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De Les Archives de Vault-Tec
Ceci est la transcription d'un fichier dialogue ou d'un fichier message. Il s'agit d'un fichier contenant les lignes de dialogues d'un personnage non-joueur, d'un objet ou d'un script.

//begin 26th Sept 2000
name_null = {}
desc_null = {Aucune description disponible}

//ammo
name_ammo9mmBall = {Munitions de 9 mm}
//desc_ammo9mmBall = {A collection of ancient 9x19mm rounds. Heavy grease to preserve them from the environment. Standard bullets.}
name_ammo9mmAP = {9 mm BP}
desc_ammo9mmAP = {Munitions. Calibre : 9 mm, Balles Perforantes.}
name_ammo9mmJHP = {9 mm PC}
desc_ammo9mmJHP = {Munitions. Calibre : 9 mm, Pointe Creuse.}
name_ammo44Ball = {.44 magnum}
desc_ammo44Ball = {Une caissette de munitions, calibre .44 magnum, balles ordinaires.}
name_ammo44AP = {.44 magnum BP}
desc_ammo44AP = {Une caissette de munitions, calibre .44 magnum, Balles Perforantes.}
name_ammo44JHP = {.44 magnum PC}
desc_ammo44JHP = {Une caissette de munitions, calibre .44 magnum, Pointe Creuse.}
name_ammo50Cal = {Calibre .50}
desc_ammo50Cal = {Une caissette de munitions, calibre .50, balles ordinaires.}
name_ammo12Guage = {Cartouches de 12}
desc_ammo12Guage = {Munitions pour fusil. La boîte porte la mention suivante : "Cartouches de calibre 12, ne conviennent pas aux enfants de moins de 3 ans".}
name_ammo12Flechette = {Fléchettes cal. 12}
desc_ammo12Flechette = {Munitions de calibre 12, antipersonnel}
name_ammo12Slug = {Cartouches cal. 12}
desc_ammo12Slug = {Munition pour fusil de calibre 12.}
name_ammo12Emp = {Mun. IEM calibre 12}
desc_ammo12Emp = {Cartouches pour fusil, conçues pour créer un champ électromagnétique concentré.}
name_ammo12Rubber = {Mun. caoutchouc de 12}
desc_ammo12Rubber = {Munitions pour fusil de calibre 12. Principalement conçues pour étourdir ou blesser, elles ne sont que rarement mortelles.}
name_ammo2mmEC = {EC 2 mm}
desc_ammo2mmEC = {Munitions.}
name_ammo556mm = {5.56 mm}
desc_ammo556mm = {Munitions. Calibre : 5.56 mm.}
name_ammo762mm = {7.62 mm}
desc_ammo762mm = {Munitions. Calibre : 7.62 mm.}
name_ammoBolt = {Harpon}
desc_ammoBolt = {Munition pour le fusil à harpon.}
name_ammoFusionCell = {Pile à microfusion}
desc_ammoFusionCell = {Unité de production d'énergie de taille moyenne. Contient un générateur à microfusion.}
name_ammoSmallCell = {Pile énergétique}
desc_ammoSmallCell = {Une petite unité de stockage d'énergie.}
name_ammoFlamer = {Essence lance-flamme}
desc_ammoFlamer = {Une bonbonne contenant un liquide hautement inflammable pour alimenter un lance-flamme.}
name_ammoNeedler = {Balles seringues}
desc_ammoNeedler = {Munitions. Ces cartouches semblent être conçues pour être utilisées dans un pistolet à seringue. Chaque 'balle' est une seringue hypodermique prévue pour injecter son contenu dans la cible.}
name_ammoNeedlerAP = {Balles seringue BP}
desc_ammoNeedlerAP = {Balles Perforantes pour le pistolet à seringue. La pointe de l'aiguille est fabriquée dans un alliage étrange et très resistant.}
name_ammoRocketExplosive = {Roquette explosive}
desc_ammoRocketExplosive = {Une roquette équipée d'une large ogive explosive.}
name_ammoRocketAP = {Roquette perforante}
desc_ammoRocketAP = {Cette roquette est équipée d'une ogive explosive plus petite, mais qui permet de traverser armures et blindages.}
name_ammoRocketElectrical = {Roquette électrique}
desc_ammoRocketElectrical = {Cette roquette est conçue pour produire une décharge électrique puissante lors de l'impact.}
name_ammoRocketSabot = {Roquette chrg creuse}
desc_ammoRocketSabot = {Roquette à charge creuse. Roquette perforante constituée d'une enveloppe fragile et d'un noyau dur. Cette technique permet d'augmenter la pénétration du projectile.}
name_ammoTankShell = {Obus de char}
desc_ammoTankShell = {Un obus de 75 mm conçu pour les armes montées sur des chars.}
name_ammo40mmGrenade = {Grenade de 44 mm}
desc_ammo40mmGrenade = {Une grenade pour lance-grenades.}
name_ammo45Calibre = {Calibre .45}
desc_ammo45Calibre = {Munitions de calibre .45.}
name_ammo308 = {Munitions de .308}
desc_ammo308 = {Une caissette de munitions de calibre .308.}
name_ammo3006 = {Munitions de 30.06}
desc_ammo3006 = {Une caissette de munitions de calibre 30.06.}
name_ammoAcid = {Container d'acide}
desc_ammoAcid = {Acide à utiliser dans le Super Soaker.}
//Armour
name_bosLeather = {Armure de cuir}
desc_bosLeather = {La protection de base. Fabriquée artisanalement en peau de brahmin tannée.}
name_bosLeather2 = {Armure de cuir renf.}
desc_bosLeather2 = {Une version renforcée de l'armure de cuir. Plus épaisse, elle offre une protection supérieure. Fabriquée en peau de brahmin tannée.}
name_bosMetal = {Armure métallique}
desc_bosMetal = {Plaques de métal poli, grossièrement assemblées pour former une armure.}
name_bosMetal2 = {Armure métallique renf.}
desc_bosMetal2 = {Plaques de métal poli, assemblées avec soin pour former une armure renforcée.}
name_bosTesla = {Armure Tesla}
desc_bosTesla = {Cette armure à l'aspect brillant fournit une excellente protection contre les armes à énergie. Les trois bobines à condensation dispersent la majeure partie de l'impact énergétique.}
name_bosEnviro = {Armure biologique}
desc_bosEnviro = {Cette armure protège celui qui la porte de 60% des effets des agents nocifs présents dans l'air et des radiations.}
name_bosEnviro2 = {Armure bio renf.}
desc_bosEnviro2 = {Armure biologique renforcée. Cette armure protège celui qui la porte de 90% des effets des agents nocifs présents dans l'air et des radiations.}
name_bosPower = {Armure énergétique}
desc_bosPower = {Cette armure est un condensé de technologie. Alimentée par un réacteur à microfusion, capable de fonctionner pendant 100 ans.}
name_bosPower2 = {Armure énerg. renf.}
desc_bosPower2 = {Armure énergétique renforcée. Véritable condensé de technologie de pointe, fabriquée dans un alliage spécial très léger et renforcée de céramique. Les servo-moteurs d'aide au déplacement sont de très bonne qualité.}
name_mutantArmor = {Armure de mutant }
desc_mutantArmor = {Armure très grossière composée de morceaux de cuir et de métal. Ne peut être portée que par les mutants.}
name_mutantArmor2 = {Armure mutant renf.}
desc_mutantArmor2 = {Armure de mutant renforcée. Cette armure assez résistante est composée de plastique, de métal et de cuir. Ne peut être portée que par les mutants.}
name_ghoulArmor = {Armure de goule}
desc_ghoulArmor = {Une armure légère en cuir. Ne peut être portée que par les goules.}
name_ghoulArmor2 = {Armure de goule renf.}
desc_ghoulArmor2 = {Armure de goule renforcée. Un assemblage de cuir et de plaques de métal. Ne peut être portée que par les goules.}
name_raiderArmor = {Armure de pillard}
desc_raiderArmor = {Composée de morceaux de cuir de récupération assemblés avec du fil et des cordes.}
//name_raiderArmor1 = {Armure de vandale}
desc_raiderArmor2 = {Cette version renforcée de l'armure de pillard comporte des plaques de métal sous la couverture de cuir.}
name_reaverArmor = {Armure Reavers}
desc_reaverArmor = {Une armure efficace à base de tissu et de cables d'acier.}
name_reaverArmor2 = {Armure Reavers renf.}
desc_reaverArmor2 = {Armure de Reaver renforcée. Une armure encombrante mais efficace à base de tissu et de plaques de fer reliés entre eux par des mailles métalliques.}

name_fruitFood = {Fruit}
desc_fruitFood = {Un fruit étrange. Sans conservateurs ni colorants.}
name_iguanaFood = {Brochette d'iguane}
desc_iguanaFood = {Un iguane rôti sur un pic, dans sa propre peau.}
name_bugFood = {Scarabée en croûte}
desc_bugFood = {Un scarabée du désert cuisiné, rôti dans sa propre carapace.}
name_jerkyFood = {Viande séchée}
desc_jerkyFood = {Ces morceaux de viande séchée et fumée conservent leur saveur et leur valeur nutritionnelle pendant des années. Un conseil : n'essayez pas de savoir de quelle type de viande il s'agit.}
name_happyPie = {Tarteline}
desc_happyPie = {Elle semble encore comestible !}
name_cookieFood = {Cookie}
desc_cookieFood = {Un cookie aux pépites de chocolat. Miam !}
name_floaterPie = {Tourte flottante}
desc_floaterPie = {Une tourte à la viande flottant dans un liquide vert putrescent.}
name_stinkyFood = {Viande pourrie}
desc_stinkyFood = {Une sélection de viandes plus ou moins avariées, garnies de limaces.}
name_chitlinsFood = {Tripes}
desc_chitlinsFood = {Des tripes de porc, visiblement.}
name_donutFood = {Donut}
desc_donutFood = {Un donut d'avant-guerre, "toujours frais"(TM).}
name_meat = {Tourte à la viande}
desc_meat = {Douteuse...}

