« Licence Fallout » : différence entre les versions

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{{Citation|La guerre... ne meurt jamais.|son=00119CDB 1.wav}}
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'''''Fallout''''' est une licence<ref group="Note">Le terme « série » peut être employé en tant que synonyme pour parler de la « licence ''Fallout'' », cependant depuis l'annonce de la [[Fallout (série télévisée)|série télévisée Fallout]], il est à utiliser avec précaution afin d'éviter certaines confusions. Le terme « {{Wikipédia|Saga|saga}} » est parfois employé mais ce mot n'est quant à lui pas approprié car il suggérerait que les histoires des différents opus seraient liés, ce qui n'est pas le cas dans ''Fallout''.</ref> de {{Wikipédia|Jeu vidéo de rôle|jeux vidéo de rôle}} ({{Infobulle|RPG|Role Playing Game}}) {{Wikipédia|Science-fiction post-apocalyptique|post-apocalyptique}} produite et publiée par [[Bethesda Softworks]], créée à l'origine par [[Interplay Entertainment]]. Il y a six titres de jeux de rôle, différents jeux dérivés, des jeux de sociétés, ouvrages, objets de collections et de décorations.
'''''Fallout''''' est une licence<ref group="Note">Le terme « série » peut être employé en tant que synonyme pour parler de la « licence ''Fallout'' », cependant depuis l'annonce de la [[Fallout (série télévisée)|série télévisée Fallout]], il est à utiliser avec précaution afin d'éviter certaines confusions. Le terme « {{Wikipédia|Saga|saga}} » est parfois employé mais n'est pas approprié car il suggérerait que les histoires des jeux seraient liés, ce qui n'est pas le cas pour ''Fallout''.</ref> de {{Wikipédia|Jeu vidéo de rôle|jeux vidéo de rôle}} ({{Infobulle|RPG|Role Playing Game}}) {{Wikipédia|Science-fiction post-apocalyptique|post-apocalyptique}} produite et publiée par [[Bethesda Softworks]], créée à l'origine par [[Interplay Entertainment]]. Il y a six titres de jeux de rôle, différents jeux dérivés, des jeux de sociétés, ouvrages, objets de collections et de décorations.


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Les épisodes originaux, dits « classiques », ont été développés par la division de développement, [[Black Isle Studios]], de l'éditeur [[Interplay Entertainment]] entre 1997 et 2003. ''[[Fallout]]'' pouvait être à l'époque considéré comme un projet absurde et fou car les {{Wikipédia|Jeu vidéo de rôle|jeux vidéo de rôle}} n'étaient plus du tout à la mode à cette époque. Il a été contre toute attente d'Interplay un de ses plus gros succès à cette période.
Les épisodes originaux, dits « classiques », ont été développés par la division de développement, [[Black Isle Studios]], de l'éditeur [[Interplay Entertainment]] entre 1997 et 2003. ''[[Fallout]]'' pouvait être à l'époque considéré comme un projet absurde et fou car les {{Wikipédia|Jeu vidéo de rôle|jeux vidéo de rôle}} n'étaient plus du tout à la mode à cette époque. Il a été contre toute attente d'Interplay un de ses plus gros succès à cette période.


En 2007, [[Bethesda Softworks]] a entièrement acquis la franchise à [[Interplay Entertainment|Interplay]] qui était en grand difficulté financière. En 2008, ils ont publié et développé par leur division [[Bethesda Game Studios]] leur premier jeu de la licence. ''[[Fallout 3]]'' engaga un important virage pour la licence vers le {{Wikipédia|Action-RPG|jeu de rôle d'action}} en vue à la {{Wikipédia|Jeu de tir à la première personne|première personne}}.
En 2007, [[Bethesda Softworks]] a entièrement acquis la franchise à [[Interplay Entertainment|Interplay]] qui était en grande difficulté financière. En 2008, ils ont publié et développé par leur division [[Bethesda Game Studios]] leur premier jeu de la licence. ''[[Fallout 3]]'' engaga un important virage pour la licence vers le {{Wikipédia|Action-RPG|jeu de rôle d'action}} en vue à la {{Wikipédia|Jeu de tir à la première personne|première personne}}.


