Jeux sur holobande de Fallout 4

Un jeu sur holobande est un programme informatique stocké sur un holobande pour être inséré et lu dans un terminal ou un Pip-Boy 3000 Mark IV dans Fallout 4.

Mécaniques de jeu modifier

Le Pip-Boy 3000 Mark IV peut lire des holobandes de jeu vidéo, dispersées dans le Commonwealth et généralement incluses dans les magazines RobCo Fun. Tous ces jeux ont un poids de zéro et valent 300 capsules. Ils sont inspirés de jeux vidéo rétro, publiés dans la réalité entre 1978 et 1985, pour correspondre au thème de Fallout 4.

  • Atomic Command, un jeu où l'on contrôle une tourelle antimissile devant tirer sur des bombes nucléaires et des avions avant qu'elles ne frappe l'une des 8 villes américaines représentées par des bâtiments iconiques. L'holobande se trouve au musée de la liberté, dans la chambre où Preston et son équipe sont retranchés, inclus avec le RobCo Fun #1 sur le bureau de Sturges. Il est basé sur Missile Command (1980).
  • Grognak et les Ruines de Rubis, un jeu de rôle textuel. Vous incarnez Grognak le barbare, héros de bande dessinée aperçu des les jeux. Vous commencez une aventure, choisissez votre groupe, prenez des décisions et combattez avec de nombreuses options. Dans L'Antre de la mémoire, inclus avec le RobCo Fun #12 posé sur une armoire dans un coin de la pièce du fond. Basé sur The Bard's Tale (1985) et ses jeux dérivés.
  • Pipfall, un jeu d’action-aventure à défilement latéral. Vous incarnez un habitant d'abri alors qu’il traverse les terres désolées, tout en évitant des nuages de gaz, des déchets radioactifs, des créatures et plus encore. Le joueur doit collecter 5 figurines en 300 secondes, sans perdre tous ses points de vie. Au centre de commandement de Fort Hagen, inclus avec le RobCo Fun #8 à côté du terminal de Kellogg, sous une table. Basé sur Pitfall! (1982).
  • La Menace rouge, un jeu où le joueur incarne un habitant d'abri qui grimpe sur des échelles, court le long de plates-formes, évite des barils et des missiles. Dans le but de sauver la femme de la menace rouge. À l’intérieur du terminal de la cafétéria de l'Abri 111. Basé sur Donkey Kong (1981).
  • Zeta Invaders, un jeu où le joueur doit tirer sur des envahisseurs de l’espace. Il faut diriger un canon de gauche à droite pour abattre des vagues d’extraterrestres et d’ovnis, parfois se cacher derrière des granges. Le but est de faire le meilleur score, sans perdre ses 3 points de vie. Sur un bureau inclus avec le RobCo Fun #7, à l’intérieur de l’agence de détectives Valentine. Basé sur Space Invaders (1978).
  •   Automatron, un jeu où il faut tirer sur divers robots et ennemis. Il faut éliminer tous les ennemis en se déplaçant pour passer au niveau suivant. À l’intérieur du hangar de Fort Hagen, à l'intérieur du terminal de jeu dans une pièce avec des lits et des générateurs. Basé sur Robotron: 2084 (1982).
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Notes modifier

  • Ces éléments du jeu sont ce qu'on appelle une mise en abyme, la représentation d'une œuvre dans une autre œuvre similaire, ici jouer à un jeu vidéo dans un jeu vidéo.

Voir aussi modifier