Jack Cabot

De Les Archives de Vault-Tec
Cabot lors de la première rencontre (gauche) et vieux (droite)
Apparence
Espèce
Genre
Homme
Biographie
Âge
+400 ans
Localisation
Affiliation
Rôle
Scientifique
Surintendant (autrefois)
Famille
Apparitions
Quêtes
Statistiques
SPECIAL
Statistiques dérivées
Technique
Form ID
00047eb7
00019bf3 (vieux)
Ref ID
00047ec2
00019bf4 (vieux)
Acteur anglais
Acteur français

Jack Cabot est un scientifique vivant à Cabot House en 2287

Biographie[modifier | modifier le wikicode]

Né au XIXe siècle, Jack est le fils de l'archéologue Lorenzo Cabot. En 1894, son père dirigea une expédition dans la péninsule arabique à la recherche de la légendaire civilisation Ubar. Après son retour du Moyen-Orient à Boston avec un artefact extraterrestre, Lorenzo s’est vu doter de capacités surnaturelles qui le rendirent fou et le poussèrent à commettre d'horribles crimes. Pour la sécurité de Lorenzo et de son entourage, Jack, en tant que surintendant, emprisonna l'archéologue avec son artefact à l'asile d'aliénés de Parsons en 1898.

Suite à cet épisode, Jack consacra sa vie à enquêter sur l'artefact. Ses recherches ont par la suite abouti à la mise au point d'un sérum fait à partir du sang de son père, et dont le but est d'interrompre, voire carrément d'inverser les effets du vieillissement. Après quoi, Jack utilisa ce sérum spécial sur lui, ce qui lui permit, à lui et à sa famille, de vivre plus de 400 ans.

Deux siècles après la Grande Guerre, celui-ci vit toujours à Cabot House avec sa mère et sa sœur, ainsi qu'avec son majordome, Edward, poursuivant encore et toujours ses recherches sur un remède à la folie de son père, et ce jusqu'à l'arrivée de l'Unique Survivant.

Interactions avec le personnage joueur[modifier | modifier le wikicode]

Vue d'ensemble des interactions[modifier | modifier le wikicode]

Effets des interactions du joueur[modifier | modifier le wikicode]

  • L'accès à la maison est surveillé par un robot sentinelle, et il est défendu à toute personne d'y entrer, à moins de réussir deux défis d'éloquence à l'interphone ou de recevoir une offre de travail pour les Cabots de la part de leur majordome, Edward Deegan, qui passé le niveau 10 attendra au Troisième Rail (Goodneighbor), à Bunker Hill ou à l'Auberge de l'abri (Diamond City).
  • Si le joueur accompagne Jack lors de la quête Le secret de Cabot House, celui-ci lui expliquera l'histoire de son sérum, ainsi qu'une partie de celle de son père. Une fois la quête terminée, Jack récompensera ce dernier avec des capsules et, après une semaine (dans le jeu), celui-ci offrira une arme créé à partir de l'Artefact de Lorenzo. Et si le joueur rend visite à Jack à Parsons après ce moment, ce dernier pourra lui apparaître plus âgé.

Autres interactions[modifier | modifier le wikicode]

  • Si le joueur s'en va immédiatement après avoir parlé à Deegan lors de la quête Livraison spéciale, Jack peut commencer à le suivre à travers le Commonwealth avant de revenir à Cabot House après lui avoir parlé.
  • Après avoir reçu l'Arme de Lorenzo donnée par Jack, si le joueur choisit de demander ce que Jack fera après ça, celui-ci dira qu'il se rendra au sud-ouest, son père ayant toujours été convaincu qu'il y avait une autre ville extraterrestre enterrée quelque part sous le désert de Mojave.
  • Si Jack survit, on peut le rencontrer au hasard dans le Commonwealth avec Deegan. Si on lui pose des questions sur sa présence ici, Jack expliquera son désir d'explorer le monde qui l'entoure. Par la suite, il proposera au joueur de lui acheter des fibres optiques, et ce bien qu'il ne dispose que d'une petite quantité de capsules. Et si on lui demande la raison pour laquelle il en a besoin, il dira seulement que le public n'est pas encore tout à fait prêt pour ses expériences.

Inventaire[modifier | modifier le wikicode]

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

Jack Cabot apparaît dans Fallout 4.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Rester aux côtés de Jack le fera rester en permanence dans le sous-sol de l'Asile d'aliénés de Parsons, à moins que le joueur ne décide de libérer Lorenzo avant de le tuer.
  • Un peu plus tard dans le jeu, l'apparence de Jack pourra radicalement changer (tout comme celle de sa sœur), ce dernier paraissant un peu plus âgé. Il pourra également commenter le décès de sa mère, en mentionnant qu'elle n'aurait pas pu survivre très longtemps sans sérum.
  • À un moment donné, Jack devinera l'âge de l'Unique Survivant en estimant qu'il est âgé d'au moins 200 ans et devinant qu'il est né au milieu du XXIe siècle. L'Unique Survivant pourra alors lui dire s'il a raison, nier ou éluder la question, ou demander comment il en est arrivé à cette conclusion, ce à quoi il répondra que cette estimation a été fait en raison de son comportement, de son apparence, de sa santé et de ses mœurs qui en 2287 sont des choses qui n'existent plus. Cela place la date de naissance de l'Unique Survivant de manière raisonnable, c'est-à-dire entre le début des années 2040 et le milieu des années 2050, et ce compte tenu de ses exploits militaires et civils avant la Grande Guerre.

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

  • La famille Cabot est basée sur l'une des "premières familles de Boston", la famille Cabot actuelle (John et Joseph Cabot). Il s'agit d'une famille très aisée d’expéditeurs et de négociants qui s’est installée à Boston dans les années 1700.
  • L’apparence et les manières de Jack Cabot sont inspirés du savant, spécialiste des fusées, Jack Parsons, connu pour ses travaux expérimentaux sur la propulsion des fusées dans les années 1940 et qui fut l'un des leaders de l'OTO, un groupe religieux pratiquant la magie et les rituels.
    • L'apparence de Jack Cabot pourrait aussi avoir été inspirée par Grady Louis McMurtry, un ami de Jack Parsons.
  • Lors du lancement de la quête de Jack en version originale, le dialogue entre lui et le joueur inclut la ligne « but that's a story for another day » (« mais ça, c'est une histoire pour un jour »), ainsi que l'expression « hidden histories » (« histoires cachées »). Il s'agit là d'un clin d'œil des développeurs à la chaîne YouTube de Shoddycast qui met en avant les jeux Bethesda parmi d'autres franchises.
  • Si le joueur choisit l'option de dialogue « Je suis impressionné » au moment où celui-ci accepte l'arme de Lorenzo, Jack fera référence à GLaDOS de la série Portal et à la chanson Still Alive qu'il utilise à la fin pour ses crédits avec son slogan : « You made a neat gun! » (« Vous avez fabriqué un bien beau pistolet ! »).

Galerie[modifier | modifier le wikicode]