Liens du sang

De Les Archives de Vault-Tec
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Succès
Liens du sang
20Bronze
Technique
Editor ID
MS09
Form ID
00014E9C

« Vous ne comprenez pas ? Je les ai tués, d'accord ? Mon père et ma mère sont morts à cause de moi ! »

— Ian West

Liens du sang est une quête annexe et un succès de Fallout 3.

Synopsis[modifier | modifier le wikicode]

Solution[modifier | modifier le wikicode]

Début de la quête[modifier | modifier le wikicode]

La quête peut débutée de différentes manières :

Apporter le message de Lucy[modifier | modifier le wikicode]

Lucy West demande au jouer de d'apporter une lettre à sa famille à Arefu. Si la course est acceptée, celle-ci indiquera l'emplacement d'Arefu sur le Pip-Boy 3000.

Rapport à Evan King[modifier | modifier le wikicode]

À l'approche d'Arefu, Evan King lancera une grenade en votre directement en guise d'avertissement. Il s'excusera ensuite et expliquera que la ville a subi des attaques répétées de la part de la Famille et vous demandera de vérifier les résidences Ewer, Schenzy et West pour s'assurer que tout le monde va bien (démarre la quête si celle-ci n'a pas été auprès après de Lucy).

En entrant des les résidences, vous découvrirez que les familles Ewer et Schenzy sont saines et sauves, mais aussi les cadavres des parents de Lucy et Ian, il est possible d'examiner les corps pour obtenir des indices :

  • Avec une compétence de 30 et plus en Médecine - Les cadavres des West ont des traces de morsures au cou allant jusqu'à l'os.
  • Avec une compétence de 50 et plus en Médecine - Les cadavres des West ont des traces de morsures au cou allant jusqu'à l'os. L'absence de taches de sang sur les draps est étrange, car toute morsure ou blessure aussi profonde aurait dû entraîner un saignement important.
  • Avec une compétence de 70 et plus en Médecine - Les cadavres des West ont des traces de morsures au cou allant jusqu'à l'os. L'absence de taches de sang sur les draps est étrange, car toute morsure ou blessure aussi profonde aurait dû entraîner un saignement important. Les marques semblent avoir été causées par un ou plusieurs humains dotés d'incisives ou canines aiguisées.
  • Avec une compétence de 90 et plus en Médecine - Les cadavres des West ont des traces de morsures au cou allant jusqu'à l'os. L'absence de taches de sang sur les draps est étrange car toute morsure ou blessure aussi profonde aurait dû entraîner un saignement important. Les marques semblent avoir été causées par un ou plusieurs humains dotés d'incisives ou canines aiguisées. Les corps semblent porteurs d'un résidu poudreux noirâtre assez proche de celui qu'on trouve dans les anciens dépôts de matériel ferroviaire.

Une fois les corps inspectés, retournez faire votre rapport à Evan King, celui-ci lui vous demandera des nouvelles du frère de Lucy, Ian West. Une fois informé que celui-ci a disparu, King vous indiquera avoir vu Ian avec Vance, le chef de la Famille.

Il est également possible d'obtenir trois marqueurs de carte en lui demandant : la Planque de Hamilton, le Cinéma de plein air Moonbeam et Station de Northwest Seneca - aucun d'entre eux ne mène à La Famille, mais Murphy à station de Northwest Seneca vous indiquera de suivre les égouts en l'interrogant sur la Famille.

Avec une compétence en médecine de 90 et plus, permettant de d'observer les résidus poudreux noirâtre sur les corps, il est possible de demander à Evan s'il y a des gares de triage dans la région. Celui-ci vous indiquera alors la localisation du dépôt de Meresti.

Si vous avez l'aptitude Canaille, vous pouvez retourner voir Lucy et lui demander des capsules avant de partir à la recherche de son frère. Elle vous donnera 100 capsules , sans pénalité de karma.

