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Traduction de la documentation. Création du modèle pour Fallout 76.
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<noinclude>{{Documentationpage}}</noinclude>
<noinclude>{{Documentationpage}}</noinclude>
Template for standardized NPC interaction information, designed to supersede old Interactions templates based on {{tl|Interactions}}.
Modèle standardisé pour les informations concernant les interactions des PNJs, conçu pour remplacer les anciens modèles d'interactions basé sur {{tl|Interactions}}.


All parameters should be empty, unless applicable.
Tout les paramètres doivent être vide, sauf si applicable.


==Usage==
==Usage==
===Parameters===
===Paramètres===
{{Docparam|name=none|req=yes|default=|desc=
{{Docparam|name=aucune|req=yes|default=|desc=
Use this value if the character has no special interactions (set to "yes" or leave empty). '''DO NOT USE ANY OTHER ENTRY WITH THIS'''.
Utiliser cette variable si le personnage n'a pas d'interactions particulières (définir sur "oui" ou laissé vide). '''NE PAS UTILISER D'ENTREE SUPPLEMENTAIRES AVEC CE PARAMETRE'''.
}}
}}


{{Docparam|name=bonus|req=yes|default=|desc=
{{Docparam|name=bonus|req=yes|default=|desc=
Use this value if the character provides character bonuses (eg. +1 Strength, +10 to a skill etc.).
Utiliser cette variable si le personnage offre des bonus aux autres personnages (ex. +1 Force, +10 à une compétence, etc.).
}}


}}
{{Docparam|name=joueur de caravan|req=yes|default=|desc=
{{Docparam|name=caravan player|req=yes|default=|desc=
Définit si le personnage joue au [[Caravan (jeu)|Caravan]] (définir sur "oui" ou laissé vide).
Whether this character will play [[Caravan (game)|Caravan]] (set to "yes" or leave empty).
}}
}}


{{Docparam|name=caravan bid|req=yes|default=|desc=
{{Docparam|name=enchère caravan|req=yes|default=|desc=
How much this character will bid in [[Caravan (game)]] (input bid or leave empty).
Combien ce personnage enchérira dans le jeu de [[Caravan (jeu)|Caravan]] (définir une somme ou laissé vide).
}}
}}


{{Docparam|name=caravans|req=yes|default=|desc=
{{Docparam|name=caravanes|req=yes|default=|desc=
What caravan routes the character offers (''[[Guard the caravans|Fallout]]'' or ''[[Golden Trail|Fallout 2]]''). Use bulleted list (<code>*</code>).
Quelles routes de caravanes ce personnage propose (''[[Garde la caravane|Fallout]]'' ou ''[[Sentier d'Or|Fallout 2]]''). Utiliser une liste à puces (<code>*</code>).
}}
}}


{{Docparam|name=facegen|req=no|default=|desc=
{{Docparam|name=facegen|req=no|default=|desc=
Displays whether the player can alter their character's face (''Fallout 3'' or later, default to empty).
Affiche si le joueur peut modifier son visage (''Fallout 3'', ''Fallout 4'' ou ''Fallout 76'', vide par défaut).
}}
}}


{{Docparam|name=heal|req=yes|default=|desc=
{{Docparam|name=soin|req=yes|default=|desc=
Whether this character is a doctor (set to "yes" or leave empty).
Définit si le personnage est un docteur (définir sur "oui" ou laissé vide).
This adds the services:
Cela ajoute les services:
* Restores [[Hit point|health]].  
* Restauration de [[Point de vie|vie]].
* Removes [[radiation]].  
* Soigne le/les [[radiation]]s.
}}
}}


{{Docparam|name=cripple|req=yes|default=|desc=
{{Docparam|name=soigne infirmités|req=yes|default=|desc=
Whether this doctor can heal crippled limbs. (set to "yes" or leave empty).
Définit si le docteur peut soigner les membres infirmes (définir sur "oui" ou laissé vide).
* Restores [[crippled limbs]].  
* Soigne le/les [[infirmité]]s.
}}
}}


{{Docparam|name=poison|req=yes|default=|desc=
{{Docparam|name=soigne poison|req=yes|default=|desc=
Whether this doctor can cure poison. (set to "yes" or leave empty).
Définit si le docteur peut soigner l'empoisonnement (définir sur "oui" ou laissé vide).
* Removes [[poison]].  
* Retire le/les [[poison]]s.
}}
}}


