« Kamikaze » : différence entre les versions
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|bonus1 =+5 [[Séquence]] | |bonus1 =+5 [[Séquence]] | ||
|malus1 =[[Classe d'armure]] réduite à 0 sans armure | |malus1 =[[Classe d'armure]] réduite à 0 sans armure | ||
|jeux2 = | |jeux2=FOT | ||
|bonus2 = + | |bonus2=+ 25% de [[Dégât]] | ||
|malus2 = | |malus2=pas de bonus d'[[Agilité]] pour la [[Classe d'armure]] | ||
|jeux3= | |jeux3 =FNV | ||
|bonus3 = +10 [[Points d'action]] | |||
|malus3 = -2 de [[Seuil de dégâts]] | |||
|baseid3=00135F05 | |||
|pied=[[Image:FalloutNewVegasKamikaze.png|190px]]<br /> | |||
Le trait Kamikaze dans Fallout: New Vegas}} | Le trait Kamikaze dans Fallout: New Vegas}} | ||
Ligne 19 : | Ligne 23 : | ||
Avec ce trait, la [[séquence]] obtient un bonus de +5, mais la [[classe d'armure]] par défaut est réduite à zéro. Il faut porter une armure pour avoir une classe d'armure. | Avec ce trait, la [[séquence]] obtient un bonus de +5, mais la [[classe d'armure]] par défaut est réduite à zéro. Il faut porter une armure pour avoir une classe d'armure. | ||
===''Fallout: Tactics''=== | |||
{{FOT}} | |||
En ne prêtant attention à aucune menace, vous infligez beaucoup plus de dégâts (+ 25% de [[Dégât|dégâts]] supplémentaires) mais cela réduit votre classe d'armure de ce que vous portez (aucun bonus d'agilité de classe d'armure). | |||
===''Fallout: New Vegas''=== | ===''Fallout: New Vegas''=== | ||
Ligne 26 : | Ligne 35 : | ||
Cette aptitude vous donne 10 [[points d'action]] supplémentaires au prix de deux points de [[seuil de dégâts]] en moins. L'icône du "Vault Boy" est également modifiée par rapport aux jeux précédents. | Cette aptitude vous donne 10 [[points d'action]] supplémentaires au prix de deux points de [[seuil de dégâts]] en moins. L'icône du "Vault Boy" est également modifiée par rapport aux jeux précédents. | ||
==Notes== | ==Notes== |