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'''Grognak et les ruines de rubis''' est une [[Jeux sur holobande de Fallout 76|holobande de jeu Pip-Boy]] éditée par [[Hubris Comics Game Studio]] en [[Chronologie#2063|2063]].
'''Grognak et les ruines de rubis''' est une [[Jeux sur holobande de Fallout 76|holobande de jeu Pip-Boy]] éditée par [[Hubris Comics Game Studio]] en [[Chronologie#2063|2063]].


==Caractéristiques==
== Caractéristiques ==


Cette holobande de jeu est sélectionnable comme un jeu jouable sur le [[Pip-Boy 3000 Mark IV]], via l'onglet Divers de l'inventaire. Il s'agit d'un jeu de rôle au tour-par-tour, avec des dessins influencés par les jeux de rôle classiques sur PC tels que {{wikipédia|The Bard's Tale: Tales of the Unknown}}, {{wikipédia|Ultima I}} et {{wikipédia|Wasteland (jeu vidéo)|Wasteland}}. Le joueur commence dans une taverne pour créer sa partie, et se retrouve à partir à la découverte du monde afin de vaincre Grelok, l'un des nombreux méchants du comics [[Grognak le Barbare]]. Le jeu peut être joué à la fois sur le Pip-Boy et sur les terminaux, tandis que la progression du joueur est enregistrée sur l'holobande.
Cette holobande de jeu est sélectionnable comme un jeu jouable sur le [[Pip-Boy 3000 Mark IV]], via l'onglet Divers de l'inventaire. Il s'agit d'un jeu de rôle au tour-par-tour, avec des dessins influencés par les jeux de rôle classiques sur PC tels que ''{{wikipédia|The Bard's Tale: Tales of the Unknown}}'', ''{{wikipédia|Ultima I}}'' et ''{{wikipédia|Wasteland (jeu vidéo)|Wasteland}}''. Le joueur commence dans une taverne pour créer sa partie, et se retrouve à partir à la découverte du monde afin de vaincre Grelok, l'un des nombreux méchants du comics [[Grognak le Barbare]]. Le jeu peut être joué à la fois sur le Pip-Boy et sur les terminaux et la progression du joueur est enregistrée sur l'holobande.


==Emplacements==
== Emplacements ==


* La bande se trouve à l'intérieur du [[barrage de Grafton]], sous la passerelle effondrée au niveau supérieur. La bande est posée à l'intérieur d'un gros tuyau en métal.
* La bande se trouve à l'intérieur du [[barrage de Grafton]], sous la passerelle effondrée au niveau supérieur. La bande est posée à l'intérieur d'un gros tuyau en métal.
* Peut être obtenue en trouvant et récupérant le [[Magazines de Fallout 76|magazine]] associé à l'holobande. Ramasser le magazine accordera au joueur +1 FOR pendant 1 heure, en plus de faire apparaître l'holobande dans son inventaire.
* Elle peut s'obtenir en récupérant le [[Magazines de Fallout 76|magazine]] associé à l'holobande. Ramasser le magazine accordera au joueur +1 en [[Force]] pendant une heure, en plus de faire apparaître l'holobande dans son inventaire.


==Gameplay==
== Gameplay ==


Le joueur commence dans la taverne en tant que [[Grognak|Grognak le Barbare]], cherchant à former une bande d'aventuriers pour défier [[Grelok]] et débarrasser le monde de sa présence. Le joueur peut alors choisir jusqu'à deux compagnons sur les quatre disponibles, ou peut tenter de faire cavalier seul. Tout au long de l'aventure, le joueur explore des donjons, combat des monstres et récupère des équipements qui améliorent ses statistiques et celles de ses compagnons.
Le joueur commence dans la taverne en tant que [[Grognak|Grognak le Barbare]], cherchant à former une bande d'aventuriers pour défier [[Grelok]] et débarrasser le monde de sa présence. Le joueur peut alors choisir jusqu'à deux compagnons sur les quatre disponibles. Il a également la possibilité de faire cavalier seul. Tout au long de l'aventure, le joueur explore des donjons, combat des monstres et récupère des équipements qui améliorent ses caractéristiques et celles de ses compagnons.


