John Maxson

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Apparence
Espèce
Genre
Homme
Biographie
Localisation
Affiliation
Rôle
Chef
Rang
Haut Aîné
Famille
Apparitions
Mentions
Quêtes
Statistiques
SPECIAL
Statistiques dérivées
Compétences
Technique
Proto ID
00000150
Fichier dialogue
Acteur

Le général John Maxson[1] est le petit-fils de Roger Maxson et le Haut Aîné de la Confrérie de l'Acier de 2159 jusqu'aux années 2160.

Biographie[modifier | modifier le wikicode]

John Maxson est le fils de Maxson II et d'une mère inconnue. Il né aux alentours de 2097 dans une période peu documentée de la Confrérie de l'Acier. Très jeune, il apprend beaucoup de chose sur la guerre grâce à son père et son grand-père Roger Maxson. À la mort de celui-ci en 2135, son père Maxson II devient Haut Aîné tandis que John se montre très prometteur comme soldat. Il rejoint la caste des Paladins.

En 2155 lors du conflit avec les Vipers, Maxson II reçoit une flèche empoisonnée qui le tue quelques heures plus tard. Cet évènement provoque une réaction immédiate de la Confrérie qui décime la bande en l'espace d'un mois. Elle provoque également une réorganisation puisque Rhombus dirige désormais les Paladins tandis que John Maxson accède à la caste des Anciens. En 2159, le conseil le convainc d'accepter le grade de Haut Aîné[2].

En 2161, John Maxson a plus de 60 ans, mais il reste un homme d'action coriace et sûr de soi[Hors-jeu 1]. La découverte des super mutants et la disparition des éclaireurs au nord du bunker convainquent Maxson qu'une menace plane sur la Confrérie et qu'il faut agir avant qu'il ne soit trop tard. Mais il n'arrive pas à convaincre les Anciens qui préférent jouer la prudence.

Maxson est finalement aidé par l'Habitant de l'Abri qui le 20 avril 2162, et avec l'aide de quelques Paladins, atteignent la base militaire de Mariposa et détruisent les cuves de VEF et l'armée de super mutants.

Interactions avec le personnage joueur[modifier | modifier le wikicode]

Vue d'ensemble des interactions[modifier | modifier le wikicode]

Quêtes[modifier | modifier le wikicode]

  • Explore la région du nord : Maxson a besoin d'une preuve pour convaincre les Anciens qu'une armée se masse au nord. Il demandera donc au joueur d'explorer la région.

Info sur[modifier | modifier le wikicode]