//Drinks
name_nukaNormal = {Nuka-Cola}
desc_nukaNormal = {Une bouteille de Nuka-Cola, la boisson aromatisée de l'ère post-nucléaire. Chaud et sans bulle.}
name_nukaCherry = {Cherry Nuka-Cola}
desc_nukaCherry = {Une variante de la célèbre boisson de la même marque. Hélas, personne n'a apprécié le nouveau goût.}
name_nukaClassic = {Nuka-Cola Classic}
desc_nukaClassic = {Après l'échec cuisant du Cherry Nuka-Cola, le Nuka-Cola Classic fut lancé pour tenter de sauver la marque. Exactement le même que la boisson d'origine, mais dans une bouteille différente.}
name_nukaUrine = {Nuka-Cola Jaune}
desc_nukaUrine = {Une variante assez peu connue qui n'est disponible que chez le "fou nu". Le goût est "surprenant".}
name_rotGut = {Tord-boyaux}
desc_rotGut = {Une liqueur très forte ou un liquide nettoyant, à vous de décider.}
name_olFlakey = {Ol' Flakey}
desc_olFlakey = {Une boisson réservée aux connaisseurs... Un mélange de méthanol, d'acétone et d'autres produits toxiques.}
name_beer = {Bière}
desc_beer = {Assez similaire à la bière d'avant-guerre, en plus chaud. Vous la buvez, vous vous écroulez.}
name_xxxxxBeer = {XXXXXBeer}
desc_xxxxxBeer = {Une bière extra-forte importée de terres éloignées. Possède un fort goût d'urine.}
name_booze = {Gnole}
desc_booze = {Une liqueur datant d'avant-guerre.}
name_gammaGulpBeer = {Kouama Gulp Beer}
desc_gammaGulpBeer = {Une bouteille de Kouma Gulp beer. Elle brille dans le noir !}
name_RoentgenRum = {Rhum Roentgen}
desc_RoentgenRum = {Une bouteille de Rhum Roentgen. Elle brille dans le noir !}




//critter weapons - these will only ever be seen if the player can choose a critter for there squad
name_deathclawShred = {Déchirer}
desc_deathclawShred = {Attaque standard des Ecorcheurs.}
name_deathclawGore = {Empaler}
desc_deathclawGore = {Utilisation des cornes pour éviscérer la victime.}
name_waspStingAttack = {Piquer}
desc_waspStingAttack = {Attaque avec le dard avec des chances d'empoisonner la victime.}
name_radScorpPincer = {Découper}
desc_radScorpPincer = {Attaque avec les pinces.}
name_radScorpSting = {Piquer}
desc_radScorpSting = {Attaque avec le dard avec des chances d'empoisonner la victime.}
name_ratClaw = {Griffer}
desc_ratClaw = {Attaque avec les griffes}
name_ratRake = {Frapper}
desc_ratRake = {Coup de patte}
name_brahminGore = {Empaler}
desc_brahminGore = {Tentative plutôt vaine d'empaler un adversaire sur une oreille de brahmin.}
name_brahminTrample = {Piétiner}
desc_brahminTrample = {Piétinement de l'adversaire avec les sabots.}
name_dogSnap = {Mordre}
desc_dogSnap = {Attaque rapide faisant peu de dégâts.}
name_dogMaul = {Arracher}
desc_dogMaul = {Attaque lente faisant plus de dégâts.}
name_lizardSpue = {Cracher}
desc_lizardSpue = {Cache un vomi toxique sur son adversaire.}
name_lizardSnap = {Mordre}
desc_lizardSnap = {Tentative de mordre l'adversaire.}
name_cockroachPierce = {Transpercer}
desc_cockroachPierce = {Tentative de transpercer l'adversaire.}
name_cockroachSpit = {Cracher}
desc_cockroachSpit = {Crache du poison sur l'adversaire.}
name_robotSMG = {Mitraillette}
desc_robotSMG = {Attaque avec la mitraillette du robot.}
name_robotRifle = {Fusil}
desc_robotRifle = {Attaque avec le fusil du robot.}
name_robotHeavy = {Arme lourde}
desc_robotHeavy = {Attaque avec l'arme lourde.}
name_robotMiniGun = {Mitrailleuse}
desc_robotMiniGun = {Mitrailleuse du robot}
name_robotGrenLauncher = {Lance-grenades}
desc_robotGrenLauncher = {Attaque avec le lance-grenades.}
name_robotFamer = {Lance-flammes}
desc_robotFamer = {Attaque avec le lance-flamme du robot.}
name_robotRocket = {Lance-roquettes}
desc_robotRocket = {Attaque avec le lance-roquettes du robot.}
name_robotLaser = {Laser}
desc_robotLaser = {Attaque avec le laser du robot.}
name_robotGattlingLaser = {Gatling Laser}
desc_robotGattlingLaser = {Attaque avec la gatling laser du robot}
name_robotPunch = {Poing}
desc_robotPunch = {Attaque avec le coup de poing du robot.}
name_robotExplode = {Explosion}
desc_robotExplode = {Auto-destruction}
name_robotStomp = {Ecraser}
desc_robotStomp = {Tentative transformer l'adversaire en un tas de détritus.}
name_robotProngs = {Dents}
desc_robotProngs = {Tentative d'empaler l'adversaire}
name_robotElectrical = {Electrique}
desc_robotElectrical = {Tentative d'électrocuter l'adversaire.}
name_robotKick = {Coup latéral}
desc_robotKick = {Coup rapide très dangereux.}
name_robotBlades = {Lames}
desc_robotBlades = {Utilise les lames du coude pour attaquer l'adversaire.}
name_robotRam = {Bélier}
desc_robotRam = {Tentative de foncer brutalement dans l'adversaire.}
name_robotFlail = {Fléau}
desc_robotFlail = {Frapper l'adversaire avec un fléau.}
name_robotSpikes = {Pointes}
desc_robotSpikes = {Tentative de transpercer l'adversaire avec des pointes.}

//weapons
//unarmed attacks
name_punchVersion1 = {Coup de poing}
desc_punchVersion1 = {Un bon coup de poing classique.}
name_punchVersion2 = {Poing fort}
desc_punchVersion2 = {Un coup de poing assez appuyé.}
name_punchVersion3 = {Poing amélioré}
desc_punchVersion3 = {Un bon direct dans la gueule qui laisse des souvenirs cuisants.}
name_punchVersion4 = {Poing marteau}
desc_punchVersion4 = {Un coup de poing bien costaud ccapable de sonner un homme.}
name_punchVersion5 = {Poing massue}
desc_punchVersion5 = {La plupart des victimes de ce coup jurent avoir été frappé par une massue, d'où son nom.}
name_punchVersion6 = {Massue améliorée}
desc_punchVersion6 = {La plupart des victimes de ce coup sont persuadées d'avoir reçu un gros coup de massue sur la tête.}
name_punchVersion7 = {Massue extrême}
desc_punchVersion7 = {La plupart des victimes de ce coup n'étaient même plus capable de parler après s'être fait exploser la tête.}
name_kickVersion1 = {Coup de pied}
desc_kickVersion1 = {Un coup de pied rageur.}
name_kickVersion2 = {Pied fort}
desc_kickVersion2 = {Un bon coup de pied qui fait mal.}
name_kickVersion3 = {Pied rapide}
desc_kickVersion3 = {Un coup de pied rapide et douloureux.}
name_kickVersion4 = {Pied amélioré}
desc_kickVersion4 = {Un coup de pied bien placé là où ça fait mal !}
name_kickVersion5 = {Pied puissant}
desc_kickVersion5 = {Un coup de pied puissant qu'on sent sérieusement passer !}
name_kickVersion6 = {Pied ravage}
desc_kickVersion6 = {Un coup de pied qui devrait laisser votre adversaire plié en deux.}
name_kickVersion7 = {Pied extrême}
desc_kickVersion7 = {Un coup de pied dévastateur qui devrait broyer les os de vos ennemis}

//misc
name_powerFist = {Poing énergétique}
desc_powerFist = {Fabriqué par BeatCo, cet accessoire est ce qui se fait de plus dévastateur pour le combat à mains nues. Alimenté par une pile énergétique.}
name_punchGun = {Pistolet de poing}
desc_punchGun = {Arme de poing pouvant tirer une seule cartouche de fusil à pompe}
name_brassKnuckles = {Poing américain}
desc_brassKnuckles = {Poignée de métal. Protège votre main et augmente les dégâts infligés en combat à mains nues.}
name_punchDagger = {Poing coupant}
desc_punchDagger = {Pointes à placer sur la main pour augmenter la pénétration d'un coup de poing.}
name_sapGlove = {Cogneur}
desc_sapGlove = {Gant rempli de plomb, idéal pour filer une raclée à votre adversaire.}
name_tigerClaws = {Griffes de tigre}
desc_tigerClaws = {Gants équipés de courtes griffes dans la paume.}
name_adamClaw = {Griffes adamantines}
desc_adamClaw = {Gants équipés de griffes extensibles sur le dos de la main.}
name_fingerClaws = {Gants acérés}
desc_fingerClaws = {Gants équipés de courtes griffes sur les doigts.}
name_razorGlove = {Lacéreurs}
desc_razorGlove = {Gants équipés de lames de rasoir sur le dos de la main.}
name_maceGlove = {Gants masse}
desc_maceGlove = {Gants équipés d'une masse métallique garnie de pointes.}
name_pistonGlove = {Gants de combat}
desc_pistonGlove = {Gants équipés d'un piston permettant d'augmenter la force de l'impact.}

