« Licence Fallout » : différence entre les versions

3 994 octets ajoutés ,  16 septembre 2023
histoire du choix du nom « Fallout »
Ajout de "Fallout Factions: Nuka World" et diverses améliorations
Balise : Éditeur de wikicode 2017
histoire du choix du nom « Fallout »
Balise : Éditeur de wikicode 2017
Ligne 112 : Ligne 112 :


== Jeux dérivés ==
== Jeux dérivés ==
=== ''Fallout Tactics: Brotherhood of Steel'' ===
[[Fichier:Fallout Tactics.jpg|alt=|droite|329x329px]]
{{Article principal|Fallout Tactics}}
''Fallout Tactics: Brotherhood of Steel'' est un {{Wikipédia|Tactical RPG|jeu de rôle tactique}} développé par [[Micro Forté]] et publié par [[Interplay Entertainment]]. Il est sorti en France le 27 avril 2001 sur Windows, Dos et Mac.
Contrairement aux deux jeux précédents, ''Fallout Tactics'' se déroule au [[Midwest]], dans une région connue sous le nom de [[la Ceinture|Ceinture]] en [[2197]]. Il comprend un mode multijoueur qui permet d'affronter des escouades d'autres joueurs. Bien qu'il ait obtenu des scores élevés par les journalistes (PC Gamer lui a donné 85%), de nombreux fans ont été déçus par le jeu. ''Fallout Tactics'' se concentre plus sur le combat tactique plutôt que sur le jeu de rôle. Son nouveau système de combat comprenait différents modes, positions et modificateurs, mais le joueur n'avait pas d'option de dialogue. La plupart des critiques négatives étaient en fait dû à son incompatibilité avec l'univers installée par ses prédécesseurs, et non pas pour son gameplay. Ses événements majeurs sont considérés comme [[Canon de Fallout|canon]] par le nouveau propriétaire [[Bethesda Softworks]], tandis que tout le reste fut considéré comme semi-canon. ''Tactics'' est le premier jeu de la licence à ne pas obliger le joueur à se battre en mode tour par tour, et c'est également le premier à permettre la personnalisation des [[Compétence|compétences]], des [[Aptitude|aptitudes]] et des actions de combat du groupe de compagnons.
{{Clear}}
=== ''Fallout: Brotherhood of Steel'' ===
[[Fichier:FOBOS_Nadia_et_Cyprus.png|alt=|droite|234x234px]]
{{Article principal|Fallout: Brotherhood of Steel}}
''Fallout: Brotherhood of Steel'' est un {{Wikipédia|Action-RPG|jeu de rôle d'action}} développé et publié par [[Interplay Entertainment]]. Il est sorti en Europe le 16 avril 2004 sur Xbox et Playstation 2.
Il a lieu en [[chronologie#2208|2208]] à trois endroits du nord-ouest du [[État#Texas|Texas]] : [[Carbon]], [[Los]] et un [[abri secret]]. Il est devenu le premier jeu de la licence à sortir sur console. Il suit un initié de la [[Confrérie de l'Acier]] à qui l'on donne la quête suicidaire de retrouver plusieurs paladins portés disparus. ''BoS'' est en rupture significative avec les opus précédents, à la fois dans son gameplay ''a-RPG'', son style, ses musiques de genre {{Wikipédia|Nu metal|nu metal}} et ses contradictions flagrantes avec l'[[Univers de Fallout|univers]] déjà installé. Il n'est donc pas considéré comme [[Canon de Fallout|canon]] par le nouveau propriétaire [[Bethesda Softworks]]. Il est le dernier jeu de la franchise publié par [[Interplay Entertainment|Interplay]].
{{Clear}}
=== ''Fallout Shelter'' ===
[[Fichier:Fallout_Shelter.jpg|alt=|droite|329x329px]]
{{Article principal|Fallout Shelter}}
''Fallout Shelter'' est un {{Wikipédia|Free-to-play|jeu gratuit}} de {{Wikipédia|Jeu de simulation|simulation}} et de {{Wikipédia|Jeu de gestion|gestion}} d'[[abri]] développé en collaboration avec [[Behaviour Interactive]] et publié par [[Bethesda Softworks]]. Il est sorti le 15 juin 2015 sur mobile.
Le joueur incarne le superviseur de son propre abri en contrôlant les emplois des [[Résident d'abri (Fallout Shelter)|résidents]], construisant les salles de l'abri, gérant les [[Ressources de Fallout Shelter|ressources]], les attaques de [[Pillard (Fallout Shelter)|pillards]], les [[Incidents de Fallout Shelter|incidents]],... Les joueurs sont parfois récompensés par des [[Boîte à sandwich (Fallout Shelter)|boîtes à sandwich]] contenant des récompenses, telles que des objets ou des ressources. Ces boîtes peuvent également être achetées séparément par microtransaction dans le magasin. Il est considéré comme [[Canon de Fallout|hors-canons]] par Bethesda.
{{Clear}}
=== ''Fallout Shelter Online'' ===
[[Fichier:FSO banniere.jpg|droite|329x329px]]
{{Article principal|Fallout Shelter Online}}
''Fallout Shelter Online'' est un {{Wikipédia|Free-to-play|jeu gratuit}} de simulation de construction et de gestion d'[[abri]] développé par [[Shengqu Games]] et publié par [[Gaea Mobile]] et [[Bethesda Softworks]]. Il est sorti le 1er juin 2020 exclusivement dans des pays asiatiques.
Le jeu est une suite officielle au ''[[Fallout Shelter]]'' originel. Les résidents doivent maintenant être obtenus en réalisant des tâches. La construction de salle prend du temps. Les ressources sont principalement utilisées pour le développement des résidents. Il y'a maintenant des composantes multijoueur comme des combats entre escouades de joueurs. L'histoire du superviseur est également bien plus appuyée, commençant avec des quêtes dans le [[Commonwealth]] et une suite dans les [[Terres désolées de la Capitale]].
{{Clear}}
== Contenu promotionnel ==


