Ian (Fallout)

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Apparence
Espèce
Humain, caucasien
Genre
Homme
Biographie
Localisation
Affiliation
Rôle
Marchand (autrefois)
Garde
Compagnon
Apparitions
Quêtes
Statistiques
SPECIAL
Statistiques dérivées
Points de vie : 50
Classe d'armure : 14
Points d'action : 10
Poids transportable : 200
Dégâts à mains nues : 0
Dégâts de mêlée : 6
Séquence : 12
Vitesse de guérison : 2
Points d'expérience : 125
Normal SD/RD : 0/20%
Laser SD/RD : 0/20%
Feu SD/RD : 0/10%
Plasma SD/RD : 0/10%
Électricité SD/RD : 0/30%
EMP SD/RD : 0/500%
Explosion SD/RD : 0/20%
Compétences
Technique
Proto ID
00000076
Fichier dialogue

Ian (? – 13 février 2162) est un ancien caravanier ayant accompagné l'Habitant de l'Abri lors de sa quête de la puce d'eau en 2161.

Histoire

Ian était un ancien employé de la Caravane Écarlate. Il gardait les caravanes marchandes avant de se faire blesser lors d'une attaque de pillards sur une route commerciale au nord du Centre. Il rejoignit donc les Sables Ombragés pour se soigner mais finit par vivre au sein du village.[1][2] Ses compétences sont très appréciées car très peu de villageois s'aventurent en dehors des murs. Ainsi, cela arrive à Ian de faire du commerce au Centre ou à Dépôtville pour le compte des Sables ombragés. Il est fort, confiant et indépendant.[3]

Décès

Voyant en lui un compagnon de voyage compétent, l'Habitant de l'Abri propose à Ian de le suivra dans sa quête, chose qu'il accepte. Ils se rendent donc ensemble à l'Abri 15 sans trouver de puce d'eau.[4] Après de nombreux jours de marches, ils atteignent Nécropolis. L'équipe se confronte malheureusement à des super mutants et Ian perd la vie lors du combat, brûlé vif par un lance-flamme. L'odeur du corps brûlant de son ami hantera l'Habitant de l'Abri jusqu'à la fin de ses jours.[5]

Interactions avec le personnage joueur

Vue d'ensemble des interactions

Quêtes

  • Recrute Ian : le nom de la quête laisse sous-entendre clairement son objectif.

Autres interactions

  • Ian fera un commentaire sur les lieux qu'il fréquente :
Commentaires de Ian
Lieux Commentaires
Darkwaters General Store C'est le magasin de Killian. C'est un brave type et il possède pas mal de matériel.
Casino de Gizmo Le casino de Gizmo. C'est le royaume du jeu et de la magouille. Fais gaffe, on dit que ses jeux sont complètement truqués.
Armurerie de Beth C'est l'Armurerie. C'est Beth qui s'en occupe. Les flingues, c'est vraiment son rayon mais c'est une foutue commère.
Armurerie de Jake Les armes de Jake. Pas très bon marché, mais de la super qualité.
Marchands d'eau Le bureau des Marchands d'Eau. Tout passe par eux au Centre étant donné qu'ils fournissent l'eau.
Caravane Écarlate C'est la Caravane Écarlate. Il m'est arrivé de travailler pour eux. Ils font beaucoup de coups à haut risque.
Marchands du Lointain Les Marchands du Lointain, dirigés par Butch Harris. Il est gouli goula tabia, si tu vois ce que je veux dire...
Faucon Maltais Ah ça le Faucon Maltais, c'est là qu'il faut aller! Bonne musique, bonnes bouteilles et charmante compagnie.
Abri 13 J'ai entendu parler de tous ces endroits sans jamais les avoir vus. Ça semble super et très convenable... un peu trop, à mon goût.
Centre de recherches de West Tech Qu'est-il arrivé ici?
Base militaire de Mariposa Ça ne va pas être du gâteau.
Nécropolis Cet endroit me fout les jetons.

