Modification de Interplay Entertainment

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{{Infobox entreprise de jeux vidéo
{{Infobox entreprise de jeux vidéo
|nom               =Interplay Entertainment Corp.
|nom=
|image             =Interplay logo.png
|image=Interplay logo.png
|fondateur         =[[Brian Fargo]]
|fondateur=[[Brian Fargo]]
|date fondation     =1983
|date fondation=1983
|siège social       =Beverly Hills, Californie (USA)
|siège social=Beverly Hills, Californie (USA)
|direction          =[[Hervé Caen]]
|personnalités=[[Hervé Caen]] (Président, PDG)
|filiales           =[[Black Isle Studios]]<br />[[14° East]]<br />[[Interplay Films]] (fermé)
|filiales=[[Black Isle Studios]]<br />[[14° East]]<br />[[Interplay Films]] (fermé)
|développeur       =FO1, FO2,  FOBOS, FOBOS2, V13
|développeur=FO1, FO2,  FOBOS, FOBOS2, V13
|éditeur           =FO1, FO2, FOX, FOT, FOBOS, VB, FOT2, FOBOS2, V13
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|site officiel     =[https://www.interplay.com www.interplay.com]
|site officiel=https://www.interplay.com/|wikipédia={{Wikipédia|Interplay Entertainment}}
|wikipédia         ={{Wikipédia|Interplay Entertainment}}
|mobygames=https://www.mobygames.com/company/interplay-entertainment-corp
|mobygames         =https://www.mobygames.com/company/interplay-entertainment-corp
|pied=[[Image:Interplay devs 1987.jpg|300px]]<br />Équipe d'Interplay en 1987|autre éditeur=[[Wikipédia:fr:Descent (jeu vidéo)|''Descent'']]<br />[[Wikipédia:fr:Earthworm Jim|''Earthworm Jim'']]<br />[[Wikipédia:fr:MDK (jeu vidéo)|''MDK'']]}}{{Citation|BY <strike>GAMERS</strike> MUTANTS FOR <strike>GAMERS</strike> MUTANTS|La devise d’Interplay pendant le développement de tous leurs jeux ''Fallout''}}
|facebook          =[https://www.facebook.com/profile.php?id=100064015331388 Interplay]
'''{{PAGENAME}}''' (tronqué sous le nom d’'''Interplay''' et fondé sous le nom d’'''Interplay Productions''') est une société de développement et d’édition de jeux vidéo qui a créé la [[Série Fallout|série ''Fallout'']]. Avant de vendre la franchise à [[Bethesda Softworks]], ils ont publié ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', ''[[Fallout Tactics]]'' et ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]''. Ils avaient également ''[[Fallout Extreme]]'', ''[[Van Buren|Fallout 3 (Van Buren)]]'', [[Fallout Tactics 2|''Fallout Tactics 2'']] et [[Fallout: Brotherhood of Steel 2|''Fallout: Brotherhood of Steel 2'']] en développement.
|instagram          =[https://www.instagram.com/interplaygames @interplaygames]
|twitter            =[https://twitter.com/interplaygames @InterplayGames]
|youtube            =[https://www.youtube.com/@InterplayGames @InterplayGames]
|steam              =[https://store.steampowered.com/curator/32938666 Interplay Games]
|linkedin          =[https://www.linkedin.com/company/interplay-entertainment-corp. Interplay Entertainment Corp.]
}}
{{Citation|{{Infobulle|BY <strike>GAMERS</strike> MUTANTS FOR <strike>GAMERS</strike> MUTANTS|PAR DES /joueurs/ MUTANTS POUR LES /joueurs/ MUTANTS}}|La devise du studios pour les jeux ''Fallout''}}
 
'''Interplay Entertainment''' (fondé sous le nom d’'''Interplay Productions''') est une société de développement et d’édition de jeux vidéo qui a créé la [[Série Fallout|série ''Fallout'']]. Ils ont publié ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', ''[[Fallout Tactics]]'' et ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]'', avant de revendre la franchise à [[Bethesda Softworks]] lors . Ils avaient également plusieurs jeux en production avant d'être contraints de les annuler.
 