=== ''Fallout Tactics Simon Says'' ===
=== ''Fallout Tactics Simon Says'' ===
Ligne 133 : Ligne 183 :
{{Clear}}
{{Clear}}


=== ''Fallout Tactics: Brotherhood of Steel'' ===
=== ''Vault Dash'' ===
 
[[Fichier:Fallout Tactics.jpg|alt=|droite|329x329px]]


{{Article principal|Fallout Tactics}}
[[Fichier:Vault Dash|alt=|droite|246x246px]]


''Fallout Tactics: Brotherhood of Steel'' est un {{Wikipédia|Tactical RPG|jeu de rôle tactique}} développé par [[Micro Forté]] et publié par [[Interplay Entertainment]]. Il est sorti en France le 27 avril 2001 sur Windows, Dos et Mac.
{{Article principal|Vault Dash}}


Contrairement aux deux jeux précédents, ''Fallout Tactics'' se déroule au [[Midwest]], dans une région connue sous le nom de [[la Ceinture|Ceinture]] en [[2197]]. Il comprend un mode multijoueur qui permet d'affronter des escouades d'autres joueurs. Bien qu'il ait obtenu des scores élevés par les journalistes (PC Gamer lui a donné 85%), de nombreux fans ont été déçus par le jeu. ''Fallout Tactics'' se concentre plus sur le combat tactique plutôt que sur le jeu de rôle. Son nouveau système de combat comprenait différents modes, positions et modificateurs, mais le joueur n'avait pas d'option de dialogue. La plupart des critiques négatives étaient en fait dû à son incompatibilité avec l'univers installée par ses prédécesseurs, et non pas pour son gameplay. Ses événements majeurs sont considérés comme [[Canon de Fallout|canon]] par le nouveau propriétaire [[Bethesda Softworks]], tandis que tout le reste fut considéré comme semi-canon. ''Tactics'' est le premier jeu de la licence à ne pas obliger le joueur à se battre en mode tour par tour, et c'est également le premier à permettre la personnalisation des [[Compétence|compétences]], des [[Aptitude|aptitudes]] et des actions de combat du groupe de compagnons.
''Vault Dash'' est un mini jeu créé par [[Interplay Entertainment]] et publié sur leur site pour promouvoir la sortie de ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]'' en 2003. L’objectif est de d'avancer dans le jeu sans être tué par les créatures ou du liquide radioactif.


{{Clear}}
{{Clear}}


=== ''Fallout: Brotherhood of Steel'' ===
=== ''Cupid's Shooting Gallery'' ===


[[Fichier:FOBOS_Nadia_et_Cyprus.png|alt=|droite|234x234px]]
[[Fichier:Cupid's_Shooting_Gallery|alt=|droite|246x246px]]


{{Article principal|Fallout: Brotherhood of Steel}}
{{Article principal|Cupid's Shooting Gallery}}


''Fallout: Brotherhood of Steel'' est un {{Wikipédia|Action-RPG|jeu de rôle d'action}} développé et publié par [[Interplay Entertainment]]. Il est sorti en Europe le 16 avril 2004 sur Xbox et Playstation 2.
''Cupid's Shooting Gallery'' est un mini jeu publié sur le site d'[[Interplay Entertainment]] durant la Saint Valentin pour promouvoir ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]'' en 2004.
 
