La saveur locale

Informations
Lieu
Donnée par
Notification
Récompenses
Super défense (aptitude)
300 XP
Technique
Editor ID
DLC04MQ01
Base ID
xx005846
Quêtes associées
Filer le garçon manqué
Des voix
Contrôle de la pensée
Rencontre entre esprits

« À Point Lookout, vous trouverez de la nourriture fraîchement cultivée, des paysages mystérieux et des trésors encore vierges de tout pillage. Mais il n'y a pas là-bas que des bestioles exotiques et des indigènes inhospitaliers. Alors, si vous ne vous sentez pas à la hauteur, restez ici ! »

— TobarFichier:Fo3PL Tobar WitsAboutYou.ogg

La saveur locale est une quête du contenu téléchargeable Point Lookout. C'est la première quête de la ligne principale du contenu téléchargeable.[1]

Après installation du DLC et quelques minutes de jeu, un message apparaît à l'écran signalant l'arrivée d'un bateau fluvial. Le bateau, le Duchess Gambit, a accosté au Débarquère fluvial, situé à l'est de la Bibliothèque d'Arlington dans le sud du centre-ville de DC.

La quête se déclenche automatiquement via une notification peu après le lancement du DLC.

Trouver Point Lookout

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En arrivant au quai et en parlant à une femme prénommée Catherine au sujet de sa fille disparue, Nadine, on peut lancer la quête Filer le garçon manqué si on l'accepte. Pour voyager à Point Lookout, il faut parler à Tobar et acheter un Ticket de bateau. Après l'avoir obtenu, entrer dans la pièce au fond du bateau et activer le lit de camp pour commencer le voyage.

Débarrasser le manoir Calvert

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Une fois à Point Lookout, suivre le marqueur de quête jusqu'au Manoir Calvert et entrer. À l'intérieur, une goule en costume d'affaires blanc et deux chiens combattent plusieurs indigènes. Tuer les indigènes puis parler à Desmond. Suivre Desmond jusqu'aux salles de bains et tuer les indigènes dans la zone.

Lorsque tous les indigènes sont morts, suivre Desmond vers une autre partie du manoir. Passer les portes qu'il ouvre et tuer l'indigène qui tombe du plafond. Progresser dans la zone, en tuant tous les indigènes rencontrés. En atteignant la source de l'invasion, chercher une porte partiellement brisée et inopérable avec un réservoir de pression rouge de l'autre côté. Tirer sur le réservoir ou lancer une grenade pour déclencher une explosion qui scelle la zone. Suivre Desmond vers la zone suivante.

Dans la zone suivante, le personnage ne fera que quelques pas avant de tomber de deux étages jusqu'au sol du sous-sol. Les planchers amortissent légèrement la chute, causant peu ou pas de dégâts. Continuer à traverser le manoir en tuant les indigènes et remonter éventuellement au dernier étage. Comme de l'autre côté, chercher un réservoir de pression rouge derrière une porte inopérable et le faire exploser pour sceller l'entrée. Après avoir fermé la dernière brèche, suivre Desmond vers la salle principale.

L'assaut final

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De retour à l'entrée principale, Desmond signale une attaque imminente et conseille de poser quelques mines trouvables dans une caisse à munitions derrière sa barricade à l'étage. Garder à l'esprit que les indigènes entrent par de nombreuses directions, pas seulement par la porte d'entrée. Ils arrivent en vagues de 3 à 5, dans l'ordre : en haut à droite, en bas à droite, en bas à gauche, puis par la porte centrale. Après avoir repoussé la dernière vague, parler à Desmond pour recevoir l'aptitude Super défense. La conversation débouche sur la quête suivante, Marche parmi les esprits.

Entrées du journal

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ÉtapeStatutEntrée du journal
10Enquêter sur le bateau.
30Effectuer la traversée vers Point Lookout.
50Se reposer durant le voyage vers Point Lookout.
100Quitter le Duchess Gambit.
120Enquêter sur le manoir.
130Aider le propriétaire du manoir à repousser les envahisseurs.
160Bloquer la brèche de l'étage de l'aile ouest.
165Bloquer la brèche de l'aile est.
170Repousser les derniers envahisseurs.
190Quête terminéeParler au propriétaire du manoir.
  • Tous les compagnons sont automatiquement renvoyés lors du voyage à Point Lookout.
  • Durant la traversée vers Point Lookout, un Traqueur peut être aperçu marchant vers la baie.
  • Une Mini Nuke se trouve sous la balise de bouée la plus proche du quai, avec d'autres objets.
  • Tout indigène encore vivant lors de la sécurisation des ailes est et ouest sera immédiatement tué (via une action scriptée) une fois la dernière brèche scellée.
  • Il est conseillé de terminer la quête Filer le garçon manqué avant de quitter Point Lookout, car acheter des tickets à Tobar peut se révéler très coûteux.
  • Si on suit le conseil de Desmond de poser des mines lors de l'assaut final au Manoir Calvert, il peut déclencher les mines restantes et devenir hostile.
  • À l'arrivée au quai, la quête peut bloquer sur l'objectif « Quitter le Duchess Gambit ». Si c'est le cas, parler à Tobar pour obtenir sa mise à jour sur la situation à Point Lookout avancera la quête. Alternativement, se rendre directement au Manoir Calvert ajoutera le prochain objectif, bien qu'il y ait alors deux marqueurs de quête.
  • En aidant Desmond à débarrasser le manoir, il peut s'arrêter dans la salle de bains et répéter uniquement « Aidez-moi à tuer ces abrutis pendant que j'élabore un plan » malgré l'élimination de tous les indigènes dans la zone. Sur PS3, neutraliser Desmond ; une fois conscient, il reprend la quête.
  • En scellant les zones avec des grenades ou des balles, bien se tenir à distance de la porte : trop près, on risque d'être coincé et de devoir recharger.
  • Après le début de l'assaut final, les indigènes peuvent ne jamais arriver et Desmond rester en haut des escaliers près des télévisions cassées.
    • Sur PC, utiliser la commande console resurrect sur l'un des indigènes morts et laisser Desmond ou ses chiens et tourelles les tuer. Peu après, la dernière vague d'ennemis apparaît.
    • Sur Xbox, sauvegarder et quitter complètement le jeu. Relancer et charger la sauvegarde en maintenant LB, RB et X jusqu'à la fin du chargement. Le dialogue de Desmond reprend et l'assaut final commence.