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{{Infobox faction
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|jeux         =FO4
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| qg = [[Le Château]] (? - 2240<ref name="BatailleChateau">[[Messages d'écran de chargement de Fallout 4]] : « Les Miliciens possédaient autrefois leur QG à Fort Independence, connu sous le nom de "Château", dans la partie sud de Boston. Mais cette occupation a pris fin lorsqu'une créature gigantesque venue de la mer les en a chassés il y a plusieurs décennies. »</ref><ref name="HistoireChateau">[[Messages d'écran de chargement de Fallout 4]] : « Fort Independence a reçu son nom en 1797, lors d'une cérémonie présidée par le président John Adams. Avant cela, il portait le nom de Castle William, puis de Fort Adams. Avant sa destruction en 2240, la fortification servit de quartier général aux Miliciens. »</ref>, 2287(8)<ref name="RadioLiberte">[[Messages d'écran de chargement de Fallout 4]] : « Radio Liberté est la station de radio des Miliciens, qui leur permet de diffuser des alertes dans tout le Commonwealth depuis leur quartier général du Château. »</ref>)
|lieux         =[[Commonwealth]]<br />[[Sanctuary Hills]]<br />[[Le Château]] (avant-poste principal)
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== Membres ==
== Membres ==


*[[McGann]], ancien général
* [[McGann]], ancien général
*[[Preston Garvey]] et [[Ronnie Shaw]], soldats
* [[Preston Garvey]] et [[Ronnie Shaw]], soldats


==Relations extérieures==
== Relations extérieures ==


Les Miliciens construisent des colonies à travers le [[Commonwealth]] pour abriter les survivants.<br /> Ils sont hostiles envers [[l'Institut]]. Ils sont cependant alliés au [[Réseau du Rail]], en les aidants grâce à leur puissance de feu. La [[Confrérie de l'Acier]] n'interfère pas avec leurs actions, sauf si l'[[Unique Survivant]] est le général et qu'il est hostile envers la CDA. Les '''Miliciens''' sont aussi hostiles envers les pillards du DLC [[Nuka-World (contenu téléchargeable)|Nuka-World]].
Les Miliciens construisent des colonies à travers le [[Commonwealth]] pour abriter les survivants.<br /> Ils sont hostiles envers [[l'Institut]]. Ils sont cependant alliés au [[Réseau du Rail]], en les aidants grâce à leur puissance de feu. La [[Confrérie de l'Acier]] n'interfère pas avec leurs actions, sauf si l'[[Unique Survivant]] est le général et qu'il est hostile envers la CDA. Les '''Miliciens''' sont aussi hostiles envers les pillards du DLC [[Nuka-World (contenu téléchargeable)|Nuka-World]].
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== Interactions avec le personnage joueur ==
== Interactions avec le personnage joueur ==


Peu après s'être échappé de l'[[Abri 111]], l'[[Unique Survivant]] parvient au [[Musée de la Liberté]], attaqué par une bande de pillards. Avec l'aide des Miliciens coincés en haut, il doit se frayer un chemin jusqu'à l'étage, où il rencontre Preston Garvey, leader d'un petit groupe de Miliciens. Ce dernier lui propose alors des les rejoindre, débutant ainsi la série de quêtes des Miliciens. Tout au long de ces quêtes, l'Unique Survivant devra mener les Miliciens et remplir certaines tâches, notamment en prenant le contrôle de plusieurs colonies en leur nom. Cette série s'achève avec une quête dans laquelle les Miliciens reprendront leur ancien quartier général, Le Château. Une fois toutes les quêtes des Miliciens complétées, de nouvelles seront données par Preston Garvey pour revenir en arrière à travers toutes les missions précédemment effectuées. Cela implique de remplir à nouveau les mêmes objectifs, et ainsi de suite.
Peu après s'être échappé de l'[[Abri 111]], l'[[Unique Survivant]] parvient au [[Musée de la liberté]], attaqué par une bande de pillards. Avec l'aide des Miliciens coincés en haut, il doit se frayer un chemin jusqu'à l'étage, où il rencontre Preston Garvey, leader d'un petit groupe de Miliciens. Ce dernier lui propose alors des les rejoindre, débutant ainsi la série de quêtes des Miliciens. Tout au long de ces quêtes, l'Unique Survivant devra mener les Miliciens et remplir certaines tâches, notamment en prenant le contrôle de plusieurs colonies en leur nom. Cette série s'achève avec une quête dans laquelle les Miliciens reprendront leur ancien quartier général, Le Château. Une fois toutes les quêtes des Miliciens complétées, de nouvelles seront données par Preston Garvey pour revenir en arrière à travers toutes les missions précédemment effectuées. Cela implique de remplir à nouveau les mêmes objectifs, et ainsi de suite.


Les Miliciens sont une faction bienveillante, et resteront amicaux avec le joueur même si ce dernier s'allie avec l'une des trois autres factions principales (la [[Confrérie de l'Acier]], l'[[Institut]] ou le [[Réseau du Rail]]). Mais le joueur peut également refuser de rejoindre ces trois factions et remplir la quête principale en restant fidèle uniquement aux Miliciens.
Les Miliciens sont une faction bienveillante, et resteront amicaux avec le joueur même si ce dernier s'allie avec l'une des trois autres factions principales (la [[Confrérie de l'Acier]], l'[[Institut]] ou le [[Réseau du Rail]]). Mais le joueur peut également refuser de rejoindre ces trois factions et remplir la quête principale en restant fidèle uniquement aux Miliciens.
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== Apparitions ==
== Apparitions ==


Les Miliciens du Commonwealth apparaissent dans ''[[Fallout 4]]''.
Les Miliciens du Commonwealth apparaissent uniquement dans ''[[Fallout 4]]''.


== Vidéos ==
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== Références ==
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== Voir aussi ==
== Voir aussi ==
{{Palette Miliciens du Commonwealth}}


{{Palette factions FO4}}
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[[Catégorie:Faction de Fallout 4]]
[[Catégorie:Miliciens du Commonwealth]]
[[Catégorie:Miliciens du Commonwealth]]
[[en:Commonwealth Minutemen]]
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