=== ''Fallout'' ===
=== ''Fallout'' ===
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Il est le premier jeu multijoueur de la franchise et se déroule dans les [[Appalaches]] à partir de [[Chronologie#2102|2102]], 25 ans après la [[Grande Guerre]]. Le joueur émerge de l'[[abri 76]], l'un des 17 abris de contrôle connus, suite à la fête du [[Reclamation Day]], après avoir été envoyé dans une quête par le [[Superviseur de l'abri 76|Superviseur]]. Le jeu est entièrement en ligne. Depuis son lancement, il reçoit des [[Mises à jour majeures de Fallout 76|mises à jours]] régulières. Il reçut par exemple un mode Battle Royal, l'ajout des personnages non-joueurs, des nouvelles quêtes comme avec l'arrivée de la [[Confrérie de l'Acier (Chapitre des Appalaches)|Confrérie de l'Acier]], des mondes privées compris dans l'abonnement [[Fallout First|Fallout 1st]],…
Il est le premier jeu multijoueur de la franchise et se déroule dans les [[Appalaches]] à partir de [[Chronologie#2102|2102]], 25 ans après la [[Grande Guerre]]. Le joueur émerge de l'[[abri 76]], l'un des 17 abris de contrôle connus, suite à la fête du [[Reclamation Day]], après avoir été envoyé dans une quête par le [[Superviseur de l'abri 76|Superviseur]]. Le jeu est entièrement en ligne. Depuis son lancement, il reçoit des [[Mises à jour majeures de Fallout 76|mises à jours]] régulières. Il reçut par exemple un mode Battle Royal, l'ajout des personnages non-joueurs, des nouvelles quêtes comme avec l'arrivée de la [[Confrérie de l'Acier (Chapitre des Appalaches)|Confrérie de l'Acier]], des mondes privées compris dans l'abonnement [[Fallout First|Fallout 1st]],…
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== Série télévisée ==
[[Fichier:FOTV banniere.jpg|alt=|droite|329x329px]]
{{Article principal|Fallout (série télévisée)|t1=''Fallout (série télévisée)''}}
La première adaptation officielle de ''Fallout'' au grand écran est sortie le 11 avril 2024 sous forme de série télévisée produite par [[Kilter Films]] et distribuée par [[Amazon Studios]]. La série est sorite le 11 avril 2024 et débute à [[Los Angeles]] puis se poursuit dans le reste de la [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]].


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=== ''Fallout Shelter'' ===
=== ''Fallout Shelter'' ===


[[Fichier:Fallout_Shelter.jpg|alt=|droite|329x329px]]
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{{Article principal|Fallout Shelter|t1=''Fallout Shelter''}}
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{{Article principal|Vault Dash|t1=''Vault Dash''}}
{{Article principal|Vault Dash|t1=''Vault Dash''}}


''Vault Dash'' est un mini jeu créé par [[Interplay Entertainment]] et publié sur leur site pour promouvoir la sortie de ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]'' en 2003. L’objectif est de d'avancer dans le jeu sans être tué par les créatures ou du liquide radioactif.
''Vault Dash'' est un petit {{wikipédia|Jeu de plates-formes|jeu de plateformes}} posté par [[Interplay Entertainment]] en septembre 2003 pour promouvoir ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]''.


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=== ''Cupid's Shooting Gallery'' ===
=== ''Cupid's Shooting Gallery'' ===


[[Fichier:Cupid's Shooting Gallery.png|alt=|droite|246x246px]]
[[Fichier:Cupid's Shooting Gallery logo.png|alt=|droite|202x202px]]


{{Article principal|Cupid's Shooting Gallery|t1=''Cupid's Shooting Gallery''}}
{{Article principal|Cupid's Shooting Gallery|t1=''Cupid's Shooting Gallery''}}


''Cupid's Shooting Gallery'' est un mini jeu publié sur le site d'[[Interplay Entertainment]] durant la Saint Valentin pour promouvoir ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]'' en 2004.
''Cupid's Shooting Gallery'' est un petit jeu de tire posté par [[Interplay Entertainment]] pendant la Saint-Valentin 2004 pour promouvoir ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]''.


