« Le train de tes injures... » : différence entre les versions

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|quête précédente = [[Le chemin de la liberté]]
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|mène à = [[Boston de nuit]]<br />[[Girouette]]<br />[[Repaire Mercer]]
|mène à = [[Boston de nuit]]<br />[[Girouette]]<br />[[Repaire Mercer]]
}}{{Infobox succès|jeux = FO4|image = Tradecraft trophy.png|footer = [[File:Tradecraft Xbox achievement.jpg|240px]]<br />Image du succès sur Xbox|nécessite = Terminez '''Le train de tes injures...'''|points = 10 {{Gamerscore}}|type de trophée = Bronze {{Icône|bronze}}}}'''Le train de tes injures...''' est une quête principale du [[Réseau du Rail]], ainsi qu'un [[Succès de Fallout 4|succès]] de [[Fallout 4|''Fallout 4'']].
}}{{Infobox succès|jeux = FO4|image = Tradecraft trophy.png|footer = [[File:Tradecraft Xbox achievement.jpg|240px]]<br />Image du succès sur Xbox|nécessite = Terminez '''Le train de tes injures...'''|points = 10 [[File:Gamerscore.svg|15px]]|type de trophée = Bronze [[File:Bronzepsn.png|25px]]}}'''Le train de tes injures...''' est une quête principale du [[Réseau du Rail]], ainsi qu'un [[Succès et Trophées de Fallout 4|succès]] de [[Fallout 4|''Fallout 4'']].


== Procédure détaillée ==
== Procédure détaillée ==
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}}[[Curie]] aime si le joueur refuse l'arme (le joueur recevra toujours l'arme).


[[Catégorie:Quêtes du Réseau du Rail]]
[[Curie]] aime que le joueur remercie Ricky pour l'information. Ceci met fin à la conversation, bien que vous puissiez lui parler à nouveau pour lui demander une aide supplémentaire. Vous pouvez une obtenir une appréciation supplémentaire, tout comme avec [[Curie]], en persuadant Ricky de vous fournir une diversion, puis en lui disant de ne pas le faire.
 
== Réactions des compagnons ==
* [[Nick Valentine]] et [[Curie]] n'aiment pas si le joueur ment à Desdemona et aime s'il lui dit la vérité.
* [[Deacon]], [[Piper Wright|Piper]], [[Nick Valentine]] et [[Curie]] aiment quand l'Unique Survivant rejoint le Réseau du Rail.
* [[Danse]] déteste quand l'Unique Survivant rejoint le Réseau du Rail.
* [[Cait]] n'aime pas si le joueur refuse l'arme ou dit la vérité à Desdemona.
* [[Robert Joseph MacCready|MacCready]] aime que le joueur appuie les mensonges de Deacon.
* [[Codsworth]], [[Piper Wright|Piper]], [[Nick Valentine]], [[John Hancock]], [[Curie]] et [[Strong]] aimeront que le joueur dise à Ricky d'abandonner la diversion après que celui-ci nous ait expliqué que cela équivaudrait à une mission suicide.
* [[Danse]] aime voir l'Unique Survivant insister pour que Ricky fasse la diversion malgré les risques.
* [[Piper Wright|Piper]] et [[John Hancock]] n'aimeront pas que le joueur demande à Ricky de faire une diversion.
* [[Piper Wright|Piper]], [[Preston Garvey]], [[Nick Valentine]], [[Codsworth]] et [[Curie]] n'aiment pas que le joueur soutienne les mensonges de Deacon auprès de Desdemona.
 
