Modification de La Maison hantée de Freddy

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==Disposition==
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Le bâtiment est grand, mais le magasin est petit. Il y a la maison de gaufres d'un côté et le magasin d'Halloween de l'autre. Au milieu, derrière les portes de niveau 1, se trouvent la cuisine et la zone d'entretien. La cuisine contient une malle et deux points d'apparition de [[Recettes de Fallout 76|recettes]]. Dans le couloir menant à la cuisine, sur le cadavre de [[Zack]], se trouve la note [[Le Plan]]. À côté du cadavre, sur une caisse en bois, peut se trouver un [[Plans d'atelier de Fallout 76|plan d'objet de C.A.M.P.]].<br/>
Le bâtiment est grand, mais le magasin est petit. Il y a la maison de gaufres d'un côté et le magasin d'Halloween de l'autre. Au milieu, derrière les portes de niveau 1, se trouvent la cuisine et la zone d'entretien. La cuisine contient une malle et deux points d'apparition de [[Recettes de Fallout 76|recettes]]. Dans le couloir menant à la cuisine, sur le cadavre de [[Zack]], se trouve la note [[Le Plan]]. À côté du cadavre, sur une caisse en bois, peut se trouver un [[Plans d'atelier de Fallout 76|plan d'objet de C.A.M.P.]].
En haut de la sortie de secours à l'arrière, se trouve le toit. Sur ce toit, il y a un autre point d'apparition de recette à côté d'un [[Poste de cuisine (Fallout 76)|poste de cuisine]] sur la partie au-dessus de la maison à gaufres. À côté du poste de cuisine, il y a une toile servant d'abri sous laquelle on peut trouver la [[Clé de la porte de service|clé de la porte de service]] et parfois un [[Plans d'atelier de Fallout 76|plan d'objet de C.A.M.P.]].<br/>
En haut de la sortie de secours à l'arrière, se trouve le toit. Sur ce toit, il y a un autre point d'apparition de recette à côté d'un [[Poste de cuisine (Fallout 76)|poste de cuisine]] sur la partie au-dessus de la maison à gaufres. À côté du poste de cuisine, il y a une toile servant d'abri sous laquelle on peut trouver la [[Clé de la porte de service|clé de la porte de service]] et parfois un [[Plans d'atelier de Fallout 76|plan d'objet de C.A.M.P.]].
Il y a une porte verrouillée sur une cabane sur le toit du bâtiment. La porte est déverrouillée à l'aide de la [[Clé rouillée|clé rouillée]], qui se trouve dans un coffre-fort immergé dans un étang près d'une maison en ruine à l'ouest du [[Cimetière de Philippi]] et au sud-est de la [[Ferme des Graninger]]. Le coffre-fort ouvert se trouve près du milieu de l'étang, tandis que la porte du coffre-fort peut être vue dans les décombres de la maison en ruine au bord nord-ouest de l'étang. Le même coffre-fort contient le laser alien.<br/>
Il y a une porte verrouillée sur une cabane sur le toit du bâtiment. La porte est déverrouillée à l'aide de la [[Clé rouillée|clé rouillée]], qui se trouve dans un coffre-fort immergé dans un étang près d'une maison en ruine à l'ouest du [[Cimetière de Philippi]] et au sud-est de la [[Ferme des Graninger]]. Le coffre-fort ouvert se trouve près du milieu de l'étang, tandis que la porte du coffre-fort peut être vue dans les décombres de la maison en ruine au bord nord-ouest de l'étang. Le même coffre-fort contient le laser alien.
Sous la porte verrouillée se trouve une note intitulée [[Sortie de la ville]]. Dans la pièce qu'ouvre la porte, une holobande se trouve sous le bureau, [[Mot de passe du terminal volé]], elle donne le code d'accès du terminal volé qui provient à l'origine du terminal de [[Mike Greene]] au dernier étage des [[Appartements de Morgantown]]. Cette holobande concerne une [[Quêtes non marquées de Fallout 76|quête non marquée]] qui, une fois terminée, donne accès aux [[Munitions de Fallout 76|munitions]] du [[Laser alien (Fallout 76)|laser alien]] au [[Manufacture de Black Mountain|dôme TNT #2]].<br/>
Sous la porte verrouillée se trouve une note intitulée [[Sortie de la ville]]. Dans la pièce qu'ouvre la porte, une holobande se trouve sous le bureau, [[Mot de passe du terminal volé]], elle donne le code d'accès du terminal volé qui provient à l'origine du terminal de [[Mike Greene]] au dernier étage des [[Appartements de Morgantown]]. Cette holobande concerne une [[Quêtes non marquées de Fallout 76|quête non marquée]] qui, une fois terminée, donne accès aux [[Munitions de Fallout 76|munitions]] du [[Laser alien (Fallout 76)|laser alien]] au [[Manufacture de Black Mountain|dôme TNT #2]].
Sur le parking, une trappe contre le bâtiment donne accès au sous-sol de Freddy dans lequel se trouve un [[Établi d'armures (Fallout 76)|établi d'armures]], un [[Établi d'armes (Fallout 76)|établi d'armes]] et un [[Établi d'armures (Fallout 76)|établi de bricoleur]].<br/>
Sur le parking, une trappe contre le bâtiment donne accès au sous-sol de Freddy dans lequel se trouve un [[Établi d'armures (Fallout 76)|établi d'armures]], un [[Établi d'armes (Fallout 76)|établi d'armes]] et un [[Établi d'armures (Fallout 76)|établi de bricoleur]].
Devant l'entrée du magasin se promène [[JES-2R]], un [[Eyebot (Fallout 76)|Eyebot]] qui passe en boucle des répliques de vieilles séries mélangées.
Devant l'entrée du magasin se promène [[JES-2R]], un [[Eyebot (Fallout 76)|Eyebot]] qui passe en boucle des répliques de vieilles séries mélangées.


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