Liste des cartes bannies de TRAGIC

Cette page ressence la liste des cartes bannies (BanList) de TRAGIC, le Jeu de Cartes Fallout FanMade.

Présentation modifier

La plupart des jeux de cartes possèdent des listes de cartes bannies pour des raisons d'équilibrage, TRAGIC ne fait pas exception.

Liste des cartes bannies modifier

Abri Vault-Tec Inachevé (v1) (PE-025) modifier

Cette carte possède un effet permettant de s'immuniser complètement aux dégats et à toute forme d'agression, les contreparties, même si elles peuvent paraitre lourde, sont insignifiante à partir de quelques tours, de sorte que le joueur devient invulnérable.

Cette carte était prévu pour contrer les "Frappes Nucléaires", qui ont été retiré du jeu vers la moitié du développement.

Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (PE-052).

Abri De Fortune (v1) (EN-034) modifier

De manière assez similaire à l'Abri Vault-Tec Inachevé (v1), il est possible de se rendre invulnérable de manière récursive.

Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (EN-055).

C'est Mon Anniversaire, niveau 1, 2 et 3 (v1) (CHLU-004, CHLU-005 et CHLU-006) modifier

Suite à un changement intervenu peu de temps avant la fin du bouclage de la Première Edition, cette carte était initialement prévu pour être de la catégorie Chance uniquement, et lorsqu'elle est passé à la catégorie Charisme-Chance, les couts n'ont pas été répercuté.

Ainsi, les niveaux 2 et 3 ne sont physiquement pas jouable, tandis que le niveau 1 possède un cout bien trop important (22 Knobs au lieu de 12), bien qu'il soit physiquement jouable, il a été exclu pour éviter tout problème.

Une série de v2 au nom légèrement différent ont été produites pour la Seconde Edition (CHLU-007, CHLU-008 et CHLU-009).

 
Griffemort - Ecorcheur (v1) - Première Edition

Faire Le Plein De Munitions, niveau 2 (v1) (PE-032) modifier

Une erreur de frappe a, par inadvertance, placé le cout sur "2P / 2 SPECIAL" au lieu de "2P / 12 SPECIAL", la différence de cout étant trop importante, la carte est donc bannie.

Une version 2 viendra la remplacer dans l'Edition 2023 (PE-053).

Curie - Miss Nanny (v1) (CHIN-001) modifier

Une erreur dans le fichier de calcul a improprement divisé son cout par 2 (1C/2I au lieu de 3C/3I).

La différence de cout étant très importante, la décision a été prise de proposer une v2 pour l'Edition 2023 et de bannir la v1.

Griffemort - Ecorcheur (v1) (TR-024) modifier

Ce Trait, bien trop puissant, avait très peu de contrepartie pour une quantité de bonus bien trop important.

Son bonus était estimé à +4 Knobs.

Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-031) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.

Vous Êtes "Magique" (v1 & v2) (TR-026) modifier

Ce Trait n'est pas particulièrement puissant, au contraire, il est même relativement faible face à un adversaire qui jouerais de manière classique.

Son malus était estimé à -3 Knobs.

Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-028) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.

La v2 a elle aussi été bannie pour être remplacée par une v3 dans l'Edition 2023 :

Pour la seconde fois, cette carte est mise de coté, le trop faible nombre de béta testing est probablement en cause. La nouvelle version retire En Défense des Alliés qui n'ont pas attaqués (C'était compliqué à notifier et inutile au GamePlay), mais les forcent à s'engager (Ce qui diminuer les options tactiques (C'est un malus acceptable), augmente les couts des cartes Bicolores. Ces modifications devraient permettre de rendez le Trait moins agressif et plus mesuré.

Finesse (v1) (TR-012) modifier

Ce Trait possédait une plage de malus bien plus faible que sa plage de bonus, créant ainsi une différence très importante estimé à +34 Knobs "brut" (Etablir une médiane diminue ce chiffre).

Une v2 au nom similaire sera produite pour l'Edition 2023 (TR-032) dont le bonus est estimé à +2 Knobs "brut" (Etablir une médiane diminue légèrement cet indice).