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=== ''Fallout Free Style RPG Quest'' ===
=== ''Fallout Free Style RPG Quest'' ===


[[Fichier:Fallout Freestyle RPG Quest 2.png|alt=|droite|235x235px]]
[[Fichier:Fallout Freestyle RPG Quest.png|alt=|droite|235x235px]]


{{Article principal|Fallout Free Style RPG Quest|t1=''Fallout Free Style RPG Quest''}}
{{Article principal|Fallout Free Style RPG Quest|t1=''Fallout Free Style RPG Quest''}}


''Fallout Free Style RPG Quest'' est un ''{{Wikipédia|Remake de jeu vidéo#Demake|Demake}}'' parodique de ''[[Fallout 3]]'' dans le style RPG 8 bits japonais. Conçu pour la promotion de ''[[Fallout: New Vegas|Fallout New Vegas]]'' au Japon et publié sur BethBlog le 3 janvier 2011, sous forme de jeu flash. Il sera plus tard retiré du site, rendant le jeu totalement inaccessible.
''Fallout Free Style RPG Quest'' est un ''{{Wikipédia|Remake de jeu vidéo#Demake|Demake}}'' parodique de ''[[Fallout 3]]'' dans le style RPG 8 bits japonais. Conçu pour la promotion de ''[[Fallout: New Vegas]]'' au Japon et publié sur le BethBlog le 3 janvier 2011, sous forme de jeu flash. Il sera plus tard retiré du site, rendant le jeu totalement inaccessible.


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=== ''Fallout Pip-Boy'' ===
=== ''Fallout C.H.A.T.'' ===


[[Fichier:Pip-Boy app.png|alt=|droite|187x187px]]
[[Fichier:Fallout CHAT.png|alt=|droite|186x186px]]


{{Article principal|Fallout Pip-Boy|t1=''Fallout Pip-Boy''}}
{{Article principal|Fallout C.H.A.T.|t1=''Fallout C.H.A.T.''}}


''Fallout Pip-Boy'' est une application mobile qui était disponible pour Windows Phone, iOS et Android. Elle a été annoncé lors de la conférence Bethesda de l’E3 2015 le 14 juin 2015 et publié aux côtés de ''Fallout 4'' en novembre. L’application permettait aux joueurs de ''Fallout 4'' d’accéder à leur [[Pip-Boy 3000 Mark IV|Pip-Boy]] à distance pendant qu’ils jouaient.
''Fallout C.H.A.T.'' est une application gratuite publiée par [[Bethesda Softworks]] le 2 novembre 2015 pour iOS et Android. C'est un utilitaire de clavier personnalisé qui offre un large choix d'émojis et d'images animées sur le thème de ''Fallout''.


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=== ''Fallout CHAT'' ===
=== ''Fallout Pip-Boy'' ===


[[Fichier:Fallout CHAT.png|alt=|droite|186x186px]]
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{{Article principal|Fallout CHAT|t1=''Fallout CHAT''}}
{{Article principal|Fallout Pip-Boy|t1=''Fallout Pip-Boy''}}


''Fallout CHAT'', « Canal Holographique d'Automatisation des Transmissions », est une application mobile publiée par [[Bethesda Softworks]] le 2 novembre 2015 pour iOS et Android. Elle comprend un clavier personnalisé qui comprend plus de 60 emojis sur le thème de Fallout et gifs animés.
''Fallout Pip-Boy'' est une application gratuite permettant aux joueurs de ''[[Fallout 4]]'' d’accéder à son [[Pip-Boy 3000 Mark IV|Pip-Boy]] à distance sur son appareil mobile. Elle est sortie le 4 novembre 2015 sur Windows Phone, iOS et Android.


