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Les épisodes originaux, dits « classiques », ont été développés par la division de développement, [[Black Isle Studios]], de l'éditeur [[Interplay Entertainment]] entre 1997 et 2003. ''[[Fallout]]'' pouvait être à l'époque considéré comme un projet absurde et fou car les {{Wikipédia|Jeu vidéo de rôle|jeux vidéo de rôle}} n'étaient plus du tout à la mode à cette époque. Il a été contre toute attente d'Interplay un de ses plus gros succès à cette période.
Les épisodes originaux, dits « classiques », ont été développés par la division de développement, [[Black Isle Studios]], de l'éditeur [[Interplay Entertainment]] entre 1997 et 2003. ''[[Fallout]]'' pouvait être à l'époque considéré comme un projet absurde et fou car les {{Wikipédia|Jeu vidéo de rôle|jeux vidéo de rôle}} n'étaient plus du tout à la mode à cette époque. Il a été contre toute attente d'Interplay un de ses plus gros succès à cette période.


En 2007, [[Bethesda Softworks]] a entièrement acquis la franchise. En 2008, ils ont publié et développé par leur division [[Bethesda Game Studios]] leur premier jeu de la licence. ''[[Fallout 3]]'' engage un important virage pour la licence vers le {{Wikipédia|Action-RPG|jeu de rôle d'action}} en vue à la {{Wikipédia|Jeu de tir à la première personne|première personne}}.
En 2007, [[Bethesda Softworks]] a entièrement acquis la franchise à [[Interplay Entertainment|Interplay]] qui était en grand difficulté financière. En 2008, ils ont publié et développé par leur division [[Bethesda Game Studios]] leur premier jeu de la licence. ''[[Fallout 3]]'' engaga un important virage pour la licence vers le {{Wikipédia|Action-RPG|jeu de rôle d'action}} en vue à la {{Wikipédia|Jeu de tir à la première personne|première personne}}.


=== ''Fallout'' ===
=== ''Fallout'' ===