Modification de Miliciens du Commonwealth

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Infobox faction
{{Infobox faction
| jeux = FO4
|jeux         =FO4
| image = fo4 miliciens drapeau.png
|image         =fo4 miliciens drapeau.png
| type = Milice paramilitaire
|type         =Milice paramilitaire
| fondateur = Inconnu
|fondateur     =Inconnu
| leaders = Général [[McGann]] (? - 2240)<br />Général [[Joe Becker]] (?-2282)<br />[[Unique Survivant]] (optionnel)
|leaders       =Général [[Joe Becker|Becker]] (? - 2282)<br />Général [[McGann]] (2282 - 2287)<br />[[Unique Survivant]] (optionnel)
| structure = Organisation paramilitaire hiérarchique dirigée par un général
|structure     =Organisation paramilitaire hiérarchique dirigée par un général
| membres = [[Hollis]]<br/>[[Preston Garvey]]<br/>[[Ronnie Shaw]]<br/>[[Clint]] anciennement<br/>[[Miliciens]]<br/>[[Sarge]]<br/>[[Unique Survivant]] (optionnel)
|membres       =[[Hollis]]<br/>[[Preston Garvey]]<br/>[[Ronnie Shaw]]<br/>[[Clint]] anciennement<br/>[[Miliciens]]<br/>[[Sarge]]<br/>[[Unique Survivant]] (optionnel)
| qg = [[Le Château]] (? - 2240<ref name="BatailleChateau">[[Messages d'écran de chargement de Fallout 4]] : « Les Miliciens possédaient autrefois leur QG à Fort Independence, connu sous le nom de "Château", dans la partie sud de Boston. Mais cette occupation a pris fin lorsqu'une créature gigantesque venue de la mer les en a chassés il y a plusieurs décennies. »</ref><ref name="HistoireChateau">[[Messages d'écran de chargement de Fallout 4]] : « Fort Independence a reçu son nom en 1797, lors d'une cérémonie présidée par le président John Adams. Avant cela, il portait le nom de Castle William, puis de Fort Adams. Avant sa destruction en 2240, la fortification servit de quartier général aux Miliciens. »</ref>, 2287(8)<ref name="RadioLiberte">[[Messages d'écran de chargement de Fallout 4]] : « Radio Liberté est la station de radio des Miliciens, qui leur permet de diffuser des alertes dans tout le Commonwealth depuis leur quartier général du Château. »</ref>)
|qg           =[[Le Château]] (? - 2240<ref name="BatailleChateau">[[Messages d'écran de chargement de Fallout 4]] : « Les Miliciens possédaient autrefois leur QG à Fort Independence, connu sous le nom de "Château", dans la partie sud de Boston. Mais cette occupation a pris fin lorsqu'une créature gigantesque venue de la mer les en a chassés il y a plusieurs décennies. »</ref><ref name="HistoireChateau">[[Messages d'écran de chargement de Fallout 4]] : « Fort Independence a reçu son nom en 1797, lors d'une cérémonie présidée par le président John Adams. Avant cela, il portait le nom de Castle William, puis de Fort Adams. Avant sa destruction en 2240, la fortification servit de quartier général aux Miliciens. »</ref>, 2287(8)<ref name="RadioLiberte">[[Messages d'écran de chargement de Fallout 4]] : « Radio Liberté est la station de radio des Miliciens, qui leur permet de diffuser des alertes dans tout le Commonwealth depuis leur quartier général du Château. »</ref>)
| lieux = [[Commonwealth]]<br />[[Sanctuary Hills]]<br />[[Le Château]] (avant-poste principal)
|lieux         =[[Commonwealth]]<br />[[Sanctuary Hills]]<br />[[Le Château]] (avant-poste principal)
| parent =  
|parent       =
| divisions =  
|divisions     =
| relations =  
|relations     =
}}
}}


Ligne 56 : Ligne 56 :
== Interactions avec le personnage joueur ==
== Interactions avec le personnage joueur ==


Peu après s'être échappé de l'[[Abri 111]], l'[[Unique Survivant]] parvient au [[Musée de la liberté]], attaqué par une bande de pillards. Avec l'aide des Miliciens coincés en haut, il doit se frayer un chemin jusqu'à l'étage, où il rencontre Preston Garvey, leader d'un petit groupe de Miliciens. Ce dernier lui propose alors des les rejoindre, débutant ainsi la série de quêtes des Miliciens. Tout au long de ces quêtes, l'Unique Survivant devra mener les Miliciens et remplir certaines tâches, notamment en prenant le contrôle de plusieurs colonies en leur nom. Cette série s'achève avec une quête dans laquelle les Miliciens reprendront leur ancien quartier général, Le Château. Une fois toutes les quêtes des Miliciens complétées, de nouvelles seront données par Preston Garvey pour revenir en arrière à travers toutes les missions précédemment effectuées. Cela implique de remplir à nouveau les mêmes objectifs, et ainsi de suite.
Peu après s'être échappé de l'[[Abri 111]], l'[[Unique Survivant]] parvient au [[Musée de la Liberté]], attaqué par une bande de pillards. Avec l'aide des Miliciens coincés en haut, il doit se frayer un chemin jusqu'à l'étage, où il rencontre Preston Garvey, leader d'un petit groupe de Miliciens. Ce dernier lui propose alors des les rejoindre, débutant ainsi la série de quêtes des Miliciens. Tout au long de ces quêtes, l'Unique Survivant devra mener les Miliciens et remplir certaines tâches, notamment en prenant le contrôle de plusieurs colonies en leur nom. Cette série s'achève avec une quête dans laquelle les Miliciens reprendront leur ancien quartier général, Le Château. Une fois toutes les quêtes des Miliciens complétées, de nouvelles seront données par Preston Garvey pour revenir en arrière à travers toutes les missions précédemment effectuées. Cela implique de remplir à nouveau les mêmes objectifs, et ainsi de suite.


Les Miliciens sont une faction bienveillante, et resteront amicaux avec le joueur même si ce dernier s'allie avec l'une des trois autres factions principales (la [[Confrérie de l'Acier]], l'[[Institut]] ou le [[Réseau du Rail]]). Mais le joueur peut également refuser de rejoindre ces trois factions et remplir la quête principale en restant fidèle uniquement aux Miliciens.
Les Miliciens sont une faction bienveillante, et resteront amicaux avec le joueur même si ce dernier s'allie avec l'une des trois autres factions principales (la [[Confrérie de l'Acier]], l'[[Institut]] ou le [[Réseau du Rail]]). Mais le joueur peut également refuser de rejoindre ces trois factions et remplir la quête principale en restant fidèle uniquement aux Miliciens.
Ligne 64 : Ligne 64 :
== Apparitions ==
== Apparitions ==


Les Miliciens du Commonwealth apparaissent uniquement dans ''[[Fallout 4]]''.
Les Miliciens du Commonwealth apparaissent dans ''[[Fallout 4]]''.


== Vidéos ==
== Vidéos ==
Notez bien que toutes les contributions à Les Archives de Vault-Tec sont considérées comme publiées sous les termes de la creative Commons - CC BY-NC-SA 3.0 (voir Les Archives de Vault-Tec:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source placée dans le domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’utilisez aucun travail sous droits d’auteur sans autorisation expresse !
Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)