Modification de Karma
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Le karma est une mécanique de jeu mesurée en points. Il est classé en trois | Le karma est une mécanique de jeu mesurée en points. Il est classé en trois types : bon, neutre et mal. Le joueur commence toujours avec 0 points de karma, considéré comme neutre. Les habitants des terres désolées se comporteront différemment envers le joueur en fonction de son karma. Cette mécanique peut également servir de condition pour certaines options de dialogue et de fins de jeu. Certains jeux utilisent à la fois le karma et la réputation comme mécanique, tandis que d’autres n'utilisent qu’uniquement l'un ou l’autre. | ||
== Caractéristiques == | == Caractéristiques == | ||
* Dans ''[[Fallout 2]]'', la « réputation générale » a été renommée karma mais les rangs sont restés. Une nouvelle statistique appelée « Réputation » a été ajoutée, agissant comme une mesure de la façon dont on est perçu | * Dans ''[[Fallout 2]]'', la « réputation générale » a été renommée karma mais les rangs de réputation sont restés. Une nouvelle statistique appelée « Réputation » a été ajoutée, agissant comme une mesure de la façon dont on est perçu dans des endroits spécifiques ou parmi certains groupes. | ||
* Dans ''[[Fallout 3]]'', bien que le karma soit toujours mesuré en points, seuls les rangs associés apparaissent. | * Dans ''[[Fallout 3]]'', bien que le karma soit toujours mesuré en points, seuls les rangs associés apparaissent. | ||
* Dans ''[[Fallout: New Vegas]]'', le karma et la réputation apparaissent comme des mécaniques de jeu. | * Dans ''[[Fallout: New Vegas]]'', le karma et la réputation apparaissent comme des mécaniques de jeu. | ||
[[Catégorie:Karma]] | [[Catégorie:Karma]] |