Il a lieu en [[chronologie#2208|2208]] à trois endroits du nord-ouest du [[État#Texas|Texas]] : [[Carbon]], [[Los]] et un [[abri secret]]. Il est devenu le premier jeu de la licence à sortir sur console. Il suit un initié de la [[Confrérie de l'Acier]] à qui l'on donne la quête suicidaire de retrouver plusieurs paladins portés disparus. ''BoS'' est en rupture significative avec les opus précédents, à la fois dans son gameplay ''a-RPG'', son style, ses musiques de genre {{Wikipédia|Nu metal|nu metal}} et ses contradictions flagrantes avec l'[[Univers de Fallout|univers]] déjà installé. Il n'est donc pas considéré comme [[Canon de Fallout|canon]] par le nouveau propriétaire [[Bethesda Softworks]]. Il est le dernier jeu de la franchise publié par [[Interplay Entertainment|Interplay]].


{{Clear}}
{{Clear}}
Ligne 167 : Ligne 213 :
{{Clear}}
{{Clear}}


=== ''Fallout Shelter'' ===
=== ''Fallout Pip-Boy'' ===


[[Fichier:Fallout_Shelter.jpg|alt=|droite|329x329px]]
[[Fichier:Fallout Pip-Boy.jpg|alt=|droite|329x329px]]


{{Article principal|Fallout Shelter}}
{{Article principal|Fallout Pip-Boy}}


''Fallout Shelter'' est un {{Wikipédia|Free-to-play|jeu gratuit}} de {{Wikipédia|Jeu de simulation|simulation}} et de {{Wikipédia|Jeu de gestion|gestion}} d'[[abri]] développé en collaboration avec [[Behaviour Interactive]] et publié par [[Bethesda Softworks]]. Il est sorti le 15 juin 2015 sur mobile.
''Fallout Pip-Boy'' est une application mobile qui était disponible pour Windows Phone, iOS et Android. Elle a été annoncé lors de la conférence Bethesda de l’E3 2015 le 14 juin 2015 et publié aux côtés de ''Fallout 4'' en novembre. L’application permettait aux joueurs de ''Fallout 4'' d’accéder à leur [[Pip-Boy 3000 Mark IV|Pip-Boy]] à distance pendant qu’ils jouaient.
 
Le joueur incarne le superviseur de son propre abri en contrôlant les emplois des [[Résident d'abri (Fallout Shelter)|résidents]], construisant les salles de l'abri, gérant les [[Ressources de Fallout Shelter|ressources]], les attaques de [[Pillard (Fallout Shelter)|pillards]], les [[Incidents de Fallout Shelter|incidents]],... Les joueurs sont parfois récompensés par des [[Boîte à sandwich (Fallout Shelter)|boîtes à sandwich]] contenant des récompenses, telles que des objets ou des ressources. Ces boîtes peuvent également être achetées séparément par microtransaction dans le magasin. Il est considéré comme [[Canon de Fallout|hors-canons]] par Bethesda.


{{Clear}}
{{Clear}}


=== ''Bethesda Pinball'' ===
=== ''Fallout CHAT'' ===


[[Fichier:Bethesda Pinball.jpg|alt=|droite|329x329px]]
[[Fichier:Fallout CHATjpg|alt=|droite|329x329px]]


{{Article principal|Bethesda Pinball}}
{{Article principal|Fallout CHAT}}


La collection ''Bethesda Pinball'' a été développée par [https://en.wikipedia.org/wiki/Zen_Studios Zen Studios {{En}}] en 2016 pour ''Zen Pinball 2'', ''Pinball FX 2'' et ''Pinball FX 3''. Elle comporte trois adaptations virtuelles en flipper de jeux de [[Bethesda Softworks]] dont l'un sur le thème de ''[[Fallout 4]]''. Elle a été initialement publiée sous forme de contenu téléchargeable le 6 décembre 2016, pour une grande variété de plates-formes.
''Fallout CHAT'', « Canal Holographique d'Automatisation des Transmissions », est une application mobile publiée par [[Bethesda Softworks]] le 2 novembre 2015 pour iOS et Android. Elle comprend un clavier personnalisé qui comprend plus de 60 emojis sur le thème de Fallout et gifs animés.


