Mise en marche de Poseidon

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Mise en marche de Poseidon
Informations
Lieu
Donnée par
Ordinateur central de la centrale Poseidon
Récompenses

Réparations de base

Réparations complètes

Butin (réparations complètes octroient 20 % de récompenses supplémentaires)

Plans (un des suivants)
Technique
Editor ID
003e4e89
Form ID
PowerPlantEvent
Quêtes associées
Mise en marche de Monongah
Mise en marche de Mont du tonnerre

« Remettez le courant à : Centrale Poseidon Energy. »

Évènement : Mise en marche de Poseidon est un évènement dans Fallout 76.

Présentation[modifier | modifier le wikicode]

Les personnages joueurs ont l'opportunité de réparer la centrale de Poseidon Energy située dans en Virginie occidentale, nécessitant des réparations basiques du réacteur, générateur et système de refroidissement. Effectuer ces réparations restaurera l'énergie dans une partie de la région, activant les boîtes à énergie de la centrale (fournissant 400 unités d'énergie aux C.A.M.P.s) et des sous-stations (100 par boîte). Sinon, les boîtes fournissent uniquement 10 points d'énergie.

La centrale est située à l'est de la centrale Nuka-Cola et juste au nord de la bordure nord de Charleston, près de la gare de Charleston. Une gare de chemins de fer se trouve à l'est, avec un robot vendeur et d'autres distributeurs. Les tours aéroréfrigérantes sont visibles en voyageant au sud de Flatwoods.

Procédure[modifier | modifier le wikicode]

Rapide[modifier | modifier le wikicode]

Un niveau 3 de Piratage est nécessaire afin d'accéder au réacteur. Une entrée facile d'accès se trouve au niveau des tours aéroréfrigérantes ou, si le joueur passe derrière le complexe, il y trouvera une porte ouverte menant à l'intérieur. Si la décision est prise de passer par les tours aéroréfrigérantes, ce sont l'une des trois zones à réparer. Les tuyaux percés émettant de la fumée sont ceux devant être réparés; de même qu'il est possible de réparer les panneaux de contrôles surplombant les coursives. Aucun matériel n'est requis pour ce faire.

Ensuite, dans la tour aéroréfrigérante se trouve une autre porte menant à la pièce du générateur, en hauteur. Il s'y trouve de nombreuses consoles, proches des générateurs jaunes. Réparer ces derniers puis procéder vers l'étape suivante. Près de cette pièce devrait se trouver le réacteur; effectuer les réparations nécessaires (plus de tuyaux percés et de consoles). Une fois toutes ces réparations effectuées, il est possible de mettre en marche le réacteur de la salle de contrôle principale, terminant l'évènement.

Détaillée[modifier | modifier le wikicode]

Lors de son arrivée dans la zone autour de la centrale, le personnage joueur captera un message radio de détresse en provenance de l'ordinateur de la centrale Poseidon :

« Ceci est une alerte nucléaire de niveau 2. Je répète, ceci est une alerte de nucléaire de niveau 2. La centrale Poseidon Energy WV-06 a subi une défaillance critique. Les équipes de décontamination sont en route. Veuillez vous calfeutrer et attendre les prochaines instructions. »

— Ordinateur central de la centrale Poseidon

Le personnage du joueur a besoin, au minimum, du premier rang de Pirate afin de passer les portes sécurisées du réacteur. S'il ne possède pas l'aptitude, il peut tout de même y pénétrer via la salle de contrôle de sécurité en levant le réacteur et les verrouillages de l'installation. Les Calcinés qui y sont présents sont généralement de niveau 6 et les dégâts de radiations subis, même avec des précautions, peuvent rendent la tâche extrêmement difficile.

La centrale est située à l'est de l'usine Nuka-Cola et au nord de la bordure la plus au nord de Charleston. Une gare est située à l'est, dans laquelle se trouve un robot marchand et d'autres appareils de vente. En descendant la route au sud de Flatwoods, les tours aéroréfrigérantes sont visibles de très loin.

Cette quête coïncide généralement avec la quête pour l'atelier "Capturez l'atelier (Cour de la centrale Poseidon Energy)", à la Centrale Poseidon Energy WV-06.

Si le personnage joueur ne possède aucun plan de générateur, il recevra ceux-ci dans l'ordre suivant : petit, moyen, vent, large et à fusion.