//melee
name_baseballBat = {Batte de baseball}
desc_baseballBat = {Une bonne batte de fabrication américaine. Parfait pour taper les balles et les têtes.}
name_club = {Massue}
desc_club = {Une massue artisanale en bois lourd équipée de pointes.}
name_crowbar = {Pied de biche}
desc_crowbar = {Une barre de métal solide et assez lourde, conçue pour faire levier. Ou pour frapper quelqu'un.}
name_ironPipe = {Barre d'acier}
desc_ironPipe = {Une courte barre d'acier. Pratique pour la plomberie ou l'autodéfense.}
name_axeHandle = {Manche de hache}
desc_axeHandle = {Un manche de hache en bois. Ferait plus de dégâts si la hache était toujours présente en haut, mais bon... }
name_cattleProd = {Pique à bétail}
desc_cattleProd = {L'Ami des Fermiers. Cette pique électrique fonctionne avec des piles énergétiques.}
name_clawHammer = {Marteau de combat}
desc_clawHammer = {Un marteau imposant muni d'un large manche. Très populaire chez les gens musclés.}
name_microSledge = {Marteau électronique}
desc_microSledge = {Ce marteau, fabriqué par la Confrérie de l'Acier, est une arme très sophistiquée, utilisant une réserve d'énergie cinétique pour augmenter la puissance de l'impact.}
name_monkeyWrench = {Clé plate}
desc_monkeyWrench = {Clé plate classique utilisée par tous les mécaniciens pour faire du mal aux gens.}
name_plunger = {Ventouse}
desc_plunger = {Matraquage, lancer ou débouchage, faites votre choix avec cette arme inimitable.}

//Blades
name_shiv = {Poinçon}
desc_shiv = {Cette pointe de fabrication artisanale peut être dangereuse, car elle est facilement dissimulable. Sa présence ne peut pas être détectée par les autres.}
name_switchblade = {Cran d'arrêt}
desc_switchblade = {La lame de ce couteau est retenue par un cran. Pratique pour ne pas se blesser quand on l'a dans la poche.}
name_knife = {Couteau}
desc_knife = {Une lame aiguisée permettant de couper ou de poignarder.}
name_combatKnife = {Couteau de combat}
desc_combatKnife = {Un couteau de très haute qualité, modèle Stallona. Si la lame s'émousse dans les 10 ans suivant l'achat, vous serez remboursé !}
name_throwingKnife = {Couteau à lancer}
desc_throwingKnife = {Un couteau, spécialement équilibré pour être lancé. Fabriqué en titane et aiguisé au laser.}
name_scalpel = {Scalpel}
desc_scalpel = {Un scalpel avec une lame en acier normalement utilisé pour les opérations chirurgicales. Très coupant.}
name_ripper = {Eviscérateur}
desc_ripper = {Couteau à lame vibrante, modèle Eviscérator (tm). Alimenté par une pile énergétique, cette arme mérite bien son nom.}
name_waspSting = {Dard de guêpe}
desc_waspSting = {Un dard provenant d'une guêpe mutante. Toujours chargé de poison.}
name_filamentKnife = {Deco-Filament}
desc_filamentKnife = {Ce couteau possède un fil ultra-fin en guise de lame.}
name_klingonKnife = {DakTarg}
desc_klingonKnife = {Arme construite par des fanatiques des programmes télévisés du XXe siècle. Attention, ce n'est pas un jouet.}
name_cleaver = {Couperet}
desc_cleaver = {Un couteau de boucher. Idéal pour découper des morceaux de viande sur des animaux morts (ou vivants).}
name_machete = {Machette}
desc_machete = {Frayez-vous un chemin à travers la flore et la faune avec cet outil de jardinage fort utile.}
name_brokenBottle = {Tesson de bouteille}
desc_brokenBottle = {L'arme préférée des piliers de comptoir.}

//spear
name_sharpenedPole = {Bâton aiguisé}
desc_sharpenedPole = {Un long bâton de bois aiguisé à une extrémité.}
name_spear = {Lance}
desc_spear = {Lance à hampe de bois et à pointe d'acier.}
name_dynamiteSpear = {Lance explosive}
desc_dynamiteSpear = {Un bâton de dynamite est accroché au bout de cette lance.}
name_snakeSpear = {Lance empoisonnée}
desc_snakeSpear = {Une lance à pointe empoisonnée. La hampe est en bois et la pointe creuse en acier est remplie de poison.}
name_festeringSpear = {Lance purulente}
desc_festeringSpear = {Une lance dont la pointe est enduite de viscères d'animaux en état de putréfaction avancée. Hampe en bois, pointe creuse en acier.}
name_pistonSpear = {Lance à piston}
desc_pistonSpear = {Cette lance est équipée d'un piston pneumatique conçu pour augmenter la puissance de l'impact.}
name_serratedBlade = {Lame en dents de scie}
desc_serratedBlade = {Une lance équipée d'une lame en dents de scie.}
name_barbedSpear = {Lance barbelée}
desc_barbedSpear = {Lance équipée d'une lame barbelée.}
name_diamondSpear = {Lance en diamant}
desc_diamondSpear = {Lance équipée d'une pointe en diamant offrant une pénétration optimale.}

//thrown
name_rock = {Caillou}
desc_rock = {C'est un caillou.}
name_molotov = {Cocktail Molotov}
desc_molotov = {Un explosif artisanal rudimentaire.}
name_dart = {Fléchette}
desc_dart = {Une simple fléchette. Peut néanmoins provoquer une vilaine infection.}
name_powderBag = {Poudre étourdissante}
desc_powderBag = {Une arme assez rudimentaire. Lancez ce sac sur votre adversaire pour libérer une poudre étourdissante, qui neutralisera la cible.}
name_boomerang = {Boomerang}
desc_boomerang = {Une ancienne arme de jet.}
name_phantasmBall = {Sphère Métamorph}
desc_phantasmBall = {Des pointes sortent de cette sphère métallique brillante lorsqu'elle est lancée.}
name_chakram = {Chakram}
desc_chakram = {Anneau à lancer garni de lames de rasoir.}
name_throwingStars = {Shuriken}
desc_throwingStars = {Des étoiles métalliques aux rebords affûtés conçues pour être lancées.}


//grenades
name_fragGrenade = {Grenade fragmentation}
desc_fragGrenade = {Cette grenade contient une petite quantité d'explosif qui, au contact, détruit l'enveloppe métallique, projetant de nombreux fragments.}
name_incendiaryGrenade = {Grenade incendiaire}
desc_incendiaryGrenade = {Grenade antipersonnel chargée de napalm.}
name_plasmaGrenade = {Grenade à plasma}
desc_plasmaGrenade = {Cette grenade, scellée magnétiquement, crée une explosion de plasma incandescent.}
name_pulseGrenade = {Grenade à impulsion}
desc_pulseGrenade = {Cette grenade à impulsion électromagnétique crée un champ magnétique intense lors de l'explosion. N'a aucun effet sur les créatures biologiques. Equipée d'un détonateur.}
name_tangleGrenade = {Grenade filet}
desc_tangleGrenade = {Grenade développant un filet en polyamide. Conçu pour immobiliser une personne.}
name_smokeGrenade = {Grenade fumigène}
desc_smokeGrenade = {Crée un nuage de fumée destiné à réduire la perception dans la zone d'effet.}
name_chemicalGrenade = {Grenade chimique}
desc_chemicalGrenade = {Empoisonne et entraîne une baisse de la perception dans la zone d'effet.}
name_flashGrenade = {Grenade aveuglante}
desc_flashGrenade = {Etourdit les personnes se trouvant dans la zone d'effet.}
name_acidGrenade = {Grenade à l'acide}
desc_acidGrenade = {Conçue pour asperger une cible d'acide.}
name_boomBug = {Punaise explosive}
desc_boomBug = {Une variété mutante de coccinelle dont la biologie interne est très instable. Explose lorsqu'elle est secouée, dérangée, énervée ou qu'elle s'ennuie.}