{{Docparam|name=cure addiction|req=yes|default=|desc=
{{Docparam|name=soigne addictions|req=yes|default=|desc=
Whether this doctor can cure addiction. (set to "yes" or leave empty).
Définit si le docteur peut soigner les addictions (définir sur "oui" ou laissé vide).
* Removes [[addiction]].  
* Retire le/les [[addiction]]s.
}}
}}


{{Docparam|name=medical services|req=yes|default=|desc=
{{Docparam|name=services médicales|req=yes|default=|desc=
What services this character offers as a doctor. Use bulleted list (<code>*</code>).
Quels services ce personnage offre en tant que docteur. Utiliser une liste à puces (<code>*</code>).
* Removes [[addiction]]s.  
* Retire le/les [[addiction]]s.
}}
}}


{{Docparam|name=prostitute|req=yes|default=|desc=
{{Docparam|name=prostitué|req=yes|default=|desc=
This character offers [[sex]] (leave empty if none). Use bulleted list (<code>*</code>).
Ce personnage propose du sexe (laissé vide si ce n'est pas le cas). Utiliser une liste à puces (<code>*</code>).
}}
}}


{{Docparam|name=ear|req=yes|default=|desc=
{{Docparam|name=oreille|req=yes|default=|desc=
Whether this character drops an [[ear]] if killed (set to "yes" or leave empty).
Définit si le personnage laisse tomber une [[oreille]] si tué (définir sur "oui" ou laissé vide).
}}
}}


{{Docparam|name=enslave|req=yes|default=|desc=
{{Docparam|name=asservir|req=yes|default=|desc=
Whether this character can be enslaved with the [[Mesmetron]] (set to "yes" or leave empty).
Définit si le personnage peut être asservit avec le [[Mesmetron]] (définir sur "oui" ou laissé vide).
}}
}}


{{Docparam|name=essential|req=yes|default=|desc=
{{Docparam|name=essentiel|req=yes|default=|desc=
Whether this character is [[essential]] (set to "yes" or leave empty).
Définit si le personnage est [[essentiel]] (définir sur "oui" ou laissé vide).
}}
}}


{{Docparam|name=essential until|req=yes|default=|desc=
{{Docparam|name=essentiel tantque|req=yes|default=|desc=
Which quest causes this the character to stop being essential (use quest name).
Quelle quête fait que le personnage n'est plus essentiel (utiliser un nom de quête).
}}
}}


{{Docparam|name=finger|req=yes|default=|desc=
{{Docparam|name=doigt|req=yes|default=|desc=
Whether this character drops a [[finger]] if killed (set to "yes" or leave empty).
Définit si le personnage laisse tomber un [[doigt]] si tué (définir sur "oui" ou laissé vide).
}}
}}


{{Docparam|name=implant|req=yes|default=|desc=
{{Docparam|name=implant|req=yes|default=|desc=
Whether this doctor can install [[implant]]s and cost. Use bulleted list (<code>*</code>).
Définit si le docteur peut installer de/des [[implant]]s. Utiliser une liste à puces (<code>*</code>).
}}
}}


{{Docparam|name=items modified|req=yes|default=|desc=
{{Docparam|name=objets améliorables|req=yes|default=|desc=
Items this character can upgrade/modify (if any). Use bulleted list (<code>*</code>).
Objets que le personnage peut améliorer/modifier (si il y en a). Utiliser une liste à puces (<code>*</code>).
}}
}}


{{Docparam|name=max condition|req=yes|default=|desc=
{{Docparam|name=réparation|req=yes|default=|desc=
If this character can repair items, what maximum condition it can repair them to (input max condition or leave empty).
Si ce ne personnage peut réparer des objets, jusqu'à combien de durabilité il peut le réparer (définir une valeur maximum ou laissé vide).
}}
}}
{{Docparam|name=other|req=yes|default=|desc=
 
Whether this character offers miscellaneous services (has a function that isn't classified under other headings). Use short description.
{{Docparam|name=autre|req=yes|default=|desc=
Définit si le personnage offre des services autres (si ce qu'il offre n'est pas applicable avec les autres paramètres). Utiliser une courte description.
}}
}}
{{Docparam|name=perk|req=yes|default=|desc=
 
Name of the perk if this character gives the player a perk when used as a companion (input perk name or leave empty).
{{Docparam|name=aptitude|req=yes|default=|desc=
Nom de l'aptitude que le personnage offre au joueur si il est utilisé en tant que compagnon (indiquer un nom d'aptitude ou laissé vide).
}}
}}