Le jeu utilise un système au tour par tour, chaque mouvement effectué par le joueur, qu'il s'agisse de parcourir la carte du monde ou d'effectuer une action au combat, fait progresser le jeu qui s'ouvre sur une nouvelle action ou un nouveau tableau. Chaque personnage a quatre attributs : Points de vie, Attaque, Initiative et Concentration.
Le jeu utilise un système au tour par tour. Chaque mouvement effectué par le joueur, qu'il s'agisse de parcourir la carte du monde ou d'effectuer une action au combat, fait progresser le jeu qui s'ouvre sur une nouvelle action ou un nouveau tableau. Chaque personnage a quatre attributs : Points de vie, Attaque, Initiative et Concentration.
* Points de vie - Les points de vie, ou PV, correspondent à la santé du personnage. Les points de vie peuvent être augmentés avec des objets défensifs tels que des armures ou des boucliers trouvés à travers l'univers du jeu. Les membres vivants du groupe restaurent tous leurs points de vie après la fin du combat.
* Points de vie - Les points de vie, ou PV, correspondent à la santé du personnage. Les points de vie s'augmentent avec des objets défensifs tels que des armures ou des boucliers trouvés à travers l'univers du jeu. Les membres vivants du groupe restaurent tous leurs points de vie après la fin du combat.
* Attaque - L'attaque est le montant de base des dégâts infligés par le personnage. L'attaque peut être augmentée avec des objets offensifs tels que des armes trouvées à travers l'univers du jeu.
* Attaque - L'attaque est le montant de base des dégâts infligés par le personnage. L'attaque peut être augmentée avec des objets offensifs tels que des armes trouvées à travers l'univers du jeu.
* Initiative - L'initiative aide à déterminer la place d'un personnage dans l'ordre du tour. L'initiative peut être augmentée en trouvant des équipements spéciaux comme des bottes ou des charmes. Une initiative plus élevée rend plus susceptible de bouger tôt, mais il n'y a aucune garantie de bouger en premier.
* Initiative - L'initiative aide à déterminer la place d'un personnage dans l'ordre du tour. L'initiative peut être augmentée en trouvant des équipements spéciaux comme des bottes ou des charmes. Une initiative plus élevée rend plus susceptible de bouger tôt, mais il n'y a aucune garantie de bouger en premier.
* Concentration - La concentration est utilisée pour exécuter des attaques spéciales, telles que la Rage furieuse de Grognak. La concentration se régénère à raison d'un point par tour en combat, mais ne se régénère pas lorsque nous sommes en dehors du combat.
* Concentration - La concentration est utilisée pour exécuter des attaques spéciales, telles que la Rage furieuse de Grognak. La concentration se régénère à raison d'un point par tour en combat, mais ne se régénère pas en dehors du combat.


Au fur et à mesure de leurs aventures sur la carte, les personnages verront de nombreux types de terrains différents. Plaines, prairies, forêts, montagnes, marécages et toundras. Parsemant le paysage, des structures spéciales peuvent être remplies de monstres gardant un trésor ou fournir des services vitaux comme des magasins et des chapelles de résurrection. Les magasins fourniront toujours un objet pour améliorer les points de vie, l'attaque et l'initiative, ainsi qu'une chance de restaurer la concentration. La Chapelle de la Résurrection permet de rappeler les âmes des membres du groupe tombés au combat... moyennant un prix, bien sûr.
Les personnages s'aventureront à travers de nombreux types de terrains. Plaines, prairies, forêts, montagnes, marécages et toundras. Parsemant le paysage, des structures spéciales peuvent être remplies de monstres gardant un trésor ou fournir des services vitaux comme des magasins et des chapelles de résurrection. Les magasins fourniront toujours un objet pour améliorer les points de vie, l'attaque et l'initiative, ainsi qu'une chance de restaurer la concentration. La Chapelle de la Résurrection permet de rappeler les âmes des membres du groupe tombés au combat moyennant paiement.


