Karma

De Les Archives de Vault-Tec
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Pour la mécanique de jeu similaire de Fallout, voir Réputations de Fallout.
Pour la mécanique de jeu similaire de Fallout Tactics, voir Réputations de Fallout Tactics.
Pour la mécanique de jeu similaire de Fallout 4, voir Affinité.

« Le karma, c'est vraiment une plaie. Tâchez de vous en souvenir. »

— Michael Masters, Fallout 3

Le karma est la représentation des bons et mauvais choix faits par le joueur et la façon dont ils sont perçus par les habitants des terres désolées dans Fallout 2, Fallout 3 et Fallout: New Vegas.

Description[modifier | modifier le wikicode]

Le karma est une mécanique de jeu mesurée en points. Il est classé en trois alignements : Bon, Neutre et Mauvais. Le joueur commence toujours avec 0 points de karma, considéré comme Neutre. Les habitants des terres désolées se comporteront différemment envers le joueur en fonction de son karma. Cette mécanique peut également servir de condition pour certaines options de dialogue et de fins de jeu. Certains jeux utilisent à la fois le karma et la réputation comme mécanique, tandis que d’autres n'utilisent que l'un ou l’autre.

Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]

  • Dans Fallout 2, la « réputation générale » a été renommée karma mais les rangs sont restés. Une nouvelle statistique appelée « Réputation » a été ajoutée, agissant comme une mesure de la façon dont on est perçu avec des endroits spécifiques ou parmi certains groupes.
  • Dans Fallout 3, bien que le karma soit toujours mesuré en points, seuls les rangs associés apparaissent.
  • Dans Fallout: New Vegas, le karma et la réputation apparaissent comme des mécaniques de jeu.