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La collection ''Bethesda Pinball'' a été développée par [https://en.wikipedia.org/wiki/Zen_Studios Zen Studios {{En}}] en 2016 pour ''Zen Pinball 2'', ''Pinball FX 2'' et ''Pinball FX 3''. Elle comporte trois adaptations virtuelles en flipper de jeux de [[Bethesda Softworks]] dont l'un sur le thème de ''[[Fallout 4]]''. Elle a été initialement publiée sous forme de contenu téléchargeable le 6 décembre 2016, pour une grande variété de plates-formes.
La collection ''Bethesda Pinball'' a été développée par [https://en.wikipedia.org/wiki/Zen_Studios Zen Studios {{En}}] en 2016 pour ''Zen Pinball 2'', ''Pinball FX 2'' et ''Pinball FX 3''. Elle comporte trois adaptations virtuelles en flipper de jeux de [[Bethesda Softworks]] dont l'un sur le thème de ''[[Fallout 4]]''. Elle a été initialement publiée sous forme de contenu téléchargeable le 6 décembre 2016, pour une grande variété de plates-formes.
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=== ''P.A.L.S.'' ===
[[Fichier:F25_PALS.png|alt=|droite|286x286px]]
{{Article principal|P.A.L.S.|t1=''P.A.L.S.''}}
Le test ''P.A.L.S.'' permet de connaître quelle est sa [[faction]] de l'[[Univers de Fallout|univers de ''Fallout'']]. Il a été posté par [[Bethesda Softworks]] le 4 octobre 2022 à l'occasion du [[25e anniversaire de Fallout]].


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=== ''Fallout : Le jeu de plateau'' ===
=== ''Fallout : Le jeu de plateau'' ===


[[Fichier:FalloutBoardGame.png|alt=|droite|232x232px]]
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{{Article principal|Fallout : Le jeu de plateau|t1=''Fallout : Le jeu de plateau''}}
{{Article principal|Fallout : Le jeu de plateau|t1=''Fallout : Le jeu de plateau''}}
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=== ''Fallout: Wasteland Warfare'' ===
=== ''Fallout: Wasteland Warfare'' ===


[[Fichier:Fallout_Wasteland_Warfare_cover.jpg|alt=|droite|204x204px]]
[[Fichier:FOWW banniere.jpg|alt=|droite|204x204px]]


{{Article principal|Fallout: Wasteland Warfare|t1=''Fallout: Wasteland Warfare''}}
{{Article principal|Fallout: Wasteland Warfare|t1=''Fallout: Wasteland Warfare''}}
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La version française du jeu de rôle est prévue pour la mi-mars 2022. Elle est éditée par Arkhane Asylum<ref>[https://www.instagram.com/p/CZ9my4QIvPr/ Annonce des précommandes sur le compte Instagram arkhane_asylum]</ref>.
La version française du jeu de rôle est prévue pour la mi-mars 2022. Elle est éditée par Arkhane Asylum<ref>[https://www.instagram.com/p/CZ9my4QIvPr/ Annonce des précommandes sur le compte Instagram arkhane_asylum]</ref>.
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=== ''Magic: The Gathering – Fallout'' ===
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{{Article principal|Magic: The Gathering – Fallout|t1=''Magic: The Gathering – Fallout''}}


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{{Contenu à venir}}
{{Contenu à venir}}
=== ''Fallout'' (série télévisée) ===
[[Fichier:FOTV banniere.jpg|alt=|droite|329x329px]]
{{Article principal|Fallout (série télévisée)|t1=''Fallout (série télévisée)''}}
La première adaptation officielle de ''Fallout'' au grand écran a été annoncée en juillet 2020 sous forme de série télévisée produite par [[Kilter Films]] et distribuée par [[Amazon Studios]]. La série sortira le 12 avril 2024<ref>« Rendez-vous le 12 avril 2024. »<br />[https://x.com/falloutfr/status/1716473415966609599 @falloutfr le 23 octobre 2023 (''twitter.com'')]</ref> et se déroulera à [[Los Angeles]]<ref>« ''📍''Abri 33<br />Emplacement : Los Angeles<br />Fallout, une série originale, arrive sur Prime Video en 2024 »<br />[https://twitter.com/PrimeVideo/status/1694341434558800261 @PrimeVideo le 23 août 2023 (''twitter.com'')]</ref>.
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=== ''Fallout Factions: Nuka World'' ===
=== ''Fallout Factions: Nuka World'' ===
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=== ''Fallout 5'' ===
=== ''Fallout 5'' ===