Déclencher l'évènement en pénétrant dans la zone.L'évènement dure une heure. Si le minuteur a déjà démarré dans le monde que rejoint le personnage joueur, et se trouve en-dessous de 40 minutes, il peut être préférable de rejoindre une nouvelle instance.

Une fois l'évènement déclenché, se diriger au nord-est vers la tour aéroréfrigérante 1 - celle dont l'entrée se situe au niveau du sol, du côté nord. Il s'y trouvera un certain nombre de Calcinés, généralement équipés d'armes de fortune ou de corps-à-corps. Après les avoir tués, observez les tuyaux émettant de la fumée (ils sont bruyants et évidents). Ils seront caractérisés par une bande orange et noire, et apparaîtront fissurés lorsqu'on s'en approche. Appuyer sur le bouton adéquat en arrivant à proximité, lorsque le message "Réparer" apparaît. Ne pas oublier le panneau de contrôle dans la salle surplombant les coursives, si le joueur veut obtenir le bonus optionnel de réparation complète.

Répéter la procédure pour environ 10 tuyaux différents. La barre de progression, correspondant à la tâche de la quête, se remplira, en haut à droite de l'écran. Une fois la première tour réparée, sortir par le chemin prit par le personnage joueur pour rentrer, et faire légèrement le tour par le nord vers la Tour 2. Répéter exactement la même procédure (tuer les Calcinés et trouver les tuyaux fissurés, et le panneau de contrôle tout en haut).

À un certain moment, un indice sonore indiquera que le "Système de refroidissement a été réparé".

Une fois cette étape terminée, se diriger vers la salle du générateur, via la porte des coursives à l'opposé de l'entrée dans la tour. Le personnage joueur se retrouvera dans un couloir dans lequel déambulent quelques Calcinés. Une fois la menace éliminée, se diriger vers la salle du générateur. Il s'y trouve des rangées de machinerie jaune et quelques tuyaux fissurés. Trouver les panneaux de contrôle sur chaque groupe électrogène (de chaque côté de la pièce au premier niveau, et au milieu dans celle d'en-dessous).

Dans cette zone se trouve un grand nombre de Calcinés, ainsi que des tourelles à mitrailleuse et beaucoup de composants. Continuer de trouver et réparer les panneaux cassés et les tuyaux jusqu'à ce que survienne un indice sonore indiquant la "Fonctionnalité générateur rétablie".

Dans le coin sud-ouest de la salle se trouve une entrée vers deux zones; celle de gauche mène en bas vers des composants d'artisanat, et parfois un châssis d'armure assistée. L'autre mène directement à une autre salle comportant un escalier. Grimper celui-ci et trouver le terminal pour pirater le réacteur. Si l'on ne possède pas l'aptitude, il est possible de retourner dans la salle de sécurité adjacente aux portes du réacteur, en bas de l'escalier. Suivre les signaux muraux jusqu'au réacteur.

La salle du réacteur est submergée, remplie de radiations et pullule de Calcinés. À gauche lors de l'entrée dans la zone du réacteur, dans un vestiaire, se trouent des combinaisons hazmat endommagées. Le personnage joueur subira d'importants dégâts de radiations dans cette salle, même avec du Rad-X. Les utilisateurs d'armures assistées Haut niveau doivent se méfier.

Dans la salle du réacteur, le plan reste le même; tuer les Calcinés, réparer les tuyaux et panneaux. Encore une fois, se référer à l'indice sonore ou la barre de progression. Une fois que le message "Fonctionnalité réacteur rétablie" apparaît, la quête peut être complétée.

Afin de réactiver le réacteur, prendre le temps de lever les verrouillages au terminal de sécurité avant de finaliser la quête.

Sortir de la salle du réacteur, tourner à gauche et monter les escaliers à côté de la sécurité dans la salle de contrôle principale du réacteur. Il faut y gérer quelques Calcinés et quelques tourelles, puis trouver le terminal en fonctionnement afin de sélectionner l'option "Redémarrer le réacteur". La quête est terminée, et on devrait recevoir un peu de butin et de capsules nivelés, et le prochain plan de générateur, dans l'ordre, que le personnage joueur ne possède pas.