{{Clear}}
{{Clear}}


=== ''Fallout Shelter Online'' ===
=== ''Bethesda Pinball'' ===


[[Fichier:FSO banniere.jpg|droite|329x329px]]
[[Fichier:Bethesda Pinball.jpg|alt=|droite|329x329px]]


{{Article principal|Fallout Shelter Online}}
{{Article principal|Bethesda Pinball}}


''Fallout Shelter Online'' est un {{Wikipédia|Free-to-play|jeu gratuit}} de simulation de construction et de gestion d'[[abri]] développé par [[Shengqu Games]] et publié par [[Gaea Mobile]] et [[Bethesda Softworks]]. Il est sorti le 1er juin 2020 exclusivement dans des pays asiatiques.
La collection ''Bethesda Pinball'' a été développée par [https://en.wikipedia.org/wiki/Zen_Studios Zen Studios {{En}}] en 2016 pour ''Zen Pinball 2'', ''Pinball FX 2'' et ''Pinball FX 3''. Elle comporte trois adaptations virtuelles en flipper de jeux de [[Bethesda Softworks]] dont l'un sur le thème de ''[[Fallout 4]]''. Elle a été initialement publiée sous forme de contenu téléchargeable le 6 décembre 2016, pour une grande variété de plates-formes.
 
Le jeu est une suite officielle au ''[[Fallout Shelter]]'' originel. Les résidents doivent maintenant être obtenus en réalisant des tâches. La construction de salle prend du temps. Les ressources sont principalement utilisées pour le développement des résidents. Il y'a maintenant des composantes multijoueur comme des combats entre escouades de joueurs. L'histoire du superviseur est également bien plus appuyée, commençant avec des quêtes dans le [[Commonwealth]] et une suite dans les [[Terres désolées de la Capitale]].


{{Clear}}
{{Clear}}


== Compilations ==
== Compilations ==
Ligne 298 : Ligne 339 :
{{Clear}}
{{Clear}}


==Livres==
== Livres ==


=== Fallout Official Survival Guide ===
=== Fallout Official Survival Guide ===
Ligne 543 : Ligne 584 :


{{Références|groupe=Note}}
{{Références|groupe=Note}}
== Anecdotes ==
* Le titre « ''Fallout'' » fait référence en anglais aux retombées nucléaires et aux rayonnements ionisants résiduels dans le sillage d’une détonation nucléaire.
* Il n’a pas été nommé à l’origine comme tel : Lorsque le développement a commencé, son nom temporaire était « ''Testbed'' » (comme d'autres moteurs que [[Timothy Cain|Cain]] a créé), et plus tard « ''Vault 13'' », faisant référence à l’emplacement de commencement du jeu. [4]
* Le titre « ''Vault 13'' » était impossible à suivre pour Tim Cain (les suites aurait du s’appeler « Vault 13 2 », « Vault 14 », « More Vault 13 », « Beyond Vault » ou d'autres bien trop complexes).
* Pour déterminer le titre final qui faisait débat, Cain a organisé une séance de réflexion de 90 minutes le 19 juin 1996 pour que les développeurs proposent tous les noms qui leur viennent à l’esprit, notamment :
{{Colonnes|3|* Ground-Zero (avec ou sans tiret)
* Survivors
* Warriors of the Apocalypse
* Rad Storm (poss. Tim Cain)
* Nuclear Winter
* Doomsday Warrior
* After the Bomb
* Hiroshima Revisited
* Vault 13
* Remains of the Day
* Devastated Earth
* Nuclear Summer
* Nuclear Winner
* Dying Earth
* Out of the Vault
* The Rust Age (poss. Leonard Boyarsky)
* Future Past
* Dead Glow
* After Effects
* After FX
* Devolution
* Earth A.D
* The Surface
* The Surfacing
* Moribund World ([[Jason Anderson]])
* Vault 666
* World Gone Mad
* Static Age
* The Chosen Ones
* The New World
* The World Outside
* Outside the Vault
* After the Collapse
* Return to the World
* Outside
}}
* Le marketing d’[[Interplay Entertainment|Interplay]] a suggéré sa propre liste de noms, comme :
{{Colonnes|3|* Firestorm
* Ravaged
* Eradicated
* Annihilation
* Desiccated
* Consumed
* Biohazard Mutilation
* Scarred Earth
* Further into the Wasteland
}}
* Tim Cain a ensuite demandé l'avis de [[Brian Fargo]], qui a suggéré de choisir « ''Fallout'' », un joli nom court qui n’aurait même pas besoin d’être raccourci (du moins c’est ce qu’il pensait). Bien que Cain n’ait pas aimé le nom au départ, il y réfléchit pendant la nuit qui suivra. Le lendemain, de retour au travail, il proposé le nom à l’équipe qui sera approuvé instantanément.


== Vidéos ==
== Vidéos ==