{{Docparam|name=perm companion|req=yes|default=|desc=
{{Docparam|name=compagnon perm|req=yes|default=|desc=
Whether this character is a permanent companion (set to "yes" or leave empty).
Définit si le personnage est un compagnon permanent (définir sur "oui" ou laissé vide).
}}
}}


{{Docparam|name=rent|req=yes|default=|desc=
{{Docparam|name=lit|req=yes|default=|desc=
If this character rents rooms or [[bed]]s, how much they charge for it (input caps cost or leave empty).
Si ce personnage loue des chambres ou de/des [[lit]]s, à quel prix offre t'il ce service (indiquer une somme ou laissé vide).
}}
}}


{{Docparam|name=quêtes débutées|req=yes|default=|desc=
{{Docparam|name=quêtes débutées|req=yes|default=|desc=
quêtes débutées by this character (leave empty if none). Use bulleted list (<code>*</code>).
Quête(s) débutée(s) par ce personnage (laissé vide si aucunes). Utiliser une liste à puces (<code>*</code>).
}}
}}


{{Docparam|name=quêtes impliquées|req=yes|default=|desc=
{{Docparam|name=quêtes impliquées|req=yes|default=|desc=
Quests this character is involved in but does not start (leave empty if none). Use bulleted list (<code>*</code>).
Quête(s) où est impliqué ce personnage mais qui ne le/les démarre(nt) pas (laissé vide si aucunes). Utiliser une liste à puces (<code>*</code>).
}}
}}


{{Docparam|name=slaves|req=yes|default=|desc=
{{Docparam|name=esclaves|req=yes|default=|desc=
Slaves this character is is willing to buy and their prices (leave empty if none). Use bulleted list (<code>*</code>).
Esclaves que ce personnage est prêt à acheter et leurs prix (laissé vide si aucuns). Utiliser une liste à puces (<code>*</code>).
}}
}}


{{Docparam|name=temp companion|req=yes|default=|desc=
{{Docparam|name=compagnon temp|req=yes|default=|desc=
Whether this character is a temporary companion (set to "yes" or leave empty).
Définit si ce personnage est un compagnon temporaire (définir sur "oui" ou laissé vide).
}}
}}


{{Docparam|name=fot recruit|req=yes|default=|desc=
{{Docparam|name=peste|req=yes|default=|desc=
Which rank enable this character to being recruitable in ''[[Fallout Tactics]]''.
Définit si le personnage est un porteur de la [[Nouvelle Peste]] (définir sur "oui" ou laissé vide).
}}
}}


{{Docparam|name=fot demo|req=yes|default=|desc=
{{Docparam|name=marchand|req=yes|default=|desc=
Whether this character is a recruit in ''[[Fallout Tactics demo]]'' (set to "yes" or leave empty).
Si ce personnage est un marchand, quelle(s) type(s) de marchandise(s) est disponible(s) (indiquer une liste de marchandise ou laissé vide). Utiliser une liste à puces (<code>*</code>).
}}
}}


{{Docparam|name=fot tutorial|req=yes|default=|desc=
{{Docparam|name=caps|req=yes|default=|desc=
Whether this character is a recruit in ''[[Fallout Tactics]]'' tutorials (set to "yes" or leave empty).
Si ce personnage est un marchand, combien de capsules dispose t'il (laissé vide si ce n'est pas un marchand).
}}
}}


{{Docparam|name=plague carrier|req=yes|default=|desc=
{{Docparam|name=devise|req=yes|default=|desc=
Whether this character is a [[New Plague]] carrier (set to "yes" or leave empty).
Si ce personnage est un marchand qui n'utilise pas de capsules comme devises, quantifier et spécifier la/les devise(s) disponible(s) (laissé vide si ce n'est pas un marchand).
}}
}}


{{Docparam|name=marchand|req=yes|default=|desc=
{{Docparam|name=tête parlante|req=yes|default=|desc=
If this character is a merchant, what kind of marchand it has available (list marchand or leave empty). Use bulleted list (<code>*</code>).
Définit si ce personnage dispose d'une tête parlante pré-rendue ou non (''Fallout'' et ''Fallout2'' uniquement).
}}
}}


{{Docparam|name=caps|req=yes|default=|desc=
{{Docparam|name=faction allié|req=yes|default=|desc=
If this character is a merchant, how many caps it has available (leave empty if not a merchant).
Combien, si il y en a, de factions ce personnage est allié avec.
}}
}}
; Fallout Tactics