//pistols
name_berettaPistol = {Beretta M9FS 9 mm}
desc_berettaPistol = {Un des modèles de pistolet de 9 mm les plus courants. Sa popularité est due à sa fiabilité, son chargeur de 15 cartouches et son design sophistiqué.}
name_colt45Pistol = {Colt .45}
desc_colt45Pistol = {Le célèbre Colt M1911 A1. Facile à utiliser, précis et efficace, une arme qui ne vous laissera pas tomber.}
name_calicoPistol = {Calico M-950 9 mm}
desc_calicoPistol = {Ce pistolet étrange utilise un système d'alimentation hélicoïdale, lui permettant de stocker une quantité impressionnante de munitions.}
name_mauserPistol = {Mauser HSI 9 mm}
desc_mauserPistol = {Un Mauser M/96, en 9x19 mm Parabellum. En très bon état. Extrêmement précis.}
name_desertEaglePistol = {Desert Eagle}
desc_desertEaglePistol = {Desert Eagle Mark XIX 44. Un vieux pistolet Desert Eagle, en .44 magnum. L'intérêt grandissant pour les films de la fin du XXe siècle en a fait une des armes les plus populaires de tous les temps.}
name_smithWessonRevolver = {Revolver M29 44}
desc_smithWessonRevolver = {Un Smith & Wesson M29 de calibre .44 magnum. Le revolver le plus puissant de tous les temps.}
name_needlerPistol = {Pistolet à seringue}
desc_needlerPistol = {Ce pistolet à seringue Bringham a certainement été conçu pour un usage scientifique. Il lance des fléchettes hypodermiques.}
name_flamerPistol = {Pistolet incendiaire}
desc_flamerPistol = {Une arme mal conçue et de piètre qualité, version au rabais du Flambe 450. Amusez vos amis en mettant le feu à tout ce qui vous entoure ainsi qu'à vous-même.}
name_laserPistol = {Pistolet laser}
desc_laserPistol = {Un pistolet laser Wattz 1000. Modèle civil, dont le voltage est moins élevé que les modèles conçus pour la police ou l'armée. Utilise des piles énergétiques.}
name_pulsePistol = {Pistolet à impulsions}
desc_pulsePistol = {Le pistolet à impulsions électromagnétique modèle YK32 développé par Yuma Flats Energy Consortium. Bien que puissant, son encombrement et sa consommation élevée en font une arme peu pratique à utiliser.}
name_plasmaPistol = {Pistolet à plasma}
desc_plasmaPistol = {Pistolet à plasma Glock 86. Tire des petits projectiles de gaz ionisé à très haute température. Alimenté par une pile énergétique.}
name_gaussPistol = {Gauss PPK12}
desc_gaussPistol = {Couvert d'éloges pour sa portée et son pouvoir stoppant, le pistolet Gauss PPK12 est d'origine allemande. Cette arme utilise un rail électromagnétique pour projeter des cartouches d'acier de 2 mm à des vitesses extrêmes, perforant ainsi presque toutes les armures.}
name_casullRevolver = {Revolver Casull}
desc_casullRevolver = {Les origines du revolver Casull sont perdues dans les brumes du temps.}
name_browningPistol = {Browning HP}
desc_browningPistol = {Pistolet Browning High Power. Fabriqué à l'origine en Belgique, sa construction a repris aux Etats-Unis au début du XXIe siècle.}
name_zipGunPistol = {Pistolet Zip}
desc_zipGunPistol = {Un pistolet artisanal à un coup.}
name_sigsauerPistol = {Sig Sauer P220}
desc_sigsauerPistol = {P220 Sig Sauer. Pistolet de conception suisse, le Sig Sauer est une arme compacte et légère.}
name_grenadePistol = {Pistolet à grenade}
desc_grenadePistol = {Pistolet à grenade à un coup. Pistolet d'alarme, chambré pour accueillir des grenades de 40 mm.}
name_alienBlaster = {Blaster Alien}
desc_alienBlaster = {Un pistolet étrange visiblement d'origine extra-terrestre. Il semble cependant compatible avec les piles énergétiques.}

//SMG
name_mp5Sub = {H&K MP5}
desc_mp5Sub = {MP5 H&K. Certainement le pistolet-mitrailleur le plus populaire de la fin du XXe siècle.}
name_mp38Sub = {MP38}
desc_mp38Sub = {Le pistolet mitrailleur Schmeisser MP-38 9 mm fut le PM réglementaire de l'armée allemande en 1938. Fiable et bon marché.}
name_waltherSub = {Walther MPL}
desc_waltherSub = {Walther MPL. Un choix très populaire chez les gardes frontières et les forces de police. Existe en modèle pliant.}
name_uziSub = {UZI}
desc_uziSub = {UZI 9 mm. L'arme favorite des trafiquants de drogue et des nostalgiques du XXe siècle. L'UZI est bon marché, léger et ne s'enraille que rarement.}
name_scorpioSub = {Skorpion}
desc_scorpioSub = {Le pistolet mitrailleur Skorpion VZ61. Utilisé par les membres du Spetsnaz.}
name_steyrSub = {Steyr}
desc_steyrSub = {Pistolet Steyr. Inventé en Autriche, le design unique du Steyr et sa finition irréprochable en font le complément parfait de toute tenue de guerre.}
name_rugerSub = {Ruger AC556F}
desc_rugerSub = {Le Ruger AC556F est une évolution du Ruger Mini 14, un fusil d'assaut chambré en 5.56 mm utilisé à la base par les forces de police. La grande contenance du chargeur et son mode automatique en font un classique très apprécié.}
name_calicoLibertySub = {Calico Liberty 100}
desc_calicoLibertySub = {Calico Liberty 100. Un des nombreux modèles de la gamme Calico, le Liberty est une arme automatique. Il transporte une quantité de munitions ridicule.}
name_p90Sub = {FN P90c}
desc_p90Sub = {Le P90c de Fabrique Nationale venait à peine de sortir quand la guerre a éclaté. Sa conception bullpup et son encombrement réduit en font une arme très maniable. Il est aussi durable, fiable et puissant.}
name_spasmSub = {Pistolet à spasme}
desc_spasmSub = {Une arme assez vicieuse qui stimule les synapses de la cible, causant des étourdissements et des spasmes incontrôlés. Peut également causer des pertes de mémoires, des dégâts cérébraux et des hémorragies internes.}
name_spearGunSub = {Pistolet harpon}
desc_spearGunSub = {Une arme assez simple qui utilise de l'air comprimé pour projeter des harpons de bois ou de métal dans (ou à travers) une cible.}
name_grenadeLauncher = {Lance-grenade M79}
desc_grenadeLauncher = {Lance-grenade M79. Un lance-grenade à un coup.}
name_tommyGunSub = {Thompson}
desc_tommyGunSub = {La mitraillette Thompson M1928 a des effets parfois surprenants : dès que vous la sortez, vous êtes pris d'une envie irresistible de fredonner la musique des Incorruptibles. Le chargeur de la Thompson peut accueillir jusqu'à 50 cartouches.}
name_stenGunSub = {Sten}
desc_stenGunSub = {La Sten 9 mm fut développée par les Anglais durant la Seconde Guerre mondiale pour remplacer la Thompson américaine, trop coûteuse. La Sten est légère, bon marché et simple à utiliser. Elle est extrêmement fiable, y compris lorsqu'elle est utilisée dans des conditions difficiles.}
name_superSoakerSub = {Super Soaker}
desc_superSoakerSub = {Un Super Soaker modifié. Les couleurs vives de cet appareil et son apparence inoffensive dissimulent le fait qu'il a été blindé avec un revêtement en céramique, le rendant idéal pour transporter de l'acide.}

//Rifle
name_ithacaShotgun = {Fusil à pompe}
desc_ithacaShotgun = {Très répandu, le fusil à pompe de calibre 12 est un moyen d'autodéfense très populaire dû à son large rayon d'action et sa grande capacité de chargeur.}
name_berrettaShotgun = {Beretta 470 Silverhawk}
desc_berrettaShotgun = {Une belle arme de fabrication italienne à double canon. Une cadence de tir assez faible, mais qui peut être dévastatrice si les deux canons sont tirés en même temps.}
name_pancorShotgun = {Pancor Jackhammer}
desc_pancorShotgun = {Pancor Jackhammer Mark 3A2. Le Jackhammer est un fusil facile à maîtriser, même en mode automatique. Sa conception bullpup, qui place le chargeur derrière la poignée, rend l'arme très équilibrée et facile à manier.}
name_cawsShotgun = {H&K CAWS}
desc_cawsShotgun = {Le fusil CAWS (Close Assault Weapons System) est une arme utile pour le combat rapproché. Sa conception bullpup lui permet d'être plus court et maniable que les armes classiques tout un ayant un canon suffisamment long pour une bonne puissance de tir.}
name_combatShotgun = {FM Neostead}
desc_combatShotgun = {Fusil de combat Neostead, fusil-mitrailleur de calibre 12. A part le lance-flamme, on ne fait rien de plus efficace pour le combat rapproché.}
name_fnfalRifle = {FN FAL 7.62}
desc_fnfalRifle = {Ce fusil d'assaut fut probablement l'un des plus répandus dans les forces armées du monde entier. Une arme d'assaut fiable quel que soit le type de terrain ou d'opération.}
name_huntingRifle = {Fusil de chasse}
desc_huntingRifle = {Un Colt Rangemaster semi-automatique, en calibre .223. Arme à un coup.}
name_m16Rifle = {M16A1}
desc_m16Rifle = {Fusil d'assaut M16A1. Faisait partie de l'équipement standard de l'armée américaine pendant toute la seconde partie du XXe siècle. Composé d'un alliage d'aluminium et plastique.}
name_ak47ifle = {AK47}
desc_ak47ifle = {L'AK-47 et ses dérivés formaient le gros de l'équipement des armées soviétiques. Sa fiabilité, sa robustesse et sa précision lui ont donné la réputation d'être un des meilleurs fusils d'assaut jamais construit.}
name_enfieldRifle = {XL70E3 Enfield}
desc_enfieldRifle = {Cette arme était encore en phase expérimentale quand la guerre a éclaté. Principalement fabriquée à base de polymères extrêmement résistants, elle est quasiment indestructible. Elle est légère, possède une cadence de tir impressionnante et peut-être démontée sans le moindre outil.}
name_sniperRifle = {Fusil de sniper}
desc_sniperRifle = {Fusil de sniper DKS-501. Excellente arme de tir longue portée. A l'origine prévue pour tirer du .308, ce modèle est chambré en .223, un calibre plus courant.}
name_laserRifle = {Fusil laser Sunbeam}
desc_laserRifle = {Fusil laser Wattz 2000. Equipé d'une pile à microfusion pour augmenter la puissance des lasers et d'un canon rallongé pour augmenter la portée du tir.}
name_plasmaRifle = {Fusil à plasma}
desc_plasmaRifle = {Fusil à plasma Winchester modèle P94. Une arme très puissante, qui tire des particules de gaz ionisé à très haute température, projetées par un canon supraconducteur. Alimenté par une pile à microfusion.}
name_pulseRifle = {Fusil à impulsion YK42B}
desc_pulseRifle = {Le YK42B est une arme à impulsion électromagnétique développée par le Yuma Flats Energy Consortium. Elle est bien plus efficace que le pistolet YK32, car son chargeur est plus grand et la portée plus élevée.}
name_gaussRifle = {Fusil Gauss M72}
desc_gaussRifle = {Arme de conception allemande, le fusil M72 utilise un champ électromagnétique pour propulser des balles d'acier de 2 mm à des vitesses hallucinantes, perçant ainsi presque tout type d'obstacle. Sa portée, sa précision et son pouvoir stoppant sont sans précédent.}
name_garandRifle = {Garand M1}
desc_garandRifle = {Le Garand calibre .30 fut le premier fusil automatique à faire partie de l'équipement standard d'une armée lorsqu'il fut adopté par l'U.S. Army en 1936. La construction robuste et sa fiabilité en font une addition de valeur à tout arsenal.}
name_browningRifle = {Fusil auto Browning}
desc_browningRifle = {Le fusil automatique Browning de calibre .30 fut adopté par l'U.S. Army en 1918 comme arme automatique d'escouade. Malgré la faible contenance de son chargeur, il est resté en service pendant plus de trente ans.}
name_m14Rifle = {Fusil M-14}
desc_m14Rifle = {Le M-14 fut le successeur du Garand M1 en tant que fusil standard de l'U.S. Army. Il est chambré pour accueillir la munition 7.62 mm OTAN et, comme son prédécesseur, fut sélectionné pour sa fiabilité et sa simplicité d'emploi.}