En combat, le joueur affrontera des groupes de monstres un par un. Chaque monstre aura une quantité de points de vie, une attaque et une initiative différentes, ainsi que sa propre attaque spéciale. L'initiative est lancée à chaque début de combat, le jet le plus élevé commençant en premier. Une fois le combat lancé, il existera une variété d'actions disponibles pour le joueur à son tour.
En combat, le joueur affrontera des groupes de monstres un par un. Chaque monstre aura une quantité de points de vie, une attaque et une initiative différentes, ainsi que sa propre attaque spéciale. L'initiative est lancée à chaque début de combat, le jet le plus élevé commençant en premier. Une fois le combat lancé, il existera une variété d'actions disponibles pour le joueur à son tour.
* Attaque - Le personnage du joueur effectue une attaque, infligeant une quantité de dégâts en fonction de sa puissance d'attaque.
* Attaque - Le personnage joueur effectue une attaque, infligeant une quantité de dégâts en fonction de sa puissance d'attaque.
* Attaque Spéciale - Chaque personnage (et monstre !) a une Attaque Spéciale qu'il peut exécuter pour une quantité différente de points de concentration. Grognak, par exemple, a sa Rage furieuse qui lui permet d'attaquer rapidement l'ennemi trois fois en un seul tour. Cependant, méfiez-vous, car les attaques spéciales de nombreux monstres peuvent attaquer tout le groupe en même temps !
* Attaque Spéciale - Chaque personnage (et monstre) possède une attaque spéciale qu'il peut exécuter pour une quantité différente de points de concentration. Grognak, par exemple, a sa Rage furieuse qui lui permet d'attaquer rapidement l'ennemi trois fois en un seul tour. L'attaque spéciale de nombreux monstres permet d'attaquer tout le groupe en même temps.
* Méditer - Sélectionner Méditer met le personnage en attente pendant un tour, ce qui lui permet de récupérer à la fois deux points de concentration et de réduire les dégâts de la prochaine attaque d'un quart.
* Méditer - Sélectionner Méditer met le personnage en attente pendant un tour, ce qui lui permet de récupérer à la fois deux points de concentration et de réduire les dégâts de la prochaine attaque d'un quart.
* Restaurer - En choisissant Restaurer, le personnage prend un moment pour panser ses blessures. Un personnage qui effectue cette action se retire du combat et est moins susceptible d'être attaqué par l'ennemi.
* Restaurer - En choisissant Restaurer, le personnage prend un moment pour panser ses blessures. Un personnage qui effectue cette action se retire du combat et est moins susceptible d'être attaqué par l'ennemi.
* Fuir - En choisissant Fuir pour n'importe quel membre du groupe fera en sorte que tout le groupe tentera de quitter le combat. Plus l'initiative du personnage est élevée, plus il aura de chances de réussir à s'enfuir.
* Fuir - Choisir Fuir pour n'importe quel membre du groupe fera en sorte que tout le groupe tentera de quitter le combat. Plus l'initiative du personnage est élevée, plus il aura de chances de réussir à s'enfuir.


==Boss du jeu==
== Boss du jeu ==


Le jeu comprend trois boss, qui sont les ennemis avec le plus de PV, et qui infligent environ 35 de dégâts.
Le jeu comprend trois boss, qui sont les ennemis avec le plus de points de vie, et qui infligent environ 35 de dégâts.
* Le Grand Serpent - A 400 PV et se trouve près de la taverne du village gobelin dans la forêt.
* Le Grand Serpent, avec 400 points de vie. Il se trouve près de la taverne du village gobelin dans la forêt.
* Stormlord - A 420 PV et se trouve dans une zone enneigée quelque part au sommet de la deuxième île.
* Stormlord avec 420 points de vie. Il se situe dans une zone enneigée quelque part au sommet de la deuxième île.
* [[Grelok]] - Le boss final, qui a 280 PV et qui se trouve dans la zone en haut à droite de la deuxième île. Notez qu'une fois que Grelok est vaincu, le jeu se termine.
* [[Grelok]], le boss final avec 280 points de vie et qui se trouve dans la zone en haut à droite de la deuxième île. Le jeu se termine une fois Grelok vaincu. Pour l'atteindre, il faut donner un médaillon à un PNJ dans la tour de l'invocateur qui se trouve sur le côté gauche de la première île. Cela débloquera l'accès au col des vents violents puis à Grelok lui-même.
** Pour l'atteindre, il faut donner un médaillon à un PNJ dans la tour de l'invocateur qui se trouve sur le côté gauche de la première île. Cela débloquera l'accès au col des vents violents et ensuite à Grelok lui-même.