Si ce dernier quitte le complexe via les tours aéroréfrigérantes par lesquelles il est entré, celles-ci sont désormais remplies de vapeurs toxiques et peuvent être aussi rapides que fatales. Sortir par la cour du transformateur, via la salle du générateur. Cet itinéraire ramènera par l'endroit où se trouvent l'atelier et le processeur de réacteur à fusion et si l'on possède le plan de générateur à fusion, il est possible de remettre en marche l'appareil afin d'en collecter les réacteurs.

À l'entrée de la centrale, "derrière" le camion et le portail par lequel il est possible de sortir, se trouve une décharge d'uranium. Celle-ci peut être utilisée dans la fabrication du générateur à fusion.

Navigation[modifier | modifier le wikicode]

La quête se déroule dans une zone réduite d'une plus grande centrale. Une fois à l'intérieur (en arrivant des tours aéroréfrigérantes), les deux coursives se croisent selon une intersection en Y, à partir de laquelle il est possible de tomber sur un tuyau et se frayer un chemin jusqu'à la zone du générateur. À l'inverse, si le personnage joueur décide de rester dans le couloir et continue vers le sud-ouest, il passera à côté de barils radioactifs et accède à une rampe menant vers le bas. Sur le mur opposé se trouvent deux tuyaux très larges.

C'est le point central de référence, toutes les zones de quête sont accessibles à partir de là.

Fichier:Poseidon event quest.png

Tout de suite à côté de la rampe, vers le nord-ouest, l'escalier en spirale (marqué REACTOR/CONTROL ROOM) mène vers le haut dans la salle de contrôle et encore plus loin vers l'entrée/sortie de secours vers le réacteur. À partir de la salle de contrôle, tout de suite à gauche de l'entrée, se trouve un passage menant à la salle de sécurité, un niveau plus bas.

Le terminal de décontamination permet au joueur d'activer les arcs de décontamination afin de se débarrasser de n'importe quelles radiations subies (un accès se trouve par l'autre sortie de la salle), et le terminal de sécurité autorise le joueur à abaisser le verrouillage et "obtenir le passe" qui ouvre toutes les portes. Aucun niveau de piratage n'est requis pour tous les terminaux.

Il est préférable de revenir sur ses pas vers la salle de contrôle et redescendre au point de référence.

À partir d'ici, il y a seulement un court chemin au sud-est afin d'atteindre la zone du générateur (appelé "Turbine Hall" sur les panneaux).

Afin de revenir des générateurs, le meilleur point de repère est un conteneur de bureau bleu accolé au mur nord-est, quelques marches plus haut. Une tourelle automatique se trouve sur celui-ci. Marcher vers le nord-est du côté droit du bureau et sauter vers le niveau en-dessous après le conteneur procure un accès facile au couloir menant vers le point de référence.

Pour revenir du réacteur, le chemin le plus facile est de suivre les passerelles jusqu'au point le plus haut et sortir par la sortie de secours. La cage d'escalier en spirale mène directement la salle de contrôle, où la quête se termine.

Complétion[modifier | modifier le wikicode]

Récompenses[modifier | modifier le wikicode]

Étapes de quête[modifier | modifier le wikicode]

ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
?Réparez la {Centrale}{Centrale} s'est arrêtée. Si on veut la relancer, on devrait réparer la machinerie et les tuyaux cassés de la centrale.
?Effectuez des réparations de base sur le système de refroidissement.
?(Optionnel) Réparez totalement le système de refroidissement.
?Effectuez des réparations de base sur le système du générateur.
?(Optionnel) Réparez totalement le système du générateur.
?Effectuez des réparations de base sur le système du réacteur.
?(Optionnel) Réparez totalement le système du réacteur.
?(Optionnel) Terminez les réparations à <Alias=PowerPlantShortNameLocation>.<Alias=PowerPlantShortNameLocation> s'est arrêtée. Il y a encore des dégâts, mais on a dû réparer la machinerie et suffisamment de tuyaux cassés pour pouvoir la relancer.
?Relancez <Alias=PowerPlantShortNameLocation>.<Alias=PowerPlantShortNameLocation> s'est arrêtée. On a réparé tous les systèmes de la centrale, il ne nous reste plus qu'à la relancer.
?Quête terminée(Quêtes complétée)On a pu réparer et relancer <Alias=PowerPlantShortNameLocation>. Elle peut enfin fournir la région en électricité.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]