//Heavy
name_m60Heavy = {M60}
desc_m60Heavy = {Le fusil mitrailleur M-60 de calibre 7.62 mm fut largement utilisé par les forces américaines et alliées pendant la seconde moitié du XXe siècle. Cette mitrailleuse légère peut être montée sur les véhicules.}
name_supportWeaponHeavy = {M249 SAW}
desc_supportWeaponHeavy = {Egalement connue sous le nom de Minimi, cette arme de fabrication belge a été adoptée par de nombreuses escouades. La popularité de cette mitrailleuse légère a considérablement augmenté la puissance de feu des escouades individuelles.}
name_flamerHeavy = {Lance-flamme}
desc_flamerHeavy = {Le Flambe 450, l'essayer, c'est l'adopter ! Projette un court nuage de liquide inflammable. Nécessite une bonbonne d'essence spécifique pour fonctionner.}
name_brenGunHeavy = {Bren}
desc_brenGunHeavy = {Un concept tchèque modifié par les anglais. Cette arme fut la mitraillette standard des forces britanniques et du Commonwealth en 1938. La Bren calibre .303 fut extrêmement appréciée pendant la Seconde Guerre mondiale. Robuste, précise et simple d'utilisation, elle reste en service pendant près de 50 ans.}
name_lewisHeavy = {Lewis MKII}
desc_lewisHeavy = {Inventé par un américain, le Lewis cal .303 fut adopté par l'armée britannique pendant la Première Guerre mondiale. Il est resté en service dans les forces alliées jusqu'au milieu des années 1940. Une arme efficace et fiable.}
name_uselessHeavy = {Chauchat}
desc_uselessHeavy = {Reconnu comme le pire fusil mitrailleur jamais fourni à une armée. Peu fiable et mal conçu, il est surprenant que le fusil tire plus d'une rafale avant de s'enrayer. Certains lui trouveront peut-être un aspect décoratif.}

//Mini Guns
name_lightMiniGun = {Mitrailleuse Avenger}
desc_lightMiniGun = {Rockwell conçu l'Avenger pour remplacer le modèle CZ53, qui accusait le nombre des années. Les amélioration apportées à l'Avenger sont un nouveau système de refroidissement et ses canons plaqués en chrome, ce qui augmente sa porté et son efficacité.}
name_heavyMiniGun = {Mitrailleuse Vindicator}
desc_heavyMiniGun = {La société allemande Rheinmetal AG a créé la mitrailleuse personnelle ultime : six canons au polymère de carbone, capable de tirer plus de 90 000 balles par minute. Apogée de la technologie allemande et l'arme personnelle la plus dévastatrice.}
name_laserMiniGun = {Gatling laser Sunbeam}
desc_laserMiniGun = {Une Gatling laser H&K L30. Développée spécifiquement pour les militaires, elles étaient au stade de prototypes au début de la Guerre. Les canons multiples permettent de tirer plus longtemps avant de risquer la surchauffe. Alimentée par une pile à microfusion.}
name_gaussMiniGun = {Mitrailleuse Gauss MEC}
desc_gaussMiniGun = {La mitrailleuse Gauss MEC est de conception chinoise. Elle utilise un système de champs électromagnétiques multiples pour propulser plus de 90 000 balles par minute à des vitesses très élevées.}

//Rocket
name_rocketLauncher = {Lance-roquettes}
desc_rocketLauncher = {Un lance-roquettes Rockwell BigBazooka. Peut tirer des roquettes perforantes ou explosives.}

//Explosives
name_dynamite = {Dynamite}
desc_dynamite = {Explosif constitué de nitroglycérine et d'une substance absorbante qui rend l'explosif stable. Equipée d'un détonateur.}
name_plastique = {Plastique}
desc_plastique = {Un pain de Cordex, une marque militaire d'explosif plastique. Stable et très destructeur. Equipé d'un détonateur.}
name_largeMine = {Mine T45LE}
desc_largeMine = {Peut faire sauter un véhicule moyen.}
name_smallMine = {Mine T45SE}
desc_smallMine = {Peut sérieusement endommager un petit véhicule ou éliminer des troupes d'infanterie.}
name_antiPersonnelMine = {Mine antipersonnel T13}
desc_antiPersonnelMine = {Conçue pour gravement blesser ou tuer des troupes.}
name_acidMine = {T86 Acid Sprayer}
desc_acidMine = {Conçue pour gravement blesser des troupes ou endommager des machines.}
name_pufferMine = {Sporeur}
desc_pufferMine = {Arme rudimentaire fabriquée à partir de champignons nocifs dans les tribus. Libère un nuage de spores toxiques lorsqu'il est compressé.}

//Other
name_tankGun = {Canon de char}
desc_tankGun = {Canon lourd monté sur un char. Utilise des obus de char.}

//traps
name_alarmTrap = {Sirène}
desc_alarmTrap = {Un bon vieux klaxon et une batterie. Beaucoup de bruit lorsque l'alarme est déclenchée.}
name_silentTrap = {Alarme silencieuse}
desc_silentTrap = {Lorsqu'elle est déclenchée, cette alarme informe celui qui l'a posée par radio, sans prévenir celui qui l'a déclenchée.}
name_gasTrap = {Piège asphyxiant}
desc_gasTrap = {Libère un nuage de gaz toxiques.}
name_spikeTrap = {Empalement}
desc_spikeTrap = {Des piques métalliques de 20 cm accueillent les adversaires peu prudents.}
name_claymoreTrap = {Claymore}
desc_claymoreTrap = {Petite charge destinée à blesser la cible tout en alertant la personne qui a posé le piège.}
name_grenadeTrap = {Piège explosif}
desc_grenadeTrap = {Permet de piéger les portes, les objets, etc.}
name_remoteTrap = {Piège télécommandé}
desc_remoteTrap = {Utilisez le détonateur approprié pour déclencher ce piège à distance.}
name_electroTrap = {Piège à IEP}
desc_electroTrap = {Crée un champ magnétique intense et localisé. Peut blesser les êtres vivants, mais détruit principalement les circuits électroniques.}