Eau de Niveau 2 et 3 (v1) (EN-022 & EN-023) modifier

Pour une raison inconnue, le cout de ces cartes est improprement nivelé, de sorte qu'elles sont 2 PAi moins chère que prévu. Un problème d'autant plus grave qu'une erreur s'est glissée sur les Stimpaks de Niveau 1 et 2 où les couts sont trop élevés de respectivement 1 PAi et 2 PAi. Cela créait une situation ubuesque où il était plus rentable de boire de l'eau que de se soigner avec des Stimpaks.

Une v2 au nom similaire sera produite pour l'Edition 2023 (EN-056 & EN-057) avec un cout corrigé.

Codsworth (v1) (IN-054) modifier

Ajustement du cout, et correction majeur de la Capacité Martyr.

Canigou (v1) (PECH-001) modifier

Réajustement du cout à la hausse.

Piller Une Pharmacie (v1) (PELU-008, 009 & 010) modifier

Il manquait les drogues.

Ambidextrie (v1) (TR-006) modifier

Le Trait permettait de démultiplier les dégats sans réelle contrepartie, avec Finesse, on pouvait monter à x8 en cas de CC, et ce de manière systématique. La v2 invite les joueurs à utiliser des cartes moins chères, ce qui est une amélioration intrinsèque du GamePlay.

Synthétique (v1) (TR-003) modifier

Ce Trait est l'un des seuls à ne pas avoir de contrepartie, ce qui en fait un choix assez judicieux, sans pour autant être complètement déséquilibré.

Son bonus était estimé à +1 Knob.

Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-029) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.

La Poisse - Poissard (v1) (TR-005) modifier

Ce Trait était également l'un des seuls à ne pas avoir de contrepartie.

Son bonus était estimé à +2 Knobs.

Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-030) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.

Stimpak (3 Niveaux) (EN-011 & EN-012 & EN-013) modifier

Les niveaux 1 & 2 avaient un niveau improprement nivelé, les cartes coutent respectivement 1 PAi et 2 PAi de trop.

Une v2 sera produite pour l'Edition 2023 (EN-058 & EN-059 & EN-060) avec des caractéristiques légèrement différentes pour l'ensemble des 3 niveaux, de sorte qu'elles pourront cohabiter jusqu'à ce qu'une décision relative à leurs bannissements soit établis.

Vol à la Tire (Les 3 Niveaux) (v1) (EN-014, 015 & 016) modifier

Couts trop élevés.

Corrompre La Viande (Les 3 Niveaux) (v1) (EN-017, 018 & 019) modifier

Couts trop élevés.

Conservateur (v1) (LU-041) modifier

Couts trop élevés.

Chercheur de Bobblehead (v1) (PE-028) modifier

Couts trop élevés.

Chercheur de Magazine (v1) (PE-30) modifier

Couts trop élevés.

Jeu - Jeu de Dés (v1) (COM-007) modifier

La carte n'avait pas assez de contrepartie, et il était trop facile de tuer un joueur en seulement quelques tours.

Esquive de Piège (v1) (AG-020, 021 & 022) modifier

Couts trop élevés.

Liste des cartes non-bannies mais faisant l'objet de débats modifier

Aucune carte ne fait pour l'instant l'objet de débat.

Liste des cartes prochainement bannies (Edition 2024) modifier

Tel Est Pris Qui Croyait Prendre (v1) (AG-038, 039 & 040) modifier

Suite au changement de nombre d'attaquant durant un mouvement d'attaque, ces cartes étaient devenu presque inutile.

Munition à l'Uranium Appauvri (v1) (PELU-001) modifier

Cette version ne laissait pas la place à de futures munitions de voir le jour, et ne se comportait pas comme un équipement.

Vous Êtes "Magique" (v3) (TR-026) modifier

Cette v3 ne marche toujours pas, malgré les tests, elle semble toujours sous performer.

Nuka-Cola ! (v1) (CH-019 & 020) modifier

Ces 2 versions étaient difficile à suivre dans temps, en particulier si de nouveaux Alliés arrivaient après coup. Une nouvelle version plus puissante mais également plus chère est venue les remplacer.

Discours - Motivation (v1) (COM-002) modifier

Une nouvelle version permet d’éviter de la déclencher plusieurs fois, et permet de suivre ses effets plus efficacement dans le temps.

Etranger Mystérieux (v1) (LU-005) modifier

Cette carte ne possédait aucune limite de déclenchement et pouvait facilement se déclencher un grand nombre de fois par tour.