{{Docparam|name=currency|req=yes|default=|desc=
{{Docparam|name=fot recrutable|req=yes|default=|desc=
If this character is a merchant who does not use caps as a currency, quantify and specify the available currency (leave empty if not a merchant).
A quel rang ce personnage est recrutable dans ''[[Fallout Tactics]]''.
}}
}}


{{Docparam|name=talking head|req=yes|default=|desc=
{{Docparam|name=fot demo|req=yes|default=|desc=
If the character has a pre-rendered talking head or not (''Fallout'' and ''Fallout 2'' only).
Définit si ce personnage est une recrue dans la démo de ''[[Fallout Tactics]]'' (définir sur "oui" ou laissé vide).
}}
}}


{{Docparam|name=faction hostile|req=yes|default=|desc=
{{Docparam|name=fot tutoriel|req=yes|default=|desc=
Which, if any, factions the character is allied with.
Définit si le personnage est une recrue dans le tutoriel de ''[[Fallout Tactics]]'' (définir sur "oui" ou laissé vide).
}}
}}
; Fallout Tactics


{{Docparam|name=available|req=no|default=|desc=
{{Docparam|name=disponible|req=no|default=|desc=
If the character is recruitable, type in which rank the Warrior has to be or which special encounter the [[Warrior]] has to visit in order to be recruited.
Si le personnage est recrutable, indiquer le rang nécessaire du joueur ou quelle rencontre spéciale il doit faire pour le recruter.
}}
}}


{{Docparam|name=marchand|req=yes|default=|desc=
{{Docparam|name=marchand|req=yes|default=|desc=
If the character can trade with the Warrior, type the items (standard set to "no").
Si ce personnage peut marchander avec le joueur, indiquer les objets (valeur par défaut à "non").
}}
}}


{{Docparam|name=replenish|req=no|default=|desc=
{{Docparam|name=restock|req=no|default=|desc=
Whether this character can offer better marchand when the Warrior is made another rank, type the items (standard set to "no").
Définit si le personnage peut actualiser et disposer de meilleurs marchandises quand le joueur atteint un nouveau rang. Indiquer les objets (valeur par défaut à "non").
}}
}}


{{Docparam|name=missions involved|req=yes|default=|desc=
{{Docparam|name=missions impliquées|req=yes|default=|desc=
If the character is involved in a mission(s), type in which ones.
Si le personnage est impliqué dans une/des mission(s), spécifier le/les mission(s).
}}
}}


{{Docparam|name=locations|req=yes|default=|desc=
{{Docparam|name=lieux|req=yes|default=|desc=
Type the location(s) and special encounters this character appears in.
Définir le/les lieu(x) et rencontre(s) spéciale(s) où le personnage est impliqué.
}}
}}


==Copy/paste==
==Copier/coller==
===Fallout 76===
===Fallout 76===
<pre>
<pre>
{{Interactions
{{Interactions
| aucune            =
| aucune               =
| quêtes débutées      =
| quêtes impliquées    =
| évents débutés        =
| évents impliqués      =
| rencontres aléatoires =
| allié                =
| compagnon temp        =
| marchand              =
| caps                  =
| devise                =
| soin                  =
| soigne maladies      =
| soigne mutations      =
| soigne addictions    =
| bonus                =
| autre                =
| fantôme              =
| essentiel             =
| essentiel tantque    =
| mort                  =
}}
}}
</pre>
</pre>

Version du 27 février 2021 à 00:47

Ceci est la page de documentation de Modèle:Interactions [modifier] [purger].

Cette sous-page contient les instructions et les catégories de son modèle d'origine et elle n'est pas destinée à être visualisée directement.

Modèle standardisé pour les informations concernant les interactions des PNJs, conçu pour remplacer les anciens modèles d'interactions basé sur {{Interactions}}.

Tout les paramètres doivent être vide, sauf si applicable.