==Notes==
== Notes ==


La seule autre mention faite de [[Grelok]] par [[Éditions Hubris Comics|Hubris Comics]] se trouve dans le texte concernant le [[Règne de Grelok]].
La seule autre mention faite de [[Grelok]] par [[Éditions Hubris Comics|Hubris Comics]] se trouve dans le texte concernant le [[Règne de Grelok]].


==Galerie==
== Galerie ==


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== Voir aussi ==


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[[Catégorie:Holobandes de Fallout 76]]
[[Catégorie:Holobande de Fallout 76]]

Version du 30 janvier 2023 à 21:40

Grognak et les ruines de rubis
Propriétés
Poids
0
Valeur
0
Technique
Editor ID
HolotapeGame_Grognak
Form ID
002345cf

Grognak et les ruines de rubis est une holobande de jeu Pip-Boy éditée par Hubris Comics Game Studio en 2063.

Caractéristiques

Cette holobande de jeu est sélectionnable comme un jeu jouable sur le Pip-Boy 3000 Mark IV, via l'onglet Divers de l'inventaire. Il s'agit d'un jeu de rôle au tour-par-tour, avec des dessins influencés par les jeux de rôle classiques sur PC tels que The Bard's Tale: Tales of the Unknown, Ultima I et Wasteland. Le joueur commence dans une taverne pour créer sa partie, et se retrouve à partir à la découverte du monde afin de vaincre Grelok, l'un des nombreux méchants du comics Grognak le Barbare. Le jeu peut être joué à la fois sur le Pip-Boy et sur les terminaux et la progression du joueur est enregistrée sur l'holobande.

Emplacements

  • La bande se trouve à l'intérieur du barrage de Grafton, sous la passerelle effondrée au niveau supérieur. La bande est posée à l'intérieur d'un gros tuyau en métal.
  • Elle peut s'obtenir en récupérant le magazine associé à l'holobande. Ramasser le magazine accordera au joueur +1 en Force pendant une heure, en plus de faire apparaître l'holobande dans son inventaire.

Gameplay

Le joueur commence dans la taverne en tant que Grognak le Barbare, cherchant à former une bande d'aventuriers pour défier Grelok et débarrasser le monde de sa présence. Le joueur peut alors choisir jusqu'à deux compagnons sur les quatre disponibles. Il a également la possibilité de faire cavalier seul. Tout au long de l'aventure, le joueur explore des donjons, combat des monstres et récupère des équipements qui améliorent ses caractéristiques et celles de ses compagnons.

Le jeu utilise un système au tour par tour. Chaque mouvement effectué par le joueur, qu'il s'agisse de parcourir la carte du monde ou d'effectuer une action au combat, fait progresser le jeu qui s'ouvre sur une nouvelle action ou un nouveau tableau. Chaque personnage a quatre attributs : Points de vie, Attaque, Initiative et Concentration.