Le concepteur principal de [[Bethesda Softworks]], [[Emil Pagliarulo]], avait déclaré en août 2020 qu'il y a « beaucoup de ''Fallout'' en solo auquel nous voudrions jouer », en parlant du futur de la licence sans rien ne confirmer<ref>Alina Ullrich : « Alors … il y a beaucoup de gens qui sont enthousiasmés par un nouveau jeu solo Fallout. Avez-vous une idée de ce à quoi ressemblera l'avenir de Fallout en général ? [[Emil Pagliarulo]] : « Je ne peux pas … regarde, tu sais, Bethesda, les jeux que nous faisons normalement sont ces géants, ouvert, en solo. Et n'y aurait-il jamais un Fallout 5 ? Je ne peux pas dire qu'il n'y en aurait pas. Je ne peux pas dire qu'il y en aurait, mais je ne peux pas imaginer que nous ne le ferions pas à un moment donné, tu vois ce que je veux dire ? J'y pense souvent. Savoir qu'est-ce que ce sera ? Que sera Fallout 5 ? […] Pour nous, cela revient à … il ne s'agit pas de « voudrions-nous faire ce jeu ? », mais plutôt « voudrions-nous jouer à ce jeu ? » Et, oui, il y a beaucoup de Fallout en solo auquel nous voudrions jouer. » [https://www.twitch.tv/videos/725149480?t=00h32m29s Bethesda_DE: Entretien avec Jeff Gardiner et Emil Pagliarulo à la Gamescom 2020 sur Twitch] (référence à partir de 00:32:29)</ref>. [[Todd Howard]], producteur exécutif, a également déclaré dans une interview de novembre 2021 qu’il existe un document sur ce que Bethesda aimerait faire avec ''Fallout 5''. Cependant, il n’a pas pu commenter la potentielle implication d’autres studios de [[Xbox Game Sudios|Microsoft]] ou [[ZeniMax Media|ZeniMax]]<ref>[https://www.ign.com/articles/fallout-5-bethesda-todd-howard Bethesda a un concept pour Fallout 5, mais ne vous y attendez pas avant de nombreuses années, sur ''IGN'' {{En}}]</ref>.
Le concepteur principal de [[Bethesda Softworks]], [[Emil Pagliarulo]], avait déclaré en août 2020 qu'il y a « beaucoup de ''Fallout'' en solo auquel nous voudrions jouer », en parlant du futur de la licence sans rien ne confirmer<ref>Alina Ullrich : « Alors … il y a beaucoup de gens qui sont enthousiasmés par un nouveau jeu solo Fallout. Avez-vous une idée de ce à quoi ressemblera l'avenir de Fallout en général ? [[Emil Pagliarulo]] : « Je ne peux pas … regarde, tu sais, Bethesda, les jeux que nous faisons normalement sont ces géants, ouvert, en solo. Et n'y aurait-il jamais un Fallout 5 ? Je ne peux pas dire qu'il n'y en aurait pas. Je ne peux pas dire qu'il y en aurait, mais je ne peux pas imaginer que nous ne le ferions pas à un moment donné, tu vois ce que je veux dire ? J'y pense souvent. Savoir qu'est-ce que ce sera ? Que sera Fallout 5 ? […] Pour nous, cela revient à … il ne s'agit pas de « voudrions-nous faire ce jeu ? », mais plutôt « voudrions-nous jouer à ce jeu ? » Et, oui, il y a beaucoup de Fallout en solo auquel nous voudrions jouer. » [https://www.twitch.tv/videos/725149480?t=00h32m29s Bethesda_DE: Entretien avec Jeff Gardiner et Emil Pagliarulo à la Gamescom 2020 sur Twitch] (référence à partir de 00:32:29)</ref>. [[Todd Howard]], producteur exécutif, a également déclaré dans une entrevue de novembre 2021 qu’il existe un document sur ce que Bethesda aimerait faire avec ''Fallout 5''. Cependant, il n’a pas pu commenter la potentielle implication d’autres studios de [[Xbox Game Sudios|Microsoft]] ou [[ZeniMax Media|ZeniMax]]<ref>[https://www.ign.com/articles/fallout-5-bethesda-todd-howard Bethesda a un concept pour Fallout 5, mais ne vous y attendez pas avant de nombreuses années, sur ''IGN'' {{En}}]</ref>.