==Histoire==
==Histoire==
===Sous la direction de Brian Fargo===
===Sous la direction de Brian Fargo===
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ils ont commencé à publier des jeux d’autres sociétés en 1988, mais ce n’est qu’en 1993 qu’ils eurent un autre succès, la série {{Wikipédia|Descent (jeu vidéo)|''Descent''}}, d’abord produite par {{Wikipédia|Parallax Software}}. À partir de 1992, ils ont été reconnus pour avoir sorti quelques {{Wikipédia|Liste de jeux vidéo Star Trek|jeux ''Star Trek''}}, en 1997 ils ont sorti ''[[Fallout]]'' et {{Wikipédia|MDK (jeu vidéo)|''MDK''}}, suivi par {{Wikipédia|Baldur’s Gate|''Baldur’s Gate''}} en 1998. Bien que ces jeux ont été couronnés de succès, Interplay Entertainment a continué à perdre de l’argent. Heureusement, Interplay Entertainment est entré en bourse cette même année évitant la faillite pour rembourser leur dette. Le société a été renommée en « Interplay Entertainment Corp ». Interplay Entertainment Corp a alors continué à publier des jeux à succès, toujours en perdant de l’argent. Dans le but de consolider les finances de l’entreprise, ils ont conclu un accord avec la société française {{Wikipédia|Titus Interactive|''Titus Interactive''}} en échange de l’achat d’actions. Les dettes et le contrôle de la compagnie sont revenus à Titus Interactive.
ils ont commencé à publier des jeux d’autres sociétés en 1988, mais ce n’est qu’en 1993 qu’ils eurent un autre succès, la série {{Wikipédia|Descent (jeu vidéo)|''Descent''}}, d’abord produite par {{Wikipédia|Parallax Software}}. À partir de 1992, ils ont été reconnus pour avoir sorti quelques {{Wikipédia|Liste de jeux vidéo Star Trek|jeux ''Star Trek''}}, en 1997 ils ont sorti ''[[Fallout]]'' et {{Wikipédia|MDK (jeu vidéo)|''MDK''}}, suivi par {{Wikipédia|Baldur’s Gate|''Baldur’s Gate''}} en 1998. Bien que ces jeux ont été couronnés de succès, Interplay Entertainment a continué à perdre de l’argent. Heureusement, Interplay Entertainment est entré en bourse cette même année évitant la faillite pour rembourser leur dette. Le société a été renommée en « Interplay Entertainment Corp ». Interplay Entertainment Corp a alors continué à publier des jeux à succès, toujours en perdant de l’argent. Dans le but de consolider les finances de l’entreprise, ils ont conclu un accord avec la société française {{Wikipédia|Titus Interactive|''Titus Interactive''}} en échange de l’achat d’actions. Les dettes et le contrôle de la compagnie sont revenus à Titus Interactive.
===Sous la direction de Hervé Caen===
===Sous la direction de Hervé Caen===
Interplay, sous le contrôle de Titus, a nommé un nouveau président, [[Hervé Caen]]. Fargo est resté pendant un certain temps en tant que président de la société. Plusieurs années plus tard, Titus commençait à avoir des problèmes financiers et juridiques. Ils subirent finalement une liquidation judiciaire en 2004. Depuis son installation en tant que président, Caen avait essayé de tourner la compagnie vers les jeux de console, un domaine où la compagnie n’avait jamais eu beaucoup de succès. Le noël 2002 a été un échec commercial plongeant l'entreprise dans une situation encore plus désespérée.
Interplay, sous le contrôle de Titus, a nommé un nouveau président, [[Hervé Caen]]. Fargo est resté pendant un certain temps en tant que président de la société. Plusieurs années plus tard, Titus commençait à avoir des problèmes financiers et juridiques. Ils subirent finalement une liquidation judiciaire en 2004. Depuis son installation en tant que président, Caen avait essayé de tourner la compagnie vers les jeux de console, un domaine où la compagnie n’avait jamais eu beaucoup de succès. Le noël 2002 a été un échec commercial plongeant l'entreprise dans une situation encore plus désespérée.
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Tout au long de l'année 2003, Interplay s'est concentré sur ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]'' pour la PlayStation 2 et la Xbox qui sorti en Janvier 2004 avec une réception mitigée et de mauvaises ventes. Le jeu a été développé avec peu d’influence des développeurs des jeux classiques ''Fallout'' (Black Isle Studios). Interplay a également eu des problèmes juridiques avec {{Wikipédia|Snowblind Studios|''Snowblind Studios''}} pour l’utilisation de leur moteur. Interplay a annulé la suite de Brotherhood of Steel en conséquence.
Tout au long de l'année 2003, Interplay s'est concentré sur ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]'' pour la PlayStation 2 et la Xbox qui sorti en Janvier 2004 avec une réception mitigée et de mauvaises ventes. Le jeu a été développé avec peu d’influence des développeurs des jeux classiques ''Fallout'' (Black Isle Studios). Interplay a également eu des problèmes juridiques avec {{Wikipédia|Snowblind Studios|''Snowblind Studios''}} pour l’utilisation de leur moteur. Interplay a annulé la suite de Brotherhood of Steel en conséquence.