== Notes ==
* Accomplir cette quête rend la quête de [[l'Institut]], [[Colmatage]], indisponible.
* Si vous optez pour l'option de l'assaut frontal pour finalement atteindre le sous-sol, le [[Pip-Boy 3000| Pip-Boy]] mettra à jour le journal de quête en indiquant : (Échec) Passez par l'entrée principale.
* Si le joueur a atteint un certain niveau, un [[Super Mutant (Fallout 4)#Béhémoth|behemoth]] peut attaquer les [[Synthétique|synthétiques]] Slocum's Joe.
* Les membres du Réseau du Rail ne mentionnent pas Ricky, même s'il meurt au cours de la mission.
* La liste des noms de code est la suivante : Nomade (choix de Desdemona), Crack, Professeur, Rafale, Lovelace et Ninja. Pour obtenir Nomade, sélectionnez l'option de dialogue "Pas de nom de code" lors du choix initial, puis sélectionnez l'option "À Desdemona de choisir".
* Le mot de passe du coffre où se trouve le prototype de Carrington est '''"salus aegroti suprema lex"''' (Cela peut être lu si les sous-titres sont activés au moment où Deacon ouvre le coffre). Cela signifie littéralement : "la santé du patient est la loi suprême" ou "la santé du patient prévaut sur toute chose" et représente la bienfaisance comme l'un des quatre principes moraux directeurs de l'approche de l'éthique médicale préconisé par Tom Beauchamp et James Childress dans '' Principes d'éthique biomédicale ''.
* Le fait d'être allié avec l'Institut avant de commencer cette quête rendra les synthétiques amicaux (bien qu'ils resteront hostiles envers Deacon). Dans ce cas, on peut laisser Deacon les gérer, car attaquer directement un trop grand nombre de synthétiques les rendra tous hostiles. Alternativement, laisser tomber des explosifs à proximité des synthés, puis les faire exploser, ne sera pas considéré comme un acte hostile.
* Terminer la quête de l'Institut [[L'humanité redéfinie]] fera échouer Le train de tes injures.. si celle-ci est encore active. Cependant, si cette dernière est active, mais que vous ne l'avez toujours pas commencée (c’est-à-dire que vous n'avez toujours pas parler à Deacon pour commencer la quête), vous aurez la possibilité de retourner au [[QG du Réseau du Rail]] après avoir terminé [[L'humanité redéfinie]]. Cependant, Deacon ne fera que répéter la même chose en boucle, rendant ainsi la quête impossible à continuer.
** Si vous vous adressez à [[Desdemona]] à ce moment-là, celle-ci vous dira qu'elle a entendu des rumeurs inquiétantes selon lesquelles l'Unique Survivant se serait rangé du côté de l'Institut ; et bien que nous ayons la possibilité de dire que nous voulons aider le Réseau du Rail, ou que les rumeurs sont fausses, Desdemona rétorquera que le risque est désormais trop grand pour vous faire confiance, ou que votre désir d’aider semble ne plus être aussi fort qu'avant. Suite à cette conversation, vous ne serez donc plus autorisé à rejoindre le Réseau du Rail, mais vous resterez libre de vous promener dans le QG. Les PNJs du Réseau ne vous seront pas hostiles, mais exprimeront leur dégoût devant vos actions et leur surprise par rapport au fait que Desdemona vous permette de ressortir vivant.
** Pendant la quête [[Terminus]], il n'y aura aucune option pour avertir Desdemona de l'attaque qui se prépare. Et si vous lui dites que l'Institut a ordonné à l'Unique Survivant d'éliminer le Réseau du Rail, celle-ci répondra tout simplement à ce dernier de quitter le QG du Réseau du Rail.
* Il est possible, avec le troisième niveau de la compétence [[Pirate]], de déverrouiller le terminal (Maître) la porte de sécurité située à l'intérieur du tunnel d'évacuation. À partir de là, le personnage peut explorer et vider l'intégralité du tunnel et du [[Le Standard|Standard]], à l'exception du coffre-fort contenant le prototype de Carrington, avant que la mission ne soit donnée.
** Même si le Standard a été exploré et que l'ascenseur est mis sous tension, le courant sera coupé dès que l'Unique Survivant parlera à Ricky et décidera d'un plan d'attaque. Cela se produira même si le Standard a été exploré peu de temps avant.
* On peut interagir avec les restes brûlés dans le coffre-fort, ce qui amène Deacon à dire que Tommy a brûlé tous les documents sensibles se trouvant dans la pièce avant d'être asphyxié par la fumée. Au cours de ce commentaire, il se référera à Tommy comme étant "Johnny".
{{Traduire}}
 
== Bugs ==
Icon pc Icon ps4 Icon xboxone Lorsque vous atteignez l’arrêt sous la Old Highway, près de Lexington, Deacon peut être déréglé, répéter les mêmes lignes et ne permet aucun dialogue pour faire avancer la quête. Pour résoudre ce problème, recharger une sauvegarde ou mourir peut lui permettre de déclencher la réponse appropriée.
 
Icon pc Icon ps4 Icon xboxone Un diacre peut caler dans le couloir situé à l'extérieur de la pièce contenant le coffre-fort verrouillé et le terminal inaccessible. Cela peut être évité en suivant et en effaçant l'arbre de dialogue au début du tunnel. Pour résoudre le problème:
 
Enregistrez et rechargez le jeu, puis attaquez et désactivez éventuellement Deacon avant de le faire.
 
Quittez le standard via l'ascenseur et sortez vers le Commonwealth. Lorsque vous entrez de nouveau dans le standard via l'ascenseur, le coffre-fort devrait maintenant être accessible.
 
Face à la porte, utilisez la commande de la console pour déverrouiller la porte: 000b9cc7.unlock
 
Icon pc Deacon peut caler lors de sa première entrée dans le tableau de distribution, faute de pouvoir monter les escaliers pour accéder au terminal et déverrouiller les doubles portes (un problème si le personnage du joueur n’a pas l’avantage Hacker). Ouvrez la console et cliquez avec le bouton gauche de la souris sur Deacon. Fermez la console et allez vous tenir directement devant les portes verrouillées. Ouvrez la console et tapez moveto player. La porte devrait s'ouvrir automatiquement une fois que le diacre est à proximité.
 
Icon pc Icon xboxone À l'approche de la Old North Church pour rencontrer Deacon après avoir récupéré le prototype de Carrington, Deacon peut se déplacer brusquement au milieu de la carte, rendant ainsi impossible toute rencontre avec lui. Le chargement d'une sauvegarde depuis l'étape "Obtenir le prototype de Carrington" peut résoudre le problème. Revenir au standard téléphonique pour trouver et parler à Deacon peut également résoudre ce problème.
 
L'utilisation de recycleactor sur Deacon peut également résoudre ce problème.
 
Icon pc Icon ps4 Le prototype ne peut pas être retiré de l'inventaire après l'avoir remis à Carrington. Lui parler une seconde fois ou, sur PC, en utilisant player.removeitem 754e4 1 pourrait résoudre ce problème.
 
Icon pc Deacon peut rester coincé dans les airs, incapable de parler ou de bouger, après que le personnage du joueur lui a parlé sous l'ancienne route. Un moyen de résoudre ce problème consiste à le cibler, à ouvrir la console et à saisir recycleactor. Cela résoudra les problèmes de Deacon. [vérifié]
 
Icon pc Icon xboxone Si vous n'avez pas parlé à Deacon après être entré dans l'entrée arrière et que vous ne lui avez parlé qu'après avoir obtenu le prototype de Carrington, le journal de quête vous invitera à le récupérer, même s'il est déjà dans votre inventaire. Et le journal de quête ne sera pas mis à jour même après l'achèvement. [Vérifié]{{Navbox quêtes FO4}}[[Catégorie:Quêtes du Réseau du Rail]]
[[Catégorie:Quêtes de Fallout 4]]
[[Catégorie:Quêtes de Fallout 4]]
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