Dans une interview donnée à IGN en juin 2022, [[Todd Howard]] a confirmé que ''Fallout 5'' serait le prochain projet de [[Bethesda Softworks|Bethesda]] après ''{{Wikipédia|Starfield}}'' (2023) et ''{{Wikipédia|The Elder Scrolls VI}}''<ref>[https://fr.ign.com/starfield/60402/news/starfield-les-choses-a-retenir-de-notre-interview-avec-todd-howard Starfield : les choses à retenir de notre interview avec Todd Howard, sur ''IGN'']</ref>.
Dans une interview donnée à IGN en juin 2022, [[Todd Howard]] a confirmé que ''Fallout 5'' serait le prochain projet de [[Bethesda Softworks|Bethesda]] après ''{{Wikipédia|Starfield}}'' (2023) et ''{{Wikipédia|The Elder Scrolls VI}}''<ref>[https://fr.ign.com/starfield/60402/news/starfield-les-choses-a-retenir-de-notre-interview-avec-todd-howard Starfield : les choses à retenir de notre interview avec Todd Howard, sur ''IGN'']</ref>.
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== Jeux et médias possibles ==
== Jeux et médias possibles ==


=== ''Film Fallout'' (Bethesda Softworks)' ===
=== ''Film Fallout'' (Bethesda Softworks) ===


{{Article principal|Fallout (film)|t1=''Fallout'' (film)}}
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{{Article principal|Project V13|t1=''Project V13''}}
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Un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_r%C3%B4le_en_ligne_massivement_multijoueur MMORPG] développé par [[Interplay Entertainment|Interplay]], annulé en raison d'obligations légales.
Un {{Wikipédia|Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur|JDRMM}} développé par [[Interplay Entertainment|Interplay]], annulé en raison d'obligations légales.


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* Le titre « ''Fallout'' » fait référence en anglais aux retombées nucléaires et aux rayonnements ionisants résiduels dans le sillage d’une détonation nucléaire.  
* Le titre « ''Fallout'' » fait référence en anglais aux retombées nucléaires et aux rayonnements ionisants résiduels dans le sillage d’une détonation nucléaire.  


* Il n’a pas été nommé à l’origine comme tel : Lorsque le développement a commencé, son nom temporaire était « ''Testbed'' » (comme pour d'autres moteurs que [[Timothy Cain|Tim Cain]] a créé), et plus tard « ''Vault 13'' », faisant référence à l’[[abri 13]] où commence le jeu<ref name=":0">[https://www.youtube.com/watch?v=aBptoe19IcY Comment Fallout a obtenu son nom - 16 mai 2023 (Timothy Cain) (''youtube.com'') {{en}}] </ref>.
* Il n’a pas été nommé à l’origine comme tel : Lorsque le développement a commencé, son nom temporaire était « ''Testbed'' » (comme pour d'autres moteurs que [[Timothy Cain|Tim Cain]] a créé), et plus tard « ''Vault 13'' », faisant référence à l’[[abri 13]] où commence le jeu<ref name=":0">[https://www.youtube.com/watch?v=aBptoe19IcY Comment Fallout a obtenu son nom - 16 mai 2023 (Timothy Cain) (''youtube.com'') {{en}}]</ref><ref>[https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/quel-nom-fallout-a-failli-avoir-r247/ Quel nom Fallout a failli avoir ! - 30 juin 2023 (''fallout-generation.com'')]</ref>.


* Le titre « ''Vault 13'' » était impossible à poursuivre pour Cain (les suites aurait du s’appeler « Vault 13 2 », « Vault 14 », « More Vault 13 », « Beyond Vault »,...). Le 19 juin 1996, Cain a organisé une session de réflexion de 90 minutes pour que les développeurs proposent tous les noms qui leur viennent à l’esprit<ref name=":0" />, notamment :
* Le titre « ''Vault 13'' » était impossible à poursuivre pour Cain (les suites aurait du s’appeler « Vault 13 2 », « Vault 14 », « More Vault 13 », « Beyond Vault »,...). Le 19 juin 1996, Cain a organisé une session de réflexion de 90 minutes pour que les développeurs proposent tous les noms qui leur viennent à l’esprit<ref name=":0" />, notamment :