//general items
name_brocFlower = {Fleur de Broc}
desc_brocFlower = {Cette fleur est un des deux ingrédients nécessaires pour fabriquer une poudre de soin.}
name_xanderRoot = {Racine de Xandre}
desc_xanderRoot = {Cette racine peu répandue aux vertus curatives entre dans la composition de la poudre de soin.}
name_rope = {Corde}
desc_rope = {Une corde épaisse et résistante, d'environ 15 mètres de longueur.}
name_detonator = {Détonateur}
desc_detonator = {Utilisé en conjonction avec des charges explosives, il permet à l'utilisateur d'aller se mettre à l'abri avant de déclencher l'explosion.}
name_scorpionTail = {Queue de scorpion}
desc_scorpionTail = {Une queue de radscorpion. Peut être utilisée pour créer du poison.}
name_waspStinger = {Dard de guêpe}
desc_waspStinger = {Le dard d'une guêpe géante. Peut être utilisé pour créer du poison ou comme arme de combat au corp à corp. Paralyse.}
name_giantRatPelt = {Peau de rat géant}
desc_giantRatPelt = {Cette peau a été séchée puis travaillée pour confectionner divers vêtements. Tient très chaud.}
name_cockroachGuts = {Tripes de cafards}
desc_cockroachGuts = {Utile pour soigner les problèmes de radiations. Le goût ressemble un peu à celui du poulet, mais la consistance est TRES différente.}
name_komodoPelt = {Peau de komodo}
desc_komodoPelt = {Une peau de komodo séchée et travaillée. Utilisée pour fabriquer des armures de cuir.}
name_brahminHorn = {Corne de brahmin}
desc_brahminHorn = {La corne de brahmin a la réputation d'être un puissant aphrodisiaque.}
name_holo1Good = {Holodisque}
desc_holo1Good = {Un holodisque de stockage Wattz Electronics. Il est en parfait état.}
name_holo2Good = {Holodisque}
desc_holo2Good = {Un holodisque de stockage Wattz Electronics. Il est en parfait état.}
name_holo3Good = {Holodisque}
desc_holo3Good = {Un holodisque de stockage Wattz Electronics. Il est en parfait état.}
name_holo4Average = {Holodisque}
desc_holo4Average = {Un holodisque de stockage Wattz Electronics. Il est en assez bon état.}
name_holo5Average = {Holodisque}
desc_holo5Average = {Un holodisque de stockage Wattz Electronics. Il est en assez bon état.}
name_holo6Average = {Holodisque}
desc_holo6Average = {Un holodisque de stockage Wattz Electronics. Il est en assez bon état.}
name_holo7Average = {Holodisque}
desc_holo7Average = {Un holodisque de stockage Wattz Electronics. Il est en assez bon état.}
name_holo8Poor = {Holodisque}
desc_holo8Poor = {Un holodisque de stockage Wattz Electronics. Il est dans un sale état.}
name_holo9Poor = {Holodisque}
desc_holo9Poor = {Un holodisque de stockage Wattz Electronics. Il est dans un sale état.}
name_holo10Poor = {Holodisque}
desc_holo10Poor = {Un holodisque de stockage Wattz Electronics. Il est dans un sale état.}
name_keyHouse1 = {Clé de porte}
desc_keyHouse1 = {Cette clé est conçue pour ouvrir une porte spécifique.}
name_keyHouse2 = {Clé de porte}
desc_keyHouse2 = {Cette clé est conçue pour ouvrir une porte spécifique.}
name_keyHouse3 = {Clé de porte}
desc_keyHouse3 = {Cette clé est conçue pour ouvrir une porte spécifique.}
name_keyPrison = {Clé de porte de prison}
desc_keyPrison = {Une clé à l'ancienne, avec une tête ronde et une seule dent.}
name_keySpecial = {Clé}
desc_keySpecial = {La forme de cette clé est assez surprenante.}
name_keyPassBlue = {Pass bleu}
desc_keyPassBlue = {Une carte d'accès électronique de couleur bleue.}
name_keyPassYellow = {Pass jaune}
desc_keyPassYellow = {Une carte d'accès électronique de couleur jaune.}
name_keyPassRed = {Pass rouge}
desc_keyPassRed = {Une carte d'accès électronique de couleur rouge.}
name_keyBOSGreen = {Pass vert}
desc_keyBOSGreen = {Un bracelet d'accès électronique de couleur verte.}
name_keyBOSBlue = {Pass bleu}
desc_keyBOSBlue = {Un bracelet d'accès électronique de couleur bleue.}
name_keyBOSYellow = {Pass jaune}
desc_keyBOSYellow = {Un bracelet d'accès électronique de couleur jaune.}
name_keyBOSRed = {Pass rouge}
desc_keyBOSRed = {Un bracelet d'accès électronique de couleur rouge.}
name_keyBOSWhite = {Pass blanc}
desc_keyBOSWhite = {Un bracelet d'accès électronique de couleur blanche.}
name_pullTabs = {Languette de cannette [LC]}
desc_pullTabs = {Abréviation : LC. Monnaie courante des Terres Brûlées.}
name_scripBOS = {Billet de la Confrérie}
//desc_scripBOS = {Ces reçus permettent de faire du commerce au sein de la Confrérie de l'Acier.}
name_clipBoard01 = {Clipboard}
desc_clipBoard01 = {pas de description.}
name_clipBoard02 = {Clipboard}
desc_clipBoard02 = {pas de description.}
name_clipBoard03 = {Clipboard}
desc_clipBoard03 = {pas de description.}
name_papers = {Papiers}
desc_papers = {pas de description.}
name_passport = {Passeport}
desc_passport = {pas de description.}
name_pamphlet01 = {Pamphlet}
desc_pamphlet01 = {pas de description.}
name_pamphlet02 = {Pamphlet}
desc_pamphlet02 = {pas de description.}
name_spectacles = {Lunettes}
desc_spectacles = {Des lunettes de vue.}
name_goldLocket = {Médaillon en or}
desc_goldLocket = {Un magnifique médaillon contenant la photo d'une très jolie femme.}

//upgrades
name_catsPawMag = {Magazine Cat's Paw}
desc_catsPawMag = {Le numéro 4 de ce célèbre magazine d'armes. Contient un article passionnant sur les armes de poing.}
name_noteBook = {Calepin}
desc_noteBook = {Un calepin noir à reliure avec des coins rouges.}
name_scienceBook = {La Science}
desc_scienceBook = {Une encyclopédie en plusieurs volumes bourrés d'informations scientifiques souvent rébarbatives, mais néanmoins utiles.}
name_repairBook = {L'Electronique}
desc_repairBook = {Un livre complet, bien qu'austère, sur l'électronique. Avec ça, vous pourrez créer votre start-up !}
name_firstAidBook = {Premiers secours}
desc_firstAidBook = {Pour tous ceux qui souhaitent faire carrière dans l'humanitaire, un livre de référence sur les soins et les premiers secours.}
name_scoutBook = {Manuel de scout}
desc_scoutBook = {Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur la vie en plein air. Une mine d'informations sans égale.}
name_gunsBook = {Guns & Bullets}
desc_gunsBook = {Passionnant ! Des débats sans fin sur l'efficacité comparée de tel ou tel calibre ou munition.}
name_trapsBook = {Nouveau Désamorceur}
desc_trapsBook = {Impressionnez vos collègues et vos amis avec ce guide d'utilisation des pièges et appareils anti-personnels. De nombreuses heures de divertissement en perspective !}
name_pilotBook = {L'Art du Pilotage}
desc_pilotBook = {Une saine lecture pour ceux qui désirent développer leurs compétences de pilote}
name_bag = {Sac}
desc_bag = {Un sac de contenance moyenne. Fabriqué en poils de brahmin tissés.}
name_backPack = {Sac à dos}
desc_backPack = {Un sac à dos traditionnel, avec des sangles amovibles.}
name_firstAidKit = {Trousse de soins}
desc_firstAidKit = {Contient une pharmacie de base. Bandages, sparadraps, désinfectant...}
name_doctorsBag = {Sacoche de médecin}
desc_doctorsBag = {Cette sacoche contient des instruments médicaux et des médicaments utilisés par les médecins dans l'exercice de leurs fonctions.}
name_fieldMedicKit = {Kit Premiers secours}
desc_fieldMedicKit = {Un petit kit contenant du matériel médical de base : pansements, désinfectant...}
name_paramedicsBag = {Kit d'intervention}
desc_paramedicsBag = {Ce sac contient des instruments et des médicaments utilisés par les auxiliaires médicaux sur le terrain. Ces instruments sont plutôt prévus pour les blessures graves et les interventions d'urgence.}
name_lockPicks = {Kit de crochetage}
desc_lockPicks = {Un kit d'outils de crochetage. Tout l'équipement nécessaire pour s'attaquer aux serrures traditionnelles et aux cadenas.}
name_expandedLockPicks = {Kit crochetage prof.}
desc_expandedLockPicks = {Kit de crochetage professionnel. Un ensemble kit d'outils de serrurier. Tout l'équipement nécessaire pour s'attaquer aux serrures traditionnelles et aux cadenas, plus quelques outils professionnels pour les serrures les plus sophistiquées.}
name_electronicLockPick = {Microcrocheteur}
desc_electronicLockPick = {Le célèbre Micromanipulateur de Wattz Electronics. Idéal pour s'attaquer aux serrures électroniques et aux systèmes de sécurité.}
name_electronicLockPickMKII = {Microcrocheteur v2.0}
desc_electronicLockPickMKII = {La deuxième version du Micromanipulateur de Wattz Electronics. Idéal pour s'attaquer aux serrures électroniques et aux systèmes de sécurité. L'interface et l'efficacité ont été améliorées.}
name_toolKit = {Caisse à outils}
desc_toolKit = {Divers outils courants, comme des tenailles.}
name_superoolKit = {Caisse à outils prof.}
desc_superoolKit = {Une collection impressionnante d'outils professionnels.}
name_rubberBoots = {Bottes en caoutchouc}
desc_rubberBoots = {Une vieille paire de bottes assez résistantes. Elles paraissent en bon état et devraient vous protéger de la boue pendant un bon moment.}
name_stealthBoy = {Homme invisible}
desc_stealthBoy = {Un gadget assez amusant. L'Homme invisible 3001 de RobCo génère un champ de modulation autour du porteur qui reflète l'image située de l'autre côté de la personne.}
name_motionSensor = {Détecteur de mouvement}
desc_motionSensor = {Utilise un système de radar pour détecter les mouvements d'êtres vivants sur une portée de plusieurs mètres. Le simple fait de l'avoir dans votre Inventaire réduit les chances de rencontres en extérieur (+20% en compétence Robinson).}
name_geigerCounter = {Compteur Geiger}
desc_geigerCounter = {Un compteur Geiger de chez Wattz Electronics. Permet de détecter la présence de radiations et d'en connaître l'intensité.}
name_flare = {Fusée éclairante}
desc_flare = {Crée de la lumière pendant une courte période de temps. Pour activer la fusée, brisez le capuchon.}
name_torch = {Torche}
desc_torch = {Une torche. Crée de la lumière pendant une courte période de temps. Surveillez les batteries car rien n'est éternel en ce bas monde.}
name_nightVisionGoggles = {Lunettes infrarouge}
desc_nightVisionGoggles = {Une paire de lunettes infrarouge, conçues pour améliorer votre perception de nuit.}
name_audioAmplifier = {Amplificateur sonore}
desc_audioAmplifier = {Permet d'amplifier les sons afin de percevoir la présence d'êtres vivants à distance. Equipé de la technologie NiveauMaxx[tm] pour éviter de devenir sourd si un bruit violent survient à l'improviste.}