Infos sur

« Info sur » de Ian
Mots-clés Réponses
Disciples, Cathédrale, Maître, Unité, Set, Réservoir d'eau, Hall, Bibliothèque, Dirigeant, Abri, Abri 13, Abri13, Cimetière, Griffemort, Exode, Initiés, Paladins, Scribes, Confrérie, Cuve, Base, Militaire, Morpheus, Alya, Diana, Gwen, Petrox, Tolya, Zimmerman, Régulateurs, Fouineurs, Ecorcheurs, Nicole, Lieutenant, Expériences, Police Désolé, je n'en sais pas plus que toi.
Eau, Puce Je n'ai pas la moindre idée de ce qu'est une puce d'eau.
Guerre C'était il y a quelques dizaines d'années. Pour résumer, quelques pays se sont un peu énervés et ça a fait BOUM!
Sables, Ombragés Un petit village tranquille. Certainement la communauté la plus prometteuse du désert.
Dépôtville Une ville de moyenne importance, bâtie sur des détritus et dirigée par un shérif du nom de Killian. Elle est à seulement quelques jours au sud-ouest des Sables Ombragés.
Centre Le Centre est la plus grande ville commerçante du Nouvel Ouest. Les Marchands d'Eau la dirige. Il y a aussi d'autres commerçants. C'est une ville en pleine croissance mais en proie à des luttes de pouvoir entre les commerçants.
Pillards Il existe différents groupes de pillards là-bas. Le groupe le mieux organisé s'appelle les Khans; ils semblent penser qu'ils sont en mesure de dominer le monde.
Caravanes La plupart des caravanes viennent du Centre. Elles circulent un peu partout. Il m'est arrivé de travailler pour un groupe appelé la Caravane Ecarlate avant cette malencontreuse blessure.
Garl Garl est un véritable abruti qui pense pouvoir conquérir le monde avec son armada de pillards. Ouais, rien que ça!
Nécropolis N'est-ce pas la ville mythique des morts?
Médecin Razlo est un bon docteur. Tu devrais aller le voir si tu as des blessures.
Guérison Razlo fait du bon boulot en soignant les gens et sa gnôle n'est pas mal non plus!
Killian Killian est le maire de Dépôtville. Il a aussi un magasin. C'est un type bien. Je n'ai jamais travaillé pour lui mais il semble réglo.
Gizmo Gizmo dirige un casino à Dépôtville. On dit que tous les jeux sont truqués.
Casino Le casino, c'est le gros coup de Gizmo. Ça attire des tonnes de touristes et d'argent mais aussi pas mal de nuisances.
Magasin Killian dirige un très bon magasin à Dépôtville.
Enfants Ouais, il y a quelques gamins aux Sables Ombragés. Et alors? Ils ne sont pas à moi.
Apocalypse Tu sais, on aura toujours la guerre. La prochaine, on la fera avec des bâtons.
Mutants J'ai vu des choses bizarres quand je gardais les caravanes pour le Centre. Des coyotes, des mantes et autres scorpions mutants.
Khans C'est un groupe qui attaque les Sables Ombragés et qui pense pouvoir dominer le monde.
Tandi C'est la fille d'Aradesh. Elle est plutôt mignonne mais j'ai déjà quelqu'un qui m'attend à la maison.
Alcool T'as pas une bière?
Stimulants Une fois, j'ai pris du Psycho lors de l'attaque d'une caravane. Je me suis senti tout drôle.
Seth Seth est le capitaine des gardes. Entre nous, c'est vraiment une bille.
Aradesh Aradesh est le chef des Sables Ombragés. Un homme charmant et plein de patience même s'il est un peu cinglé.
Razlo Hé, en cas de besoin, c'est Razlo qu'il faut voir. C'est un super docteur.
Médiums J'sais pas. Je pense qu'il y un truc qui ne tourne pas rond, mais je n'ai aucune preuve.
Marchands Certains marchands du Centre viennent à Dépôtville pour faire des affaires. C'est tout ce que je sais.

Inventaire

Notes

  • Ian est un excellent compagnon tout le long du jeu, bien que sa classe d'armure en début de partie rende sa survie difficile contre les armes lourdes et les armes laser. C'est un très bon tireur avec la mitraillette 10 mm et devient excellent avec le pistolet .223 ou le SuperPoing.
  • Il peut utiliser les armes dont l'animation correspond à celle des armes à mains nues, couteau, pistolet et mitraillette.
  • Les armes automatiques sont souvent un choix risqué car elles peuvent blesser n'importe qui dans son rayon d'action, alliés compris. La tendance donc des joueurs à lui offrir ce genre d'arsenal en début de partie peut faire de lui un personnage dangereux.

En coulisse

  • La réponse de Ian à propos de l'apocalypse est une référence à la citation d'Albert Einstein : « Je ne sais pas comment on fera la Troisième Guerre mondiale, mais je sais comment on fera la quatrième : avec des bâtons et des pierres. »

Apparitions

Ian apparait dans le jeu original Fallout ainsi que dans Fallout 2.

Galerie

Références

  1. Ian : « {1106}{}{La plupart des caravanes viennent du Centre. Elles circulent un peu partout. Il m'est arrivé de travailler pour un groupe appelé la Caravane Ecarlate avant cette malencontreuse blessure.} »
    (IAN.MSG)
  2. Katrina : « {136}{}{Je ne sais presque rien sur le monde extérieur. J'ai dû m'enfuir lorsque l'Abri a été attaqué. Hélas, j'ai été gravement blessée et je ne me souviens pas bien de ce qui s'est passé. Mais Dharma a veillé sur moi, et ce sont les gens des Sables Ombragés qui m'ont retrouvée. Je vis ici, maintenant. As-tu déjà parlé avec Ian? C'est un garde de marchands qui a été blessé. Il est soigné dans la maison des gardes, là-bas. [Elle indique l'est] Il a beaucoup plus voyagé que moi.} »
    (SSGUIDE.MSG)
  3. Ian: « {112}{}{Je travaillais comme garde pour les marchands au Centre. Mais des bandits m'ont tiré dessus au cours d'une attaque. Je suis resté ici parce que les gens m'ont aidé à me rétablir. Cependant, ma connaissance du monde extérieur et mon expérience me rendent utile. Aujourd'hui, je me sens chez moi aux Sables Ombragés. Parfois, je me rends à Dépôtville ou au Centre pour les affaires. En fait, je suis le seul ici à être sorti du coin.} »
    (IAN.MSG)
  4. Mémoires de l'Habitant de l'Abri: « Grâce à leur savoir, et avec l'aide d'un homme prénommé Ian, je poursuivis ma route en direction de l'Abri 15. Les ruines de l'Abri 15, pour être plus précis. Ravagé par les éléments, les pilleurs et le temps, l'Abri 15 n'était d'aucun secours pour mon peuple. La salle de contrôle qui contenait leur puce de traitement de l'eau était ensevelie sous une avalanche de pierres et je dus poursuivre ma route. »
  5. Mémoires de l'Habitant de l'Abri : « Un petit indice me conduisit jusqu'à la cité des goules, l'endroit qu'ils appelaient Nécropolis. C'est là que je rencontrai de grands mutants, affublés d'armes d'origine inconnue. Ian perdit la vie dans la cité des morts. Un super mutant le brûla à mort avec un lanceflammes. Le temps qui passe n'efface pas le souvenir de la chair brûlée. Son sacrifice ne fut pas vain, car je trouvai la puce de traitement de l'eau enfouie sous la cité. Je repartis pour l'Abri 13, un peu plus alerte. »