Localiser la Famille[modifier | modifier le wikicode]

La Famille réside dans la station de métro Meresti, qui peut être rejoint plus facilement en empruntant les tunnels situés sous le dépôt de Meresti, ou en empruntant les tunnels situés sous les barils radioactifs dans le quartier de la station de Northwest Seneca.

Si vous choisissez de rejoindre La Famille par la station de métro Meresti, entrez dans celle-ci et dirigez vous vers le laboratoire de chimie de Murphy. A droite, au fond de son bureau, se trouve une trappe menant au tunnel d'entretien de Meresti. Une fois entré dans le tunnel, vous devrez affronter deux fangeux.

Une fois la grotte traversée, suivez l'ancienne voie ferrée, puis on tournez à gauche à la première épave de train avec les fangeux morts. Les débris dissimulent de nombreux pièges : des mines à fragmentation de chaque côté, deux pièges à ours au milieu. En vous dirigeant vers la gauche, vous tomberez sur deux pièges entre les wagons et les murs. Le premier est équipé d'un fusil à pompe droit devant, le second d'un poids qui tombe du plafond.

La porte de la cachette de la famille est gardée par Robert, qui vous autorisera à entrer contre 100 capsules, ou gratuitement avec la lettre remise par Lucy pour Ian. Il est aussi possible de rentrer gratuitement en réussissant un défi d'éloquence, ou en utilisant une avec une ligne de dialogue unique si vous disposez de l'aptitude Cannibale.

Localiser Ian West[modifier | modifier le wikicode]

Une fois entré dans le quartier général de la Famille, vous devez localiser Ian West afin de s'assurer qu'il est toujours en vie. Plusieurs membres de la Famille vous indiquerons le lieu ou se trouve Ian et le mot de passe pour déverrouiller la pièce où il médite :

  • En parlant au chef de La Famille, Vance. Si vous échouez au premier défi d'éloquence, Vance vous demandera d'apprendre les règles de la Famille en interrogeant les autres membres et en lisant le terminal dans le hall principal. Si vous resussiez le défi d'éloquence, utilisez l'aptitude Cannibale, ou lisez les règles et expliquez comprendre la Famille, Vance vous donnera le code d'accès à la salle de méditation de Ian.
  • Alan remarque que Justin a essayé de se lier d'amitié avec Ian et vous suggère au joueur de lui à Justin.
  • Justin pense que Ian a sa place au sein de la Famille, car il a été témoin du meurtre de ses parents et n'a rien fait. Si vous suggérez que Ian a besoin d'une "voix extérieure" pour l'aider et que vous réussissez un défi d'éloquence, Justin vous révélera le code d'accès qui permet d'entrer dans la salle de méditation de Ian. l'aptitude Médiation impartiale vous donnera une option de dialogue similaire avec un résultat identique.
  • Karl s'énervera si on lui pose des questions sur Ian. Karl peut être séduit par un joueur de sexe féminin s'il possède l'aptitude Veuve noire ou avec une force élevée. Dans les deux cas, Karl vous donnera le code d'accès à la salle de méditation de Ian.
  • Brianna pense également que le fait d'être avec la famille est la meilleure solution pour Ian, mais qu'il aurait besoin d'un ami extérieur. Si votre personnage est un homme et qu'il possède l'aptitude tueur de femmes, Brianna peut être séduite afin qu'elle vous donne le mot de passe de la chambre où se trouve Ian. L'atout Canaille ou un Charisme élevé peuvent également permettre de l'obtenir
  • Holly, la femme de Vance, peut être persuadée de vous donner le mot de passe avec l'aptitude Canaille ou un Charisme élevé.
  • Il est possible de tuer Vance et de récupérer le mot de passe sur son corps. Les autres membres de la famille vous deviendront alors hostiles. Chaque membre de la famille fera diminuer votre Karma et Ian sera furieux que Vance ait été tué, vous répondra normal, à condition de ne pas réagir avec sarcasme à la mort de Vance. Si vous répondez "Eh bien, il est devenu de la nourriture pour vers", Ian vous deviendra hostile et la quête échouera.
  • Il est également harceler Vance avec certaines options de conversation, en le traitant finalement de "psychopathe", il ordonnera alors à la Famille d'attaquer, tuer ses membres n'entraînera alors pas de Karma négatif.