//containers
name_fridge = {Frigo}
desc_fridge = {Un réfrigérateur. Sans liquide réfrigérant.}
name_iceChest = {Glacière}
desc_iceChest = {Une bonne vieille glacière. Les charnières fonctionnent correctement.}
name_footlocker = {Coffre}
desc_footlocker = {Un coffre assez simple, peu encombrant et d'une élégance rustique. On peut aussi enfermer des choses dedans, ce qui est pratique, pour un coffre.}
name_locker = {Casier}
desc_locker = {On peut ranger des choses à l'intérieur.}
name_bookshelf = {Etagère à livres}
desc_bookshelf = {Des étagères en bois.}
name_shelves = {Etagères}
desc_shelves = {Des étagères en bois.}
name_shelf = {Etagère}
desc_shelf = {Une étagère en bois sur laquelle sont rangés divers objets.}
name_workbench = {Etabli}
desc_workbench = {Un établi. Robuste et bien conçu. On pourrait même s'asseoir dessus.}
name_stuff = {Trucs}
desc_stuff = {Un peu de tout, mais rien de bien passionnant.}
name_crate = {Caisse}
desc_crate = {Un caisse de bois on ne peut plus ordinaire avec des choses on ne peut plus banales à l'intérieur.}
name_desk = {Bureau}
desc_desk = {Un bureau classique. Quand on en a vu un, on les a tous vus.}
name_pot = {Pot}
desc_pot = {Un pot d'argile de fabrication artisanale.}
name_chest = {Coffre}
desc_chest = {Un coffre en bois.}

//The following are cool items which we should consider doing
name_dogTags = {Plaques d'identification}
desc_dogTags = {Un jeu de plaques d'identification. L'une d'entre elles porte le nom Darkwater, mais le reste est illisible.}
name_briefcase = {Mallette}
desc_briefcase = {Une mallette de cuir, portant l'étiquette Made-in-the-USA. La serrure à chiffre est cassée, mais le reste est en bon état.}
name_junk = {Débris}
desc_junk = {Un tas de vieux débris. Un peu de tout.}
name_smallStatuette = {Statuette}
desc_smallStatuette = {On dirait qu'il s'agit d'une statuette du Pip Boy, mais vous n'en êtes pas très sûr.}
name_RobotParts = {Pièces de robots}
desc_RobotParts = {Un tas de pièces détachées endommagées.}
name_humanBrain = {Cerveau humain}
desc_humanBrain = {Un cerveau humain normal. Généralement trouvé à l'intérieur des crânes humains.}
name_chimpanzeeBrain = {Cerveau de chimpanzé}
desc_chimpanzeeBrain = {Un cerveau de singe. Lisse et mou.}
name_abnormalBrain = {Cerveau anormal}
desc_abnormalBrain = {Probablement un cerveau humain. Sa couleur est surprenante et l'hémisphère gauche s'est affaissé.}
name_dice = {Dés}
desc_dice = {Deux dés à jouer classiques.}
name_loadeddice = {Dés pipés}
desc_loadeddice = {Une paire de dés truqués. Soyez prudent avec ça dans un casino.}
name_g.E.C.K. = {K.C.J.E.}
desc_g.E.C.K. = {Le Kit de Création du Jardin d'Eden. Disponible dans tous les abris Vault-Tec. Idéal pour reconstruire une civilisation après la bombe. Il suffit d'ajouter un peu d'eau et de mélanger.}
name_goldNugget = {Pépite d'or}
desc_goldNugget = {Une pépite d'or.}
name_mirroredShades = {Lunettes de soleil}
desc_mirroredShades = {Une paire de lunettes de soleil extrêmement branchées. Rien que le fait de les avoir dans votre inventaire vous donne le sentiment d'être irrésistiblement cool.}
name_deckofCards = {Jeu de cartes}
desc_deckofCards = {Un jeu de cartes à jouer classique.}
name_packofMarkedCards = {Jeu de cartes truquées}
desc_packofMarkedCards = {Toutes les cartes de ce jeu sont des reines rouges. Les parties doivent être passionnantes...}
name_falloutBOSHintbook = {Guide stratégique}
desc_falloutBOSHintbook = {Guide de solutions de Fallout : Tactics. Ah, si seulement vous l'aviez trouvé au début de ce foutu jeu !}
name_refinedUraniumOre = {Minerai d'uranium raffiné}
desc_refinedUraniumOre = {Un morceau de minerai d'uranium. Ce minerai semble avoir été traité. Il paraît plus lourd.}
name_decomposingBody = {Cadavre en décomposition}
desc_decomposingBody = {Ce corps en cours de décomposition semble être celui d'une créature humanoïde.}
name_rubberDoll = {Poupée gonflable}
desc_rubberDoll = {Une poupée gonflable en caoutchouc. Ce modèle s'appelle "Tandi".}
name_damagedRubberDoll = {Poupée gonflable déchirée}
desc_damagedRubberDoll = {Cette poupée gonflable est déchirée. Elle a visiblement bien servi.}
name_bottleCaps = {Capsules de bouteille}
desc_bottleCaps = {Ces capsules n'ont aucune valeur. Certains prétendent qu'elles étaient autrefois utilisées comme monnaie d'échange, mais ce n'est probablement qu'une légende.}




//weapon upgrades - these may not be used at all in Tactics
name_superCattleProd = {Maxi-pique à bétail}
desc_superCattleProd = {Un modèle de pique à bétail conçu pour délivrer des décharges plus puissantes que le modèle de base.}
name_improvedFlamer = {Lance-flamme amélioré}
desc_improvedFlamer = {Le Flambe 450, l'essayer, c'est l'adopter ! Projette un court nuage de liquide inflammable. Nécessite une bonbonne d'essence spécifique pour fonctionner. Modèle modifié pour augmenter la combustibilité.}
name_laserRifle(ExtCap) = {Fusil laser amélioré}
desc_laserRifle(ExtCap) = {Fusil laser Wattz 2000 amélioré. Le système d'alimentation a été modifié afin de réduire de moitié la consommation énergétique.}
name_magneto-LaserPistol = {Pistolet magnéto-laser}
desc_magneto-LaserPistol = {Le pistolet Wattz 1000 a été équipé d'un système de tir à champ magnétique qui réduit la dispersion du rayon laser, augmentant ainsi le coefficient de pénétration du projectile.}
name_fNFAL(NightSight) = {FN FAL Visée nocturne}
desc_fNFAL(NightSight) = {Ce fusil d'assaut fut probablement l'un des plus répandus dans les forces armées du monde entier. Une arme d'assaut fiable quel que soit le type de terrain ou d'opération. Ce modèle est équipé d'un système de visée nocture, augmentant ainsi sa précision de nuit.}
name_desertEagle(Exp.Mag.) = {Desert Eagle (Chg. Am.)}
desc_desertEagle(Exp.Mag.) = {Un vieux pistolet Desert Eagle, en .44 magnum. L'intérêt grandissant pour les films de la fin du XXe siècle en a fait l'une des armes les plus populaires de tous les temps. Modèle équipé d'un chargeur amélioré.}
name_assaultRifle(Exp.Mag.) = {Fusil d'assaut (Chg. Am.)}
desc_assaultRifle(Exp.Mag.) = {Ce fusil d'assaut est équipé d'un chargeur amélioré. De quoi s'amuser plus longtemps sans être dérangé par les problèmes de munition.}
name_plasmaPistol(Ext.Cap.) = {Pistolet à plasma am.}
desc_plasmaPistol(Ext.Cap.) = {Ce pistolet à plasma Glock 86 a été modifié pour réduire sa consommation énergétique. La pile qui l'alimente dure ainsi deux fois plus longtemps.}
name_megaPowerFist = {Mega Power Fist}
desc_megaPowerFist = {Fabriqué par BeatCo, cet accessoire est ce qui ce fait de plus dévastateur pour le combat à mains nues. Ce modèle est de plus équipé de servo-moteurs améliorés pour augmenter la puissance de l'impact. Alimenté par une pile énergétique.}
name_turboPlasmaRifle = {Fusil à plasma am.}
desc_turboPlasmaRifle = {Un fusil à plasma Winchester P94 modifié. La chambre de propulsion a été améliorée pour accélérer le processus de formation du projectile.}
name_lightSupportWeapon = {Arme de soutien}
desc_lightSupportWeapon = {Cette arme de soutien d'escouade est conçue selon le modèle bullpup. Cela la rend difficile à utiliser en position couché. Mais c'est une arme fiable et très puissante par rapport à sa taille.}

