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Les fichiers audio doivent être au format Ogg vorbis. Ce format a été choisi parce que c'est un format ouvert, contrairement à beaucoup d'autres (tels le MP3, le WMA ou encore l'AAC) qui posent des problèmes de brevets. De plus, Ogg offre une meilleure qualité de restitution à taille de fichier égale, grâce à un algorithme de compression très efficace.
Les fichiers audio doivent être au format Ogg vorbis. Ce format a été choisi parce que c'est un format ouvert, contrairement à beaucoup d'autres (tels le MP3, le WMA ou encore l'AAC) qui posent des problèmes de brevets. De plus, Ogg offre une meilleure qualité de restitution à taille de fichier égale, grâce à un algorithme de compression très efficace.
== Importer un fichier ==
L'importation se découpe en plusieurs étapes, du téléversement jusqu'à la catégorisation de fichiers.
=== Téléverser ===
Cette étape consiste à importer les fichiers que vous souhaitez installer sur le wiki. Cliquez sur le bouton '''Sélectionnez les fichiers multimédias à partager''' pour ouvrir une fenêtre d'exploration puis sélectionner les fichiers à importer. Vous pouvez également glisser-déposer vos fichiers.
Il est possible d'importer plusieurs fichiers.
=== Accorder les droits ===
Vous définissez à cette étape quelle licence apposer à vos fichiers. S'il s'agit d'un fichier que vous avez créé, utilisez l'option '''Ces fichiers sont de mon propre travail'''. Dans le cas contraire, il faudra sélectionner une licence correspondant à vos besoins.
* Dans le cas d'une capture d'un jeu, d'un son ou d'un fichier provenant d'un jeu de la franchise, utilisez la licence associée au jeu en question.
* Si le propriétaire du fichier l'a publié avec une licence Creative Commons, alors sélectionnez la bonne licence correspondante.
* Vous avez aussi la possibilité de mettre directement du wikitexte. Cette option est utile si vous souhaitez apposé directement un lien externe menant vers la licence du fichier.
Vous devez également fournir la source et l'auteur du fichier.
* Pour une capture d'écran d'un jeu, mettez en source <code>Jeu vidéo <nom_du_jeu></code> et vous-même en auteur.
* Pour un fichier du jeu (logo, icône, son), mettez en source <code>Jeu vidéo <nom_du_jeu></code> et <code>Bethesda</code> en auteur.
* Pour tout autre fichier, il faudra s'adapter en récupérant les informations fournies par le propriétaire du fichier.
À cette étape, le choix de la licence s'applique à tous les fichiers importés. Si vous avez besoin d'apposer une licence différente pour chaque fichier, utilisez la dernière option '''Fournissez les informations relatives au droit d’auteur pour chaque fichier individuellement sur la page suivante'''.
=== Décrire ===
Pour cette étape, vous devez pour chaque fichier lui donner un titre, une description et au minimum une catégorie.
Sachez que les titres de fichier sont soumis à certaines règles et qu'en cas de non respect, le titre de votre fichier est susceptible d'être changé. Voir [[Aide:Conventions sur les titres|Conventions sur les titres]].
Pour la description, indiquez ce votre fichier représente. Dans le cas par exemple d'une capture d'écran, décrivez la scène.
Le fichier doit être installé dans au moins une catégorie de fichiers. L'assistant vous proposera une suggestion de catégories en fonction des mots entrés dans le formulaire.
Les fichiers sont classés par nature, par sujet et par jeu. La nomenclature ressemble souvent à quelque chose comme <code><TYPE> de <SUJET> de <JEU></code>. Par exemple s'il s'agit d'une capture d'écran d'un personnage de ''Fallout 2'' alors la catégorie se nommera <code>Image de personnage de Fallout 2</code>.
Vous pouvez installé votre fichier dans plusieurs catégories si nécessaire. Si le fichier est présent dans plusieurs jeux par exemple (l'image d'une aptitude réutilisée) ou si la scène d'une capture d'écran présente plusieurs sujets, comme un personnage et un lieu.
=== Publier les fichiers ===
Si vous êtes sûrs d'avoir renseignés toutes les informations correctement alors vous pouvez cliquer sur le bouton « Publier les fichiers » en bas lors de l'étape « Décrire ».
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