« Karma » : différence entre les versions

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Le '''karma''' est la représentation des bons et mauvais choix faits par le joueur et la façon dont ils sont perçus par les habitants des [[terres désolées]] dans ''[[Fallout 2]]'', ''[[Fallout 3]]'' et ''[[Fallout: New Vegas]]''.
Le '''karma''' est la représentation des bons et mauvais choix faits par le joueur et la façon dont ils sont perçus par les habitants des [[terres désolées]] dans ''[[Fallout 2]]'', ''[[Fallout 3]]'' et ''[[Fallout: New Vegas]]''.


== Mécanique ==
== Description ==
Le karma est une mécanique de jeu mesurée en points. Il est classé en trois types : bon, neutre et mal. Le joueur commence toujours avec 0 points de karma, considéré comme neutre. Les habitants des terres désolées se comporteront différemment envers le joueur en fonction de son karma. Cette mécanique peut également servir de condition pour certaines options de dialogue et de fins de jeu. Certains jeux utilisent à la fois le karma et la réputation comme mécanique, tandis que d’autres n'utilisent qu’uniquement l'un ou l’autre.
Le karma est une mécanique de jeu mesurée en points. Il est classé en trois types : bon, neutre et mal. Le joueur commence toujours avec 0 points de karma, considéré comme neutre. Les habitants des terres désolées se comporteront différemment envers le joueur en fonction de son karma. Cette mécanique peut également servir de condition pour certaines options de dialogue et de fins de jeu. Certains jeux utilisent à la fois le karma et la réputation comme mécanique, tandis que d’autres n'utilisent qu’uniquement l'un ou l’autre.