  • Points de vie - Les points de vie, ou PV, correspondent à la santé du personnage. Les points de vie s'augmentent avec des objets défensifs tels que des armures ou des boucliers trouvés à travers l'univers du jeu. Les membres vivants du groupe restaurent tous leurs points de vie après la fin du combat.
  • Attaque - L'attaque est le montant de base des dégâts infligés par le personnage. L'attaque peut être augmentée avec des objets offensifs tels que des armes trouvées à travers l'univers du jeu.
  • Initiative - L'initiative aide à déterminer la place d'un personnage dans l'ordre du tour. L'initiative peut être augmentée en trouvant des équipements spéciaux comme des bottes ou des charmes. Une initiative plus élevée rend plus susceptible de bouger tôt, mais il n'y a aucune garantie de bouger en premier.
  • Concentration - La concentration est utilisée pour exécuter des attaques spéciales, telles que la Rage furieuse de Grognak. La concentration se régénère à raison d'un point par tour en combat, mais ne se régénère pas en dehors du combat.

Les personnages s'aventureront à travers de nombreux types de terrains. Plaines, prairies, forêts, montagnes, marécages et toundras. Parsemant le paysage, des structures spéciales peuvent être remplies de monstres gardant un trésor ou fournir des services vitaux comme des magasins et des chapelles de résurrection. Les magasins fourniront toujours un objet pour améliorer les points de vie, l'attaque et l'initiative, ainsi qu'une chance de restaurer la concentration. La Chapelle de la Résurrection permet de rappeler les âmes des membres du groupe tombés au combat moyennant paiement.

En combat, le joueur affrontera des groupes de monstres un par un. Chaque monstre aura une quantité de points de vie, une attaque et une initiative différentes, ainsi que sa propre attaque spéciale. L'initiative est lancée à chaque début de combat, le jet le plus élevé commençant en premier. Une fois le combat lancé, il existera une variété d'actions disponibles pour le joueur à son tour.

  • Attaque - Le personnage joueur effectue une attaque, infligeant une quantité de dégâts en fonction de sa puissance d'attaque.
  • Attaque Spéciale - Chaque personnage (et monstre) possède une attaque spéciale qu'il peut exécuter pour une quantité différente de points de concentration. Grognak, par exemple, a sa Rage furieuse qui lui permet d'attaquer rapidement l'ennemi trois fois en un seul tour. L'attaque spéciale de nombreux monstres permet d'attaquer tout le groupe en même temps.
  • Méditer - Sélectionner Méditer met le personnage en attente pendant un tour, ce qui lui permet de récupérer à la fois deux points de concentration et de réduire les dégâts de la prochaine attaque d'un quart.
  • Restaurer - En choisissant Restaurer, le personnage prend un moment pour panser ses blessures. Un personnage qui effectue cette action se retire du combat et est moins susceptible d'être attaqué par l'ennemi.
  • Fuir - Choisir Fuir pour n'importe quel membre du groupe fera en sorte que tout le groupe tentera de quitter le combat. Plus l'initiative du personnage est élevée, plus il aura de chances de réussir à s'enfuir.

Boss du jeu

Le jeu comprend trois boss, qui sont les ennemis avec le plus de points de vie, et qui infligent environ 35 de dégâts.

  • Le Grand Serpent, avec 400 points de vie. Il se trouve près de la taverne du village gobelin dans la forêt.
  • Stormlord avec 420 points de vie. Il se situe dans une zone enneigée quelque part au sommet de la deuxième île.
  • Grelok, le boss final avec 280 points de vie et qui se trouve dans la zone en haut à droite de la deuxième île. Le jeu se termine une fois Grelok vaincu. Pour l'atteindre, il faut donner un médaillon à un PNJ dans la tour de l'invocateur qui se trouve sur le côté gauche de la première île. Cela débloquera l'accès au col des vents violents puis à Grelok lui-même.

Notes

La seule autre mention faite de Grelok par Hubris Comics se trouve dans le texte concernant le Règne de Grelok.

Galerie

Il manque une illustration pour cette article.

En fonction de la nature du sujet, il peut s'agir d'une capture du jeu, d'un dessin, d'une photo, etc. Vous pouvez importer un nouveau fichier ou consulter la médiathèque avant de l'ajouter à l'article. Consulter le guide de l'utilisateur pour connaitre toutes nos recommandations.

Voir aussi

Modèle:Palette Holobandes FO76