Info sur de John Maxson
Mots-clés Réponses
Aîné Hé, hé! Un type tout ce qu'y a de mieux. L'Aîné, il sert d'arbitre aux réunions des Anciens. Ah, y a deux ans, j'me suis laissé embringuer. Ah, si j'avais su...
Anciens Eh bien, ils sont quatre. Et y a à peu près qu'là-dessus qu'y peuvent s'entendre. Rien qu'pour savoir s'ils ont envie d'pisser, c'est déjà des histoires, alors leur parle pas en plus d'aller chercher l'pot d'chambre!
Armée Ben, je crois qu'y a une armée qui s'rassemble au nord et dans les montagnes, vers l'est, mais j'ai pas d'preuve. Les Anciens, ils veulent même pas m'écouter.
Bibliothèque C'est là qu'on garde tous les renseignements sur les armes.
Butch
Harris
Lointain
Butch est le chef des Marchands du Lointain. Un peu faux-derche, mais pas irrécupérable. Pas comme ces Marchands d'Eau. Tous une bande de charognards.
Cabbot Oh, c'est un bon gosse, même s'il veut dev'nir Scribe.
Cathédrale Une bande de bigots cinglés, si tu veux mon avis. J'crois qu'leur principale église s'trouve dans l'Cimetière.
Centre Le Centre, il s'trouve vers le sud-est. Il nous fournit la nourriture et d'autres trucs en échange des armes qu'on fabrique. Ah, si jamais tu vas là-bas, adresse-toi à Butch Harris.
Cimetière
Los Angeles
Bah, je sais pas grand-chose. Y a une bande de gangsters dans l'coin, et puis le Sanctuaire et les Enfants de la Cathédrale. C'est à peu près tout. C'est plutôt désertique.
Chevaliers Les Chevaliers fabriquent les armes. Et s'ils sont assez bons, ils peuvent devenir Paladins, puis Anciens, etc. Pour l'instant, c'est Rhombus qu'est à la tête des Chevaliers.
Confrérie C'est ici. Si tu veux les détails, va parler à Vree.
Disques Des holo-disques? Hm? Un bout d'temps que j'en ai pas vu. Va demander à Vree. Je suis sûr qu'elle pourra te dégoter un holographone.
Eau Tu veux que j'te parle des Marchands d'Eau. Ahhh, pas des types de confiance. Y a quèqu' z'années, ils nous ont offert de l'eau en échange d'une énorme quantité d'armes. On a r'fusé, et tu sais c'qu'ils ont fait? Envoyé des voleurs nous barboter les armes! On les a pris, et on voulait aller corriger les marchands. Mais les Anciens ont rej'té notre proposition. A mon avis, une grave erreur
Exode Ah, c'était du temps de mon grand-père, Roger Maxson. Il a conduit ses soldats ici et fondé la Confrérie. Il a jamais dit d'où ils venaient, mais... bof, quelle importance, parc'que... eh, maintenant, c'est chez nous.
Gangs Oh, pas grand-chose à dire. Je suis jamais tombé sur eux. Mais il paraît qu'ils mènent la vie dure aux gens du Sanctuaire.
Griffemort Oh. Encore des ragots. Y en a qui parlent d'un monstre énorme avec des crocs, d'autres d'un vampire.
Guerre Ah, c'était mon grand-père, Roger Maxson, il a conduit ses soldats ici et fondé la Confrérie. Il a jamais dit d'où ils venaient, mais... bof, quelle importance, parc'que... eh, maintenant, c'est chez nous.
Holographone Vree l'a quèqu' part dans la Bibliothèque.
Initiés Eh bien, c'est ça qu't'es. Les Initiés apprennent à dev'nir chevaliers ou scribes.
Maître Quoi? Non. Je pense pas en avoir entendu parler.
Marchands C'est surtout avec eux qu'on fait du commerce. Oh, on leur donnerait pas l'Bon Dieu sans confession, mais c'est pas les pires.
Mathia Mathia est mon aide.
Maxson
Roger
Roger Maxson? Ah, il a conduit notre peuple ici pendant l'grand Exode... monté la Confrérie à partir de zéro. Un vrai chef.
Paladins Les Paladins sont responsables de la sécurité et de toutes les affaires avec l'extérieur. Je m'rappelle, je f'sais du commerce avec le Centre, je partais en reconnaissance pour les Anciens. Ah, j'te dis, c'était la belle époque.
Puce Comment je saurais.
Rhombus Ça fait une paie que Rhombo est ici. Un peu rude, mais un sacré bon soldat.
Sanctuaire C'est un campement dans le Cimetière. J'y ai été... oh... y a bien longtemps. J'étais en mission de reconnaissance pour les Anciens.
Scribes Eh bien, les Scribes recopient les spécifications des armes. On a des infos qui r'montent jusqu'à mon grand-père. Des fois, y a un scribe qu'invente une nouvelle arme. Enfin, ça, c'est pas tous les jours! Et tous, ils dépendent de Vree.
Vree Vree dirige les Scribes. En général, elle est dans la Bibliothèque. Elle adore bavarder.

Inventaire[modifier | modifier le wikicode]

  • Ce personnage possède des armes.

    Pistolet à laser

  • Ce personnage possède des objets divers.

  • Ce personnage possède des vêtements.

    Robe (non obtenable)

Citations notables[modifier | modifier le wikicode]

Bogues[modifier | modifier le wikicode]

Extrait de l'article Explore la région du nord · Rubrique Bogues · (modifier) · (Qu'est ce que c'est ?)
  • Si le joueur demande à Maxson comment obtenir de meilleures armes (« Comment dois-je faire pour avoir de meilleures armes? »), le mot Error apparaît. Il s'agit d'une erreur de la version française, la ligne 276 dans le fichier MAXSON.MSG n'existe pas.
  • Il est possible de demander des capsules à Maxson autant de fois qu'on le souhaite. Le jeu ne vérifie pas si le joueur a déjà proposé son aide à la Confrérie.

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

John Maxson apparaît dans Fallout.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. « {100}{}{Voici le Général Maxson.} »
    (MAXSON.MSG)
  2. L'Habitant de l'Abri : « {1006}{}{Aîné} »
    Maxson : « {1106}{Gen_58}{Hé, hé! Un type tout ce qu'y a de mieux. L'Aîné, il sert d'arbitre aux réunions des Anciens. Ah, y a deux ans, j'me suis laissé embringuer. Ah, si j'avais su...} »
    (MAXSON.MSG)

Hors-jeu[modifier | modifier le wikicode]

  1. Fallout Official Survival Guide p.101-102 : « Général Maxson: Haut Aîné de la Confrérie
    Maxson est un chef de la Confrérie coriace, vieux et sûr de soi. Il est né environ vingt ans après l'apocalypse, et connaît un peu la guerre grâce aux histoires racontées par son père et son grand-père. Il peut donner au joueur un livre décrivant l'histoire de l'ordre. Dernier d'une longue ligne de généraux, il préfère être dehors à combattre des ennemis plutôt que d'être soumis par les missions politiques de sa fonction. Il est occupé, direct et honnête. Il peut en dire beaucoup au joueur sur l'ordre les membres qui le composent.
    Astuces
    Maxson réagit bien à la franchise, et n'a aucune patience pour les personnages qui tournent autour du pot ou qui lui font perdre du temps. En le prévenant de la menace mutante, le joueur peut obtenir un soutien de la Confrérie contre les mutants. »

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Modèle:Palette Bunker de Lost Hills