Usage

Paramètres

aucune

Utiliser cette variable si le personnage n'a pas d'interactions particulières (définir sur "oui" ou laissé vide). NE PAS UTILISER D'ENTREE SUPPLEMENTAIRES AVEC CE PARAMETRE.

bonus

Utiliser cette variable si le personnage offre des bonus aux autres personnages (ex. +1 Force, +10 à une compétence, etc.).

joueur de caravan

Définit si le personnage joue au Caravan (définir sur "oui" ou laissé vide).

enchère caravan

Combien ce personnage enchérira dans le jeu de Caravan (définir une somme ou laissé vide).

caravanes

Quelles routes de caravanes ce personnage propose (Fallout ou Fallout 2). Utiliser une liste à puces (*).

facegen

Affiche si le joueur peut modifier son visage (Fallout 3, Fallout 4 ou Fallout 76, vide par défaut).

soin

Définit si le personnage est un docteur (définir sur "oui" ou laissé vide). Cela ajoute les services:

soigne infirmités

Définit si le docteur peut soigner les membres infirmes (définir sur "oui" ou laissé vide).

soigne poison

Définit si le docteur peut soigner l'empoisonnement (définir sur "oui" ou laissé vide).

soigne addictions

Définit si le docteur peut soigner les addictions (définir sur "oui" ou laissé vide).

services médicales

Quels services ce personnage offre en tant que docteur. Utiliser une liste à puces (*).

prostitué

Ce personnage propose du sexe (laissé vide si ce n'est pas le cas). Utiliser une liste à puces (*).

oreille

Définit si le personnage laisse tomber une oreille si tué (définir sur "oui" ou laissé vide).

asservir

Définit si le personnage peut être asservit avec le Mesmetron (définir sur "oui" ou laissé vide).

essentiel

Définit si le personnage est essentiel (définir sur "oui" ou laissé vide).

essentiel tantque

Quelle quête fait que le personnage n'est plus essentiel (utiliser un nom de quête).

doigt

Définit si le personnage laisse tomber un doigt si tué (définir sur "oui" ou laissé vide).

implant

Définit si le docteur peut installer de/des implants. Utiliser une liste à puces (*).

objets améliorables

Objets que le personnage peut améliorer/modifier (si il y en a). Utiliser une liste à puces (*).

réparation

Si ce ne personnage peut réparer des objets, jusqu'à combien de durabilité il peut le réparer (définir une valeur maximum ou laissé vide).

autre

Définit si le personnage offre des services autres (si ce qu'il offre n'est pas applicable avec les autres paramètres). Utiliser une courte description.

aptitude

Nom de l'aptitude que le personnage offre au joueur si il est utilisé en tant que compagnon (indiquer un nom d'aptitude ou laissé vide).

compagnon perm

Définit si le personnage est un compagnon permanent (définir sur "oui" ou laissé vide).

lit

Si ce personnage loue des chambres ou de/des lits, à quel prix offre t'il ce service (indiquer une somme ou laissé vide).

quêtes débutées

Quête(s) débutée(s) par ce personnage (laissé vide si aucunes). Utiliser une liste à puces (*).

quêtes impliquées

Quête(s) où est impliqué ce personnage mais qui ne le/les démarre(nt) pas (laissé vide si aucunes). Utiliser une liste à puces (*).

esclaves

Esclaves que ce personnage est prêt à acheter et leurs prix (laissé vide si aucuns). Utiliser une liste à puces (*).

compagnon temp

Définit si ce personnage est un compagnon temporaire (définir sur "oui" ou laissé vide).

peste

Définit si le personnage est un porteur de la Nouvelle Peste (définir sur "oui" ou laissé vide).

marchand

Si ce personnage est un marchand, quelle(s) type(s) de marchandise(s) est disponible(s) (indiquer une liste de marchandise ou laissé vide). Utiliser une liste à puces (*).

caps

Si ce personnage est un marchand, combien de capsules dispose t'il (laissé vide si ce n'est pas un marchand).

devise

Si ce personnage est un marchand qui n'utilise pas de capsules comme devises, quantifier et spécifier la/les devise(s) disponible(s) (laissé vide si ce n'est pas un marchand).

tête parlante

Définit si ce personnage dispose d'une tête parlante pré-rendue ou non (Fallout et Fallout2 uniquement).

faction allié

Combien, si il y en a, de factions ce personnage est allié avec.

