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** De manière temporaire, les [[Mentats (Fallout)]] augmente l'Intelligence de deux points.
** De manière temporaire, les [[Mentats (Fallout)]] augmente l'Intelligence de deux points.


===Aptitudes associées===
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! Charisme requis
! Niveau
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==''Fallout 3''==
==''Fallout 3''==
{{Citation|I comme Intelligence, pour avoir des idées ! Je me sers de ma tête pour pouvoir mieux penser !}}
{{Citation|I comme Intelligence, pour avoir des idées ! Je me sers de ma tête pour pouvoir mieux penser !}}

Version du 21 octobre 2019 à 14:40

Cet article est une ébauche et mériterait un meilleur développement.

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L' Intelligence est l'un des 7 attributs fondamentaux du SPECIAL.

Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics

Affecte : le nombre de nouveau point de compétence par niveau, les options de dialogues, et de nombreuses compétences.

« Savoir, sagesse et sagacité. Faire preuve d'une forte intelligence est décisif quelque soit le rôle du personnage. Détermine le nombre de points de compétence par niveau, les options de dialogue et de nombreuses compétences. »

— Description de l'Intelligence dans Fallout


L'une des qualités uniques de Fallout et de Fallout 2 est la différence de gameplay provoquée par la création d'un personnage avec une faible Intelligence. Avec un tel personnage, de nombreux personnages non-joueurs vont tout simplement l'ignorer, tandis que d'autres vont l'insulter ou même l'attaquer. Il est possible de terminer le jeu en tant qu’idiot, mais la plupart des quêtes secondaires sont impossibles à faire et la croissance du personnage est limitée. De même que l’implication de l’histoire est possible, bien qu’il soit possible de parcourir les quêtes principales, presque tous les détails du complot et des informations générales seront manquantes. De plus, en raison d'une interaction de personnage non-joueur limitée, presque toutes les quêtes secondaires ne sont pas disponibles. Pour cette raison, jouer en tant que personnage avec une faible Intelligence n'est recommandé que pour les joueurs expérimentés cherchant à favoriser le rôle ou comme option de rejeu humoristique.


Moyens pour augmenter l'Intelligence

  • Dans Fallout, le docteur de la Confrérie de l'Acier propose une opération onéreuse augmentant d'un point l'Intelligence de manière permanente.
  • Dans Fallout 2, les moyens suivants peuvent être accumulé (+3) pour acquérir un point d'Intelligence supplémentaire de manière permanente :
  • Dans Fallout 2, l'Intelligence peut être augmentée d'un point temporairement avec la quête "Récupérez 10 Cat’s Paw pour Miss Kitty".
  • Dans Fallout et Fallout 2 :
    • L'Intelligence peut être augmentée d'un point uniquement à des fins de dialogues en choisissant l'aptitude Beau parleur ;
    • De manière temporaire, les Mentats (Fallout) augmente l'Intelligence de deux points.

Aptitudes associées

Aptitudes Charisme requis Niveau Compétences requises supplémentaires Jeux
Lèche-bottes 6 2 Charisme 5 Fallout Tactics
Compréhension 6 3 - Fallout 2, Fallout Tactics
Guérisseur 5 3 Perception 7, Agilité 6, Premiers
4
6

Fallout 3

« I comme Intelligence, pour avoir des idées ! Je me sers de ma tête pour pouvoir mieux penser ! »

L'Intelligence est un facteur important du jeu : en effet, elle permet de déterminer le nombre de point de compétences dont vous disposerez à chaque niveau, de plus, l'Intelligence augmente vos compétences en Médecine, Réparation et Sciences.

Pallier Points de compétences par niveau Bonus de Médecine Bonus de Réparation Bonus de Sciences
1 11 +2 +2 +2
2 12 +4 +4 +4
3 13 +6 +6 +6
4 14 +8 +8 +8
5 15 +10 +10 +10
6 16 +12 +12 +12
7 17 +14 +14 +14
8 18 +16 +16 +16
9 19 +18 +18 +18
10 20 +20 +20 +20

Fallout: New Vegas

« Un cow-boy malin s'en sortira toujours... il sait extraire le venin du crotale et peut réparer l'essieu de son wagonnet. »

L'intelligence est un SPECIAL de Fallout: New Vegas, celui-ci vous permet de débloquer certaines options de dialogue, mais permet aussi d'augmenter le nombre de points de compétence gagnés par niveau.

Ce SPECIAL augmente par ailleurs de deux points par pallier les compétences Médecine, Réparation et Sciences.

Bonus

Titre Pallier Médecine Réparation Sciences
Caillou 1 + 2 + 2 + 2
Légume 2 + 4 + 4 + 4
Crétin 3 + 6 + 6 + 6
Quiche 4 + 8 + 8 + 8
Instruit 5 + 10 + 10 + 10
Doué 6 + 12 + 12 + 12
Savant 7 + 14 + 14 + 14
Je-sais-tout 8 + 16 + 16 + 16
Génie 9 + 18 + 18 + 18
Omniscient 10 + 20 + 20 + 20

Aptitudes associées

Aptitude Niveau Bonus Conditions requises Utilisable ID Icône
Mémorisation 2 Grâce à l'aptitude mémorisation, le bonus que vous confèrent les livres de compétence dure trois fois plus longtemps. Intelligence 5 1 fois 0010f09e
Esprit vif 2 Grâce à cette aptitude esprit vif, vous remportez 10% de points d'expérience supplémentaires à chaque fois que vous gagnez de l'expérience.
(10% /20% /30%)
Intelligence 4 3 fois 00031dd3
Compréhension 4 Double le bonus des magazines de compétences et vous octrois un point de compétences de plus par livres de compétences lus Intelligence 4 1 fois 00031de1 Fichier:Compréhension.png
Éducation 4 Vous gagnez deux points de compétence supplémentaires par niveau Intelligence 4 1 fois 00031dd8
Entomologiste 4 Vous infligez 50% de dégâts de plus aux insectes mutants Intelligence 4
Survie 45
1 fois 00031de1
Fourre-tout 8 Tous les objets pensant moins de deux livres voient leurs poids divisé par deux. Intelligence 5
Troc 70
1 fois 0014609b
Rage de nerd ! 10 Vous confère 10 en force et un bonus de 15 au seuil de dégât si votre vie passe en dessous de 20%. Endurance 5
Intelligence 5
Sciences 50
1 fois 00044ca7
Génie de l'informatique 18 Une fois un terminal informatique bloqué, vous avez une 2ème chance de le hacker Sciences 70
Intelligence 7
1 fois 00031dc4

Fallout 4

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Fallout 76

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