MediaWiki:Mediauploader-default-tutorial-text

De Les Archives de Vault-Tec
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Vous vous apprêtez à utiliser l'assistant de téléversement de médias. Si c'est la première fois que vous lisez ce message, merci de lire attentivement le texte qui suit. Si vous souhaitez ignorer cette étape à l'avenir, veuillez cocher le bouton Sauter cette étape à l’avenir avant de cliquer sur le bouton Suivant.

Conditions pour importer un fichier

Droits d'auteur

Il est fort probable que votre fichier soit une capture d'écran ou un fichier sonore d'un jeu vidéo de la franchise Fallout. Il est à noter que ces fichiers sont la propriété de © 2021 Bethesda Softworks LLC, a ZeniMax Media company et qu'à ce titre, ils sont soumis au cadre du fair use.

Tout autre fichier doit être publié sous une licence libre. Assurez-vous donc que vous possédez les droits suffisants pour importer ce fichier. Un fichier importé sans mention de sa licence a de grandes chances d'être supprimé. N'hésitez pas à poser des questions si vous avez des doutes sur un fichier.

Taille du fichier

Les capacités du serveur ne sont pas illimitées. Il est donc fortement conseillé de compresser les images ou les sons avant de les importer. Il existe différents logiciels ou d'outils en ligne qui permettent de compresser facilement les fichiers.

Compression d'image
Caesium, un logiciel de compression d'image.
compresspng.com, un outil en ligne de compressions des fichiers PNG
compressjpeg.com, même chose mais pour les fichiers JPEG.

Image

Bien qu'il ne soit pas interdit de réutiliser les images présentes sur d'autres wikis dédiés à l'univers de Fallout, Les Archives de Vault-Tec encourage fortement l'utilisation de captures d'écran personnelles.

Les mods dénaturent l'aspect du jeu. Il convient donc de faire attention à utiliser des captures d'écran qui ne modifient pas exagérément l'esthétique originale du jeu.

Le format d'image JPEG est conseillé, mais le format PNG peut être utilisé pour les images à fond transparent. Le GIF peut être également utilisé pour les animations.

Les images ne doivent pas montrer l'interface du jeu sauf s'il s'agit justement de présenter l'interface. Il y a plusieurs moyens d'éviter ça.

  • Dans les jeux utilisant les moteurs Creation Engine ou Gamebryo (Fallout 3, Fallout: New Vegas et Fallout 4), il est possible d'exécuter des commandes en utilisant une interface dédiée. Et notamment, la commande tm permet de cacher ou rendre visible l'interface du jeu.
  • Sur les autres jeux, il est nécessaire de retoucher l'image en découpant les parties présentant l'interface.

Son

Dans le respect de nos principes, seuls les fichiers audio des jeux dans leur version francophone sont autorisés sur ce wiki. Les fichiers audio dans d'autres langues sont interdites à l'exception des jeux non doublés.

Les fichiers audio doivent être au format Ogg vorbis. Ce format a été choisi parce que c'est un format ouvert, contrairement à beaucoup d'autres (tels le MP3, le WMA ou encore l'AAC) qui posent des problèmes de brevets. De plus, Ogg offre une meilleure qualité de restitution à taille de fichier égale, grâce à un algorithme de compression très efficace.

Importer un fichier

L'importation se découpe en plusieurs étapes, du téléversement jusqu'à la catégorisation de fichiers.

Téléverser

Cette étape consiste à importer les fichiers que vous souhaitez installer sur le wiki. Cliquez sur le bouton Sélectionnez les fichiers multimédias à partager pour ouvrir une fenêtre d'exploration puis sélectionner les fichiers à importer. Vous pouvez également glisser-déposer vos fichiers.

Il est possible d'importer plusieurs fichiers.

Accorder les droits

Vous définissez à cette étape quelle licence apposer à vos fichiers. S'il s'agit d'un fichier que vous avez créé, utilisez l'option Ces fichiers sont de mon propre travail. Dans le cas contraire, il faudra sélectionner une licence correspondant à vos besoins.

  • Dans le cas d'une capture d'un jeu, d'un son ou d'un fichier provenant d'un jeu de la franchise, utilisez la licence associée au jeu en question.
  • Si le propriétaire du fichier l'a publié avec une licence Creative Commons, alors sélectionnez la bonne licence correspondante.
  • Vous avez aussi la possibilité de mettre directement du wikitexte. Cette option est utile si vous souhaitez apposé directement un lien externe menant vers la licence du fichier.

Vous devez également fournir la source et l'auteur du fichier.

  • Pour une capture d'écran d'un jeu, mettez en source Jeu vidéo <nom_du_jeu> et vous-même en auteur.
  • Pour un fichier du jeu (logo, icône, son), mettez en source Jeu vidéo <nom_du_jeu> et Bethesda en auteur.
  • Pour tout autre fichier, il faudra s'adapter en récupérant les informations fournies par le propriétaire du fichier.

À cette étape, le choix de la licence s'applique à tous les fichiers importés. Si vous avez besoin d'apposer une licence différente pour chaque fichier, utilisez la dernière option Fournissez les informations relatives au droit d’auteur pour chaque fichier individuellement sur la page suivante.

Décrire

Pour cette étape, vous devez pour chaque fichier lui donner un titre, une description et au minimum une catégorie.

Sachez que les titres de fichier sont soumis à certaines règles et qu'en cas de non respect, le titre de votre fichier est susceptible d'être changé. Voir Conventions sur les titres.

Pour la description, indiquez ce votre fichier représente. Dans le cas par exemple d'une capture d'écran, décrivez la scène.

Le fichier doit être installé dans au moins une catégorie de fichiers. L'assistant vous proposera une suggestion de catégories en fonction des mots entrés dans le formulaire.

Les fichiers sont classés par nature, par sujet et par jeu. La nomenclature ressemble souvent à quelque chose comme <TYPE> de <SUJET> de <JEU>. Par exemple s'il s'agit d'une capture d'écran d'un personnage de Fallout 2 alors la catégorie se nommera Image de personnage de Fallout 2.

Vous pouvez installé votre fichier dans plusieurs catégories si nécessaire. Si le fichier est présent dans plusieurs jeux par exemple (l'image d'une aptitude réutilisée) ou si la scène d'une capture d'écran présente plusieurs sujets, comme un personnage et un lieu.

Publier les fichiers

Si vous êtes sûrs d'avoir renseignés toutes les informations correctement alors vous pouvez cliquer sur le bouton « Publier les fichiers » en bas lors de l'étape « Décrire ».