Fallout Tactics
fot recrutable

A quel rang ce personnage est recrutable dans Fallout Tactics.

fot demo

Définit si ce personnage est une recrue dans la démo de Fallout Tactics (définir sur "oui" ou laissé vide).

fot tutoriel

Définit si le personnage est une recrue dans le tutoriel de Fallout Tactics (définir sur "oui" ou laissé vide).

disponible

Si le personnage est recrutable, indiquer le rang nécessaire du joueur ou quelle rencontre spéciale il doit faire pour le recruter.

marchand

Si ce personnage peut marchander avec le joueur, indiquer les objets (valeur par défaut à "non").

restock

Définit si le personnage peut actualiser et disposer de meilleurs marchandises quand le joueur atteint un nouveau rang. Indiquer les objets (valeur par défaut à "non").

missions impliquées

Si le personnage est impliqué dans une/des mission(s), spécifier le/les mission(s).

lieux

Définir le/les lieu(x) et rencontre(s) spéciale(s) où le personnage est impliqué.

Copier/coller

Fallout 76

{{Interactions
| aucune                =
| quêtes débutées       =
| quêtes impliquées     =
| évents débutés        =
| évents impliqués      =
| rencontres aléatoires =
| allié                 =
| compagnon temp        =
| marchand              =
| caps                  =
| devise                =
| soin                  =
| soigne maladies       =
| soigne mutations      =
| soigne addictions     =
| bonus                 =
| autre                 =
| fantôme               =
| essentiel             =
| essentiel tantque     =
| mort                  =
}}

Fallout 4

Modèle:Missing data

{{Interactions
| aucune             =
}}

Fallout: New Vegas

{{Interactions
|essentiel          =
|mort               =
|compagnon temp     =
|compagnon perm     =
|aptitude           =
|marchand           =
|caps               =
|réparation         =
|soin               =
|soigne infirmités  =
|soigne addictions  =
|soigne radiations  =
|facegen            =
|lit                =
|romance            =
|joueur de caravan  =
|enchère caravan    =
|quêtes débutées    =
|quêtes impliquées  =
}}

Fallout 3

{{Interactions
|essentiel          =
|mort               =
|asservir           =
|oreille            =
|doigt              =
|compagnon temp     =
|compagnon perm     =
|marchand           =
|caps               =
|réparation         =
|soin               =
|soigne infirmités  =
|soigne addictions  =
|soigne radiations  =
|facegen            =
|lit                =
|quêtes débutées    =
|quêtes impliquées  =
}}

Fallout Tactics

{{Interactions FOT
|available        =
|marchand            =
|replenish        =
|missions involved=
|locations        =
|dead             =
}}

Fallout et Fallout 2

{{Interactions FO1
|compagnon temp    =
|compagnon perm    =
|tête parlante     =
|marchand          =
|items modified   =
|doctor           =
|medical services =
|esclaves         =
|quêtes débutées   =
|quêtes impliquées =
|mort              =
}}

Toutes les variables

{{Interactions
{{Interactions
|aucune                =
|allié                 =
|tête parlante         =
|essentiel             =
|fantôme               =
|mort                  =
|asservir              =
|esclaves              =
|oreille               =
|doigt                 =
|compagnon temp        =
|compagnon perm        =
|aptitude              =
|marchand              =
|caps                  =
|devise                =
|restock               =
|réparation            =
|soin                  =
|soigne infirmités     =
|soigne addictions     =
|soigne radiations     =
|soigne mutations      =
|soigne poison         =
|soigne maladies       =
|facegen               =
|lit                   =
|romance               =
|joueur de caravan     =
|enchère caravan       =
|évents débutés        =
|évents impliqués      =
|rencontres aléatoires =
|quêtes débutées       =
|quêtes impliquées     =
}}
}}

Exemple

Toutes les variables
  • Ce personnage est un allié du CAMP des joueurs.

  • Ce personnage permet de collecter un doigt s'il est mort (Bras de la Loi).

  • Ce personnage est essentiel. Un personnage essentiel ne peut pas être tué.

  • Ce personnage est un fantôme. Un personnage fantôme ne peut pas être blessé et ignore les combats.

  • Ce personnage est un joueur de caravan.

  • Ce personnage loue un lit à oui capsules la nuit.

  • Ce personnage est un marchand.

    Devise utilisée : oui
    Marchandises :

    oui

  • Ce personnage est mort au début du jeu.

  • Ce personnage permet de collecter une oreille s'il est mort (Tueur à gages).

  • Ce personnage démarre des quêtes.

    oui

  • Ce personnage est impliqué dans des quêtes.

    oui

  • Ce personnage est impliqué dans des rencontres aléatoires.

    oui

  • Une romance est possible avec ce personnage.

  • Ce personnage propose des services de réparation d'équipement. Il répare jusqu'à une condition maximale de 50.

  • Ce personnage possède une tête parlante.