumber(perksReloadTimeTotal), tooltipReloadAllPerks)  .. ')'
end
 
-- Effets des aptitudes
if #perksDmgItems > 0 then
    perksDmgItems = '<ul class="avt-simple-list">' .. perksDmgItems .. '</ul>'
else
    perksDmgItems = nil
end
if #perksAttacksPerSecItems > 0 then
    perksAttacksPerSecItems = '<ul class="avt-simple-list">' .. perksAttacksPerSecItems .. '</ul>'
else
    perksAttacksPerSecItems = nil
end
if #perksReloadTimeItems > 0 then
    perksReloadTimeItems = '<ul class="avt-simple-list">' .. perksReloadTimeItems .. '</ul>'
else
    perksReloadTimeItems = nil
end


--------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------
Ligne 242 : Ligne 304 :
{ type = 'title', value = 'nom', subtitle = 'sous-titre', icon = 'icône', subhead = { games = 'jeux', subject = 'Arme', link = 'Armes' }},
{ type = 'title', value = 'nom', subtitle = 'sous-titre', icon = 'icône', subhead = { games = 'jeux', subject = 'Arme', link = 'Armes' }},
{ type = 'images', imageparameters = { 'image', 'image2', 'image3', 'image4', 'image5' }, captionparameter = { 'légende', 'image desc' }},
{ type = 'images', imageparameters = { 'image', 'image2', 'image3', 'image4', 'image5' }, captionparameter = { 'légende', 'image desc' }},
{ type = 'table', title = 'Conditions d\'utilisation', rows = {
{ type = 'row', label = 'Compétence', value = 'skill' },
{ type = 'row', label = 'Force', value = 'strength req' }
}},
{ type = 'table', title = 'Statistiques de combat', collapseparameters = { collapsible = true, collapsed = true }, rows = {
{ type = 'table', title = 'Statistiques de combat', collapseparameters = { collapsible = true, collapsed = true }, rows = {
        { type = 'row', label = 'Dégâts par attaque', value = function() return damagePerAttackCell end },
        { type = 'row', label = 'Dégâts par attaque', value = function() return dmgPerAttackCell end },
        { type = 'row', label = 'Dégâts par projectile', value = function() return damagePerProjCell end },
        { type = 'row', label = 'Dégâts par projectile', value = function() return dmgPerProjCell end },
        { type = 'row', label = 'Dégâts par seconde', value = function() return dpsCell end },
        { type = 'row', label = 'Dégâts par seconde', value = function() return dpsCell end },
        { type = 'row', label = 'Dégâts par seconde (avec rechargement)', value = function() return dpsReloadCell end },
        { type = 'row', label = 'Dégâts par seconde (avec rechargement)', value = function() return dpsReloadCell end },
        { type = 'row', label = 'Dégâts critiques', value = 'crit dmg' },
        { type = 'row', label = 'Dégâts critiques', value = 'crit dmg' },
        { type = 'row', label = 'Multiplicateur de critique', value = function() return critMultCell end },
        { type = 'row', label = 'Multiplicateur de critique', value = function() return critMultCell end },
        { type = 'row', label = 'Attaques par seconde', value = function() return attackPerSecondCell end },
        { type = 'row', label = 'Attaques par seconde', value = function() return attackPerSecCell end },
        { type = 'row', label = 'Points d\'action', value = 'ap' },
        { type = 'row', label = 'Points d\'action', value = 'ap' },
        { type = 'row', label = 'Projectiles', value = 'projectiles' },
        { type = 'row', label = 'Projectiles', value = 'projectiles' },
Ligne 259 : Ligne 325 :
        { type = 'row', label = 'Type de munitions', value = 'ammo' },
        { type = 'row', label = 'Type de munitions', value = 'ammo' },
        { type = 'row', label = 'Projectiles par tir', value = 'ammo use' },
        { type = 'row', label = 'Projectiles par tir', value = 'ammo use' },
        { type = 'row', label = 'Tirs par magasin', function() return formatData(shotsPerReload) end },
        { type = 'row', label = 'Tirs par magasin', value = function() return formatNumber(shotsPerReload) end },
        { type = 'row', label = 'Capacité', value = 'clip rounds' },
        { type = 'row', label = 'Capacité', value = 'clip rounds' },
        { type = 'row', label = 'Durée de rechargement', value = function() return reloadTimeCell end }
        { type = 'row', label = 'Durée de rechargement', value = function() return reloadTimeCell end }
    }},
    }},
{ type = 'table', title = 'Effets des aptitudes', rows = {
{ type = 'table', title = 'Effets des aptitudes', collapseparameters = { collapsible = true, collapsed = true }, rows = {
-- TODO
{ type = 'row', label = 'Dégâts', value = function() return perksDmgItems end },
{ type = 'row', label = 'Attaques par seconde', value = function() return perksAttacksPerSecItems end },
{ type = 'row', label = 'Rechargement', value = function() return perksReloadTimeItems end }
}},
}},
{ type = 'table', title = 'Autres propriétés', rows = {
{ type = 'table', title = 'Autres propriétés', rows = {
Ligne 274 : Ligne 342 :
}},
}},
{ type = 'table', title = 'Technique', collapseparameters = { collapsible = true, collapsed = true }, rows = {
{ type = 'table', title = 'Technique', collapseparameters = { collapsible = true, collapsed = true }, rows = {
{ type = 'row', label = '[[Form ID|Base ID]]', value = 'baseid' },
{ type = 'row', label = '[[Form ID]]', value = 'formid' },
{ type = 'row', label = 'Editor ID', value = 'editorid' }
{ type = 'row', label = '[[Editor ID]]', value = 'editorid' }
}},
}},
{ type = 'text', value = 'pied' }
{ type = 'text', value = 'pied' }
}
}
}
}
Bureaucrate, commentadmin, emailconfirmed, Administrateurs d’interface, staff, Administrateur
62 734

modifications