Selon Steve Palley de Gamespot, « En Juillet 2004, Interplay a annoncé qu’il avait vendu aux enchères la licence ''Fallout'' à [[Bethesda Softworks]] pour un peu plus d’un million de dollars, dans le cadre de ses efforts pour retrouver du capital »<ref>[https://web.archive.org/web/20200517192640/https://www.gamespot.com/articles/heartbreakers/1100-6132028// Briseur de cœur : nous avons demandé à certains rédacteurs en chef de se rappeler quels jeux ils attendaient avec impatience qui ne verront jamais le jour, et de partager le moment déchirant où ils ont découvert que leur précieux projet avait été démoli. - ''gamespot.com'' (archive) {{En}}]</ref>. Alors qu’Interplay conserverait la propriété de la propriété intellectuelle de ''Fallout'', Bethesda aurait le droit de faire trois jeux ''Fallout''.
Selon Steve Palley de Gamespot, « En Juillet 2004, Interplay a annoncé qu’il avait vendu aux enchères la licence ''Fallout'' à [[Bethesda Softworks|Bethesda Entertainment]]{{Sic}} pour un peu plus d’un million de dollars, dans le cadre de ses efforts pour retrouver du capital »<ref>[https://web.archive.org/web/20200517192640/https://www.gamespot.com/articles/heartbreakers/1100-6132028// Briseur de cœur : nous avons demandé à certains rédacteurs en chef de se rappeler quels jeux ils attendaient avec impatience qui ne verront jamais le jour, et de partager le moment déchirant où ils ont découvert que leur précieux projet avait été démoli. - ''gamespot.com'' (archive) {{En}}]</ref>. Alors qu’Interplay conserverait la propriété de la propriété intellectuelle de ''Fallout'', Bethesda aurait le droit de faire trois jeux ''Fallout''.