//chemicals
name_buffoutChem = {Dopax}
desc_buffoutChem = {Stéroïdes ultra-puissants. Augmente la force et les réflexes. Risque de dépendance très élevé.}
name_healingPowder = {Poudre de soin}
desc_healingPowder = {Une poudre médicinale puissante à base d'herbes. Attention, ses pouvoirs vous embrumeront l'esprit.}
name_afterBurner = {Amphéta-Gum}
desc_afterBurner = {Un cocktail d'amphétamines dans un chewing-gum au goût très particulier. Stimule votre système nerveux. La bouffée d'euphorie ne dure que quelques minutes, mais s'accompagne d'une augmentation de la force et de la vitalité.}
name_mentatsChem = {Mentats}
desc_mentatsChem = {Des pilules d'une substance agissant sur le cerveau. Augmente la mémoire et accélère les processus mentaux. Risque de dépendance très élevé.}
name_psychoChem = {Psycho}
desc_psychoChem = {Mélange chimique de composition inconnue, probablement issu de la recherche militaire, censé augmenter le potentiel de combat d'un soldat.}
name_radawayChem = {Anti-Rad}
desc_radawayChem = {Permet de réduire le niveau de radioactivité de votre corps et d'en soigner les effets. Mais cela prend du temps.}
name_radxChem = {Rad-X}
desc_radxChem = {Gélules anti-radiations à ingérer avant l'exposition. Pas d'effets secondaires connus.}
name_stimPack = {Stimpak}
desc_stimPack = {Cette substance, une fois injectée dans le corps, guérit immédiatement les blessures mineures.}
name_superStimpack = {Super Stimpak}
desc_superStimpack = {Cette substance, une fois injectée dans le corps, guérit immédiatement des blessures moyennes. La puissance des agents actifs entraînera une petite quantité de dégâts à moyen terme.}
name_ultraStimpack = {Ultra Stimpak}
desc_ultraStimpack = {Cette substance, une fois injectée dans le corps, guérit immédiatement des blessures importantes. La puissance des agents actifs entraînera une quantité substantielle de dégâts à moyen terme.}
name_traumaPack = {Trauma Pack}
desc_traumaPack = {Cette substance extrêmement puissante guérit immédiatement des blessures les plus graves. La fulgurance des agents actifs entraînera une quantité massive de dégâts à moyen terme.}
name_mutieChem = {Mutie}
desc_mutieChem = {Un composé mutagène puissant capable de donner à l'utilisateur des capacités de super-mutant. Les effets secondaires sont dévastateurs.}
name_voodooChem = {Voodoo}
desc_voodooChem = {Une concoction tribale à base de résidus de différents insectes. Augmente l'agilité et provoque un sentiment d'invincibilité chez le consommateur.}
name_poisonChem = {Poison}
desc_poisonChem = {Une seringue hypodermique remplie d'un poison puissant.}
name_poisonAntidote = {Antidote}
desc_poisonAntidote = {Une bouteille contenant un antidote artisanal contre le poison. Un liquide blanchâtre dans lequel flottent des morceaux de chair de radscorpion.}
name_tangleBGone = {Anti-filet}
desc_tangleBGone = {Bombe aérosol permettant de dissoudre les filets des grenades à filet.}

//end 26th Sept 2000


name_ammo50CalDU = {Calibre .50 UA}
desc_ammo50CalDU = {Une caissette de munitions de calibre .50, Uranium appauvri. Conçues pour une pénétration maximale. }


//start 15th October 2000
desc_ammo9mmBall = {D'anciennes munitions de 9 mm, bien graissées pour éviter qu'elles ne se détériorent. Balles ordinaires.}

//start 21st November 2000
name_browningM2 = {Browning M2}
desc_browningM2 = {Un fusil mitrailleur lourd développé en 1918 et toujours en utilisation lorsque la guerre a éclaté.}

//start 22nd November 2000
name_crateMetal = {Caisse}
desc_crateMetal = {Une caisse métallique.}
name_shelfMetal = {Etagère métallique}
desc_shelfMetal = {Un ensemble d'étagères métalliques.}
name_vendingMachine = {Vendomax}
desc_vendingMachine = {Un vieux distributeur automatique, toujours en état de marche.}
name_cabinet = {Placard}
desc_cabinet = {Un meuble robuste.}
name_table = {Table}
desc_table = {Une table classique, mais robuste.}

// end December rec

name_m14Rifle = {Fusil M-14}

//end 2001-01-24

name_diabloPlate = {Manteau CorneDiable}
//Note this is a joke item. The following line should be copied exactly just translate the english words.
desc_diabloPlate = {<Jc><rgb:254,243,115>Objet unique<rgb:90,172,254>\n100 CA\n+10 Force\n+50% Résistance au feu\n-6 Dégâts des ennemis\nIndestructible}

desc_scripBOS = {Ces reçus servent d'unité d'échange au sein de la Confrérie.}

sentinel = {!}

//end 2/6/2001

name_jetBikeKey = {Clé de Jet Bike}
desc_jetBikeKey = {La clé de démarrrage d'un Jet Bike MX-1000E. La clé était encore chaude quand vous l'avez trouvée...}

name_nakedMooseMag = {Elans nus mag.}
desc_nakedMooseMag = {Un magazine vendu sous le manteau avec des photos des plus beaux élans du Grand Nord... à poil ! Les articles sont de grande qualité.}

name_catsPawMag = {Magazine Cat's Paw}
desc_catsPawMag = {Un numéro du magazine Cat's Paw.}

name_vehicleAPC = {Transport de troupes}
name_vehicleTank = {Tank}
name_vehicleHummer = {Hummer}
name_vehicleScout = {Eclaireur}
name_vehicleBuggy = {Buggy}
name_vehicleNuke = {Transport de missiles}

name_Turret = {Tourelle}

name_ammo303 = {Munition .303}
desc_ammo303 = {Des munitions de .303.}

// added 18/02/2001

name_m05_powercell = {Batterie}
desc_m05_powercell = {Un appareil sophistiqué de stockage d'énergie, compatible avec la plupart des objets d'avant-guerre.}

name_bosEnviro2 = {Armure environ. II}

// addedd 20/02/2001

name_m12_generalsLetter = {Lettre de Barnaky}
desc_m12_generalsLetter = {Une lettre écrite par le Général Barnaky à sa femme, Maria.}

name_m06_alarm = {Alarme}

// added 22/02/2001

name_safe = {Coffre fort}

name_fusionCola = {Fusion Cola}
desc_fusionCola = {Cette bouteille contient de l'essence concentrée de nuka-cola, concentrée par une sorte de "fusion".}

name_elixirOfLife = {Elixir de vie}
desc_elixirOfLife = {Cette bouteille contient un liquide visqueux. Il reflète la lumière de façon étrange.}

name_mouseDebacle = {Papiers étranges}

name_CORE_mis06_generator = {Générateur}

// added 25/02/2001
name_CORE_brahminArmour = {Armure brahmin}
desc_CORE_brahminArmour = {Une armure spéciale. Lorsque vous la portez, vous pouvez vous déplacer incognito au milieu d'un troupeau de brahmins !}

name_TitanicSketch = {Croquis}
desc_TitanicSketch = {Une silhouette assez grossièrement dessinée avec une forte poitrine.}

name_TitanicGem = {Gemme}
desc_TitanicGem = {Une énorme pierre précieuse.}

// added 26/02/2001
name_raiderArmour2 = {Armure de vandale}

// added 27/02/2001
name_CORE_fuelTank01 = {Réservoir de carburant}
name_CORE_gasTank = {Réservoir d'essence}
name_CORE_gasTanks = {Réservoirs d'essence}
name_CORE_oilDrum = {Bidon d'huile}
name_CORE_oilDrums = {Bibons d'huile}
name_CORE_petrolTank = {Réservoir de gazole}

// added 28/02/2001
name_Door = {Porte}
name_forceBarrier = {Champ de force}
name_fenceGate = {Portail coulissant}
name_Gate = {Portail}

// added 01/03/2001
name_CORE_flag = {Drapeau}
desc_CORE_flag = {Ceci est un drapeau. Cool, non ?}

name_mis11_nuke = {Bombe nucléaire}

// added 02/03/2001
name_barricade = {Barricade}
name_switch = {Commutateur}


// added 04/03/2001
name_mis25_SeveredHead = {Tête coupée}
desc_mis25_SeveredHead = {La tête coupée d'un scientifique de l'Abri 0.}

name_mis24_beacon = {Balise de guidage}
desc_mis24_beacon = {Balise de guidage de tir. Une fois la balise activée, les tirs d'artillerie seront concentré sur sa position de la balise.}

name_mis23_Locket = {Médaillon du Général}
desc_mis23_Locket = {Le médaillon du Général Barnaky. Il contient une photo de lui et de sa femme, Maria.}

name_pulseRifleA = {Prototype Fusil IEM}
desc_pulseRifleA = {Il s'agit du prototype d'une arme à impulsion électromagnétique. FO Min : 3}

name_mis17_PABroken = {Armure énerg. cassée}
desc_mis17_PABroken = {Une armure énergétique, tellement endommagée qu'il serait plus simple d'en reconstruire une neuve.}

name_m03_Cell01Key = { Clé }
desc_m03_Cell01Key = { La clé de la cellule de la prisonnière. }

name_m03_Cell02Key = { Clé de prison }
desc_m03_Cell02Key = { La clé de la cellule du scientifique. }

name_m03_LeaderKey = { Clef du portail }
desc_m03_LeaderKey = { La clef de la salle d'ouverture du portail. }

name_mis03RobotArm = { Bras mécanique }
desc_mis03RobotArm = { Un étrange appareil mécanique. }

name_M01_guardsKey = { Clef maître }
desc_M01_guardsKey = { Une clef maître qui ouvre ne nombreuses serrures du campement. }

name_mis15_RobotFake = {Pièce de robot}
desc_mis15_RobotFake = {Ceci n'est pas une vraie pièce, mais un bibelot composé de morceaux d'un vieux grille pain, d'un mixeur alimentaire et d'un vibro-masseur électronique. de robot. Vous avez été roulé.}