En parlant à Ian, celui-ci vous confirmera qu'il n'a pas été kidnappé mais qu'il a volontairement rejoint la Famille après avoir tué ses parents. Après avoir rencontré dans son enfance un habitant Terres désolées, Ian a eu envie de chair humaine et de sang. Il faut alors choisir entre convaincre Ian de partir soit en utilisant la lettre de sa sœur Lucy, ou avec un défi d'éloquence si Vance est encore en vie, ou le laisser avec la Famille.

Conclusion[modifier | modifier le wikicode]

La décision de Ian doit être transmise à Evan King à Arefu. Selon le choix de Ian, les parties concernées réagiront avec enthousiasme ou déception. Le fait d'annoncer la décision de Ian à King permettre d'obtenir du karma, quel que soit le choix final de Ian. Après la décision de Ian, la Famille et les habitants d'Arefu sont considérés comme faisant partie de la même faction, même avant que l'accord ne soit conclu avec Vance.

Vance peut également être convaincu de ne pas attaquer ou de défendre Arefu si lui et la famille n'ont pas été éliminés. En demandant simplement à Vance de cesser d'attaquer Arefu, celui-ci acceptera. En réussissant un défi d'éloquence, de Médecine ou d'Intelligence, il est également possible de convaincre la Famille de se nourrir depoches de sang au lieu d'attaquer les habitants d'Arefu. Quel que soit l'issu de la conversation, Vance vous remettra les schémas du flambeur.

Si vous négociez un accord entre la famille et Arefu, vous pouvez retourner voir Vance après avoir informé King de l'accord et demander à apprendre les coutumes des vampires. Vous apprendrez alors à boire du sang et recevrez la compétence Hématophage qui permet aux poches de sang de restaurer 20 points de vie au lieu de 1.

En proposant à la Famille d'assurer la sécurité de la ville en échange de sang, Alan sera alors envoyé à Arefu. Le cas échéant, il est alors possible d'entrer dans la résidence d'Alan à Arefu (située à l'entrée de la ville, près de l'enclos des brahmines) et de trouver un exemplaire de la boxe illustrée sur une table dans le coin.

Après avoir réussi à régler le problème d'Arefu, chacun de ses habitants manifestera sa gratitude de la manière suivante :

  • Evan King vous offrira (une seule fois) de la bière, du vin, du scotch, de la vodka ou du whisky.
  • Ken Ewers réparera des objets (jusqu'à 47 %) contre rémunération.
  • Brailee Ewers donnera ses "cookies aux pépites de chocolat" (qui sont en fait des boîtes de conserve).
  • Karen Schenzy vous indiquera l'emplacement de plusieurs lieux sur votre Pip-Boy

Récompenses[modifier | modifier le wikicode]

Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]

ÉtapeStatutEntrée du journal
10Porter le message de Lucy à Arefu.
15Découvrir ce que La Famille a fait à Arefu.
20Jeter un oeil à la Résidence West.
21Jeter un oeil à la Résidence Ewer.
22Jeter un oeil à la Résidence Schenzy.
25Faire un compte rendu à Evan King.
30Localiser La Famille.
40Localiser Ian West.
50Parler à Vance au sujet de la décision de Ian.
60Quête terminéeRetourner voir Evan King
65Retour voir Vance pour confirmer l'accord (le cas échéant)

Notes[modifier | modifier le wikicode]

En coulisse[modifier | modifier le wikicode]

  • "Vespertilio", le mot de passe de la cellule de Ian, est une espèce de chauve-souris.
  • Lorsque vous parlez à Karen Schenzy à Arefu, elle indique que la Famille "Ils ne font que nous terroriser. Ils nous provoquent pour qu'on ouvre nos portes, lancent des bouteilles sur les maisons et nous insultent.". Il s'agit là du comportement des vampires dans le roman "Je suis une légende".

Références[modifier | modifier le wikicode]