Modification de Havok Physics

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'''Havok Physics''' est un {{Wikipédia|Moteur physique|moteur physique}} développé par la société irlandaise {{Wikipédia|Havok (entreprise)|Havok}}, utilisé, entre autres, par ''[[Fallout 3]]'' et ''[[Fallout: New Vegas]]''. Il est conçu pour ordinateur et le jeu vidéo en permettant l’interaction entre les objets ou d’autres personnages en temps réel et en donnant aux objets des propriétés basées sur la physique en trois dimensions. En utilisant la simulation dynamique, Havok permet des mondes et des animations plus réalistes, comme la {{Wikipédia|Ragdoll (animation)|physique ''ragdoll''}} ou l’intelligence dans les chutes de nombreux objets. La société a également publié un Havok Animation. Havok a été acheté par {{Wikipédia|Intel}} en 2007. Le 2 octobre 2015, Microsoft a annoncé avoir acquis Havok.
'''Havok Physics''' est un {{Wikipédia|Moteur physique|moteur physique}} développé par la société irlandaise {{Wikipédia|Havok (entreprise)|Havok}}, utilisé, entre autres, par ''[[Fallout 3]]'' et ''[[Fallout: New Vegas]]''. Il est conçu pour ordinateur et le jeu vidéo en permettant l’interaction entre les objets ou d’autres personnages en temps réel et en donnant aux objets des propriétés basées sur la physique en trois dimensions. En utilisant la simulation dynamique, Havok permet des mondes et des animations plus réalistes, comme la {{Wikipédia|Ragdoll (animation)|physique ''ragdoll''}} ou l’intelligence dans les chutes de nombreux objets. La société a également publié un Havok Animation. Havok a été acheté par {{Wikipédia|Intel}} en 2007. Le 2 octobre 2015, Microsoft a annoncé avoir acquis Havok.


Au cours du développement de ''[[Fallout: New Vegas]]'', [[Obsidian Entertainment]] a dû mettre à niveau le moteur Havok Physics pour répondre à la conformité. [[Joshua Sawyer]] a déclaré que c'était l’un des plus gros problèmes techniques rencontré pendant le développement, car il a nécessité beaucoup de ressources perturbant le développement.<ref>« Quelle a été la plus grande limitation technique ou de moteur que vous aviez eu à traiter ? ' Um… J'ai déjà dit que la séparation du pool de mémoire était une grosse affaire. Aussi, améliorer la physique de Havok était une grosse affaire. Nous avons dû mettre à niveau une très ancienne version de Havok Physics pour répondre à la conformité, et il a été très perturbateur et il a fallu beaucoup de ressources de programmation. Il y avait beaucoup de raisons techniques, mais ouais. »<br />[https://youtu.be/0pLft_FQPFo?t=16790 ''Fallout : New Vegas'' 10e anniversaire stream caritatif (la référence commence à 4:39:50) {{En}}]</ref>
Au cours du développement de ''[[Fallout: New Vegas]]'', [[Obsidian Entertainment]] a dû mettre à niveau le moteur Havok Physics pour répondre à la conformité. Joshua Sawyer a déclaré que c'était l’un des plus gros problèmes techniques rencontré pendant le développement, car il a nécessité beaucoup de ressources perturbant le développement.<ref>« Quelle a été la plus grande limitation technique ou de moteur que vous aviez eu à traiter ? ' Um… J'ai déjà dit que la séparation du pool de mémoire était une grosse affaire. Aussi, améliorer la physique de Havok était une grosse affaire. Nous avons dû mettre à niveau une très ancienne version de Havok Physics pour répondre à la conformité, et il a été très perturbateur et il a fallu beaucoup de ressources de programmation. Il y avait beaucoup de raisons techniques, mais ouais. »<br />[https://youtu.be/0pLft_FQPFo?t=16790 ''Fallout : New Vegas'' 10e anniversaire stream caritatif (la référence commence à 4:39:50) {{En}}]</ref>


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