Le 29 novembre 2006, Interplay a reçu une ordonnance le déclarant en faillite involontaire. Le lendemain, Interplay a déposé un formulaire SEC, indiquant son intention de solliciter un financement européen pour un projet ''Fallout'' {{Wikipédia|Jeu en ligne massivement multijoueur|MMOG}}. Le formulaire fait état de leur intention de commencer la production en janvier 2007.
Le 29 novembre 2006, Interplay a reçu une ordonnance le déclarant en faillite involontaire. Le lendemain, Interplay a déposé un formulaire SEC, indiquant son intention de solliciter un financement européen pour un projet ''Fallout'' {{Wikipédia|Jeu en ligne massivement multijoueur|MMOG}}. Le formulaire fait état de leur intention de commencer la production en janvier 2007.
===Réémergence===
===Réémergence===
En novembre 2006, Interplay, toujours dirigée par [[Hervé Caen]], a déposé un formulaire 8-K à la {{Wikipédia|Securities and Exchange Commission}} (SEC) des États-Unis concernant un éventuel jeu en ligne massivement multijoueur ''Fallout''<ref>[https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1057232/000117091806001092/0001170918-06-001092-index.htm Dossier SEC à propos d'un ''Fallout'' MMO - ''sec.gov'' {{En}}]</ref>. En avril 2007, [[Bethesda Softworks|Bethesda]], qui développait ''[[Fallout 3]]'', a acheté l’intégralité des droits sur l'IP ''Fallout'' pour 5,75 millions de dollars américains. Bien que Bethesda ait maintenant les droits sur la propriété intellectuelle du ''Fallout MMO'', les clauses du contrat d’achat autorisent Interplay à concéder les droits sur le développement du MMO<ref>[https://www.jeuxonline.info/actualite/14141/bethesda-acquiere-licence-fallout Fallout Online : Bethesda acquière la licence Fallout - ''JeuxOnLine.info'']</ref>.
En novembre 2006, Interplay, toujours dirigée par [[Hervé Caen]], a déposé un formulaire 8-K à la {{Wikipédia|Securities and Exchange Commission}} (SEC) des États-Unis concernant un éventuel jeu en ligne massivement multijoueur ''Fallout''<ref>[https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1057232/000117091806001092/0001170918-06-001092-index.htm Dossier SEC à propos d'un ''Fallout'' MMO - ''sec.gov'' {{En}}]</ref>. En avril 2007, [[Bethesda Softworks|Bethesda]], qui développait ''[[Fallout 3]]'', a acheté l’intégralité des droits sur l'IP ''Fallout'' pour 5,75 millions de dollars américains. Bien que Bethesda ait maintenant les droits sur la propriété intellectuelle du ''Fallout MMO'', les clauses du contrat d’achat autorisent Interplay à concéder les droits sur le développement du MMO<ref>[https://www.jeuxonline.info/actualite/14141/bethesda-acquiere-licence-fallout Fallout Online : Bethesda acquière la licence Fallout - ''JeuxOnLine.info'']</ref>.
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Le 31 décembre 2010, Interplay a déclaré qu’ils avaient actuellement un déficit de plus de 2,8 millions de dollars et qu’au cours de l’année fiscale précédente, ils avaient perdu plus d’un million de dollars principalement en raison de ce qu’elle a décrit comme des pertes d’exploitation historiques et des déficits en capitaux propres. Pour cette raison, la société a annoncé à la fin de mai de cette année qu’elle avait des doutes importants quant à sa capacité de fonctionner comme une affaire commerciale viable<ref>[https://www.jeuxvideo.com/news/2011/00051070-interplay-est-au-bord-du-chaos.htm Interplay est au bord du chaos - ''jeuxvideo.com'']</ref>.
Le 31 décembre 2010, Interplay a déclaré qu’ils avaient actuellement un déficit de plus de 2,8 millions de dollars et qu’au cours de l’année fiscale précédente, ils avaient perdu plus d’un million de dollars principalement en raison de ce qu’elle a décrit comme des pertes d’exploitation historiques et des déficits en capitaux propres. Pour cette raison, la société a annoncé à la fin de mai de cette année qu’elle avait des doutes importants quant à sa capacité de fonctionner comme une affaire commerciale viable<ref>[https://www.jeuxvideo.com/news/2011/00051070-interplay-est-au-bord-du-chaos.htm Interplay est au bord du chaos - ''jeuxvideo.com'']</ref>.
===Problèmes juridiques===
===Problèmes juridiques===
{{Article principal|Bethesda Softworks LLC vs Interplay Entertainment Corporation}}
{{Article principal|Bethesda Softworks LLC vs Interplay Entertainment Corporation}}
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Le procès a pris fin le 9 janvier 2012, Bethesda payant 2 millions de dollars US à Interplay en échange qu’Interplay abandonne toutes réclamations de la marque ''Fallout''. Bethesda a par la suite obtenu tous les droits sur le nom et la propriété intellectuelle de ''Fallout'', permettant la vente des trois premiers opus (''Fallout'', ''Fallout 2'' et ''Fallout Tactics'') à partir du 31 décembre 2013. [10]
Le procès a pris fin le 9 janvier 2012, Bethesda payant 2 millions de dollars US à Interplay en échange qu’Interplay abandonne toutes réclamations de la marque ''Fallout''. Bethesda a par la suite obtenu tous les droits sur le nom et la propriété intellectuelle de ''Fallout'', permettant la vente des trois premiers opus (''Fallout'', ''Fallout 2'' et ''Fallout Tactics'') à partir du 31 décembre 2013. [10]
 
== Post actions en justice==
=== Post actions en justice===
Malgré la perte de la [[Série Fallout|franchise ''Fallout'']] et les croyances de nombreux fans que le jeu avait été annulé, Interplay a continué à classer le projet [[Project V13|PV13]] comme « à venir » sur leur site Web pendant un certain temps.
Malgré la perte de la [[Série Fallout|franchise ''Fallout'']] et les croyances de nombreux fans que le jeu avait été annulé, Interplay a continué à classer le projet [[Project V13|PV13]] comme « à venir » sur leur site Web pendant un certain temps.


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Toutes les références à PV13 ont été supprimées depuis, sans commentaire ni remboursement.
Toutes les références à PV13 ont été supprimées depuis, sans commentaire ni remboursement.
==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:Interplay intro logo.png|Logo et solgan au lancement de leurs jeux
Fichier:Interplay intro logo.png|Logo et solgan au lancement des jeux ''Fallout''
Fichier:Interplay devs 1987.jpg|Équipe d'Interplay en 1987
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==Références==
==Références==
{{Références}}
[[Catégorie:Interplay Entertainment]]
[[Catégorie:Interplay Entertainment]]
[[en:Interplay Entertainment]]
<references />
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