Goule sauvage (Fallout 4)

Pour un aperçu de cette créature dans l'univers de Fallout, voir Goule sauvage.

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La goule sauvage est une créature dispersée sur l'ensemble du Commonwealth, de l'île des Monts Déserts et de Nuka-World en 2287.

Caractéristiques modifier

Biologie modifier

Extrait de l'article Goule sauvage · Section biologie · (modifier) · (Qu'est ce que c'est ?)

Les mécanismes de dégénération mentale d'un goule, aussi appelés dystrophie post-nécrotique féroce, sont encore mal comprises. On sait que cette dégénérescence est le résultat de l'atrophie des plus importantes fonctions cérébrales, accompagnée d'une augmentation de l'agressivité et de l'appétit. Lorsque la perte des capacités de réflexion est totale, le goule est alors considéré comme sauvage. Le phénomène précipitant cette modification comportementale demeure inconnu, mais divers éléments empiriques laissent penser que les goules dépourvus d'activités sociales ou vivant dans l'isolement sont plus sujets à un tel changement.[1] Une forte exposition aux radiations peut également être un facteur. Les goules sauvages ne présentent aucune signature thermique corporelle et émettent des quantités mortelles de radiations. Cet état, proche de la mort, leurs permet de vivre durant des siècles rien qu'en utilisant l'énergie fournie par les rayonnements, au détriment d'un aspect écorché et . Ce processus est irréversible.[2][3]

Éléments de gameplay modifier

 

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Plan d'article : Créature
Comment renseigner cette rubrique ?
Il faut préciser ici la manière dont se comporte la créature dans le jeu dans laquelle elle apparaît. Comportement envers les autres créatures et le joueur. Ses forces et faiblesses. Savoir s'il s'agit d'une créature solitaire ou si elle vit en groupe, etc.
Exemple d'article : Cazador, Gecko (Fallout: New Vegas)

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Individus modifier

 

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Plan d'article : Créature
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Exemple d'article : Cazador, Gecko (Fallout: New Vegas)

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Goule des brumes modifier

 

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  Nom
Goule des brumes
  Form ID
xx01c85f
  Editor ID
Comportement
  Agressivité
Non agressif
  Assurance
Lâche
  Assistance
N'aide personne

Goule peinte modifier

 

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  Nom
Goule peinte
  Form ID
xx019e7f
  Editor ID
Comportement
  Agressivité
Non agressif
  Assurance
Lâche
  Assistance
N'aide personne

Goule carbonisée peinte modifier

 

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  Nom
Goule carbonisée peinte
  Form ID
xx019e88
  Editor ID
Comportement
  Agressivité
Non agressif
  Assurance
Lâche
  Assistance
N'aide personne

Goule sauvage modifier

 

Il s'agit de la goule sauvage commune, assez faible mais souvent nombreuses.

  Nom
Goule sauvage
  Form ID
000758ad
  Editor ID
  Niveau
3
  Points d'expérience
7
  Perception
2
  Points de vie
35
  Résistance aux dégâts
10
  Résistance au poison
200
  Résistance aux rads
1000
  Résistance à l'énergie
20
Comportement
  Agressivité
Frénétique
  Assurance
Téméraire
  Assistance
Aide les alliés
Attaques
Mêlée (15 - 20  )
Dégâts de radiations (10  )
Objets
  Argent d'avant-guerre
  Boule numéro deux
  Brosse à cheveux de luxe
  Capsule
  Cartouche .38
  Colle miracle
  Couteau de table en argent
  Cuillère à soupe
  Dents de rataupe
  Petite voiture
  Pinceau
  Scotch

Goule sauvage carbonisée modifier

 

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  Nom
Goule sauvage carbonisée
  Form ID
001166a0
  Editor ID
Comportement
  Agressivité
Non agressif
  Assurance
Lâche
  Assistance
N'aide personne

Goule sauvage desséchée modifier

 

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  Nom
Goule sauvage desséchée
  Form ID
0007ed08
  Editor ID
Comportement
  Agressivité
Non agressif
  Assurance
Lâche
  Assistance
N'aide personne

Goule sauvage dévoreuse modifier

 

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  Nom
Goule sauvage dévoreuse
  Form ID
0007ed09
  Editor ID
Comportement
  Agressivité
Non agressif
  Assurance
Lâche
  Assistance
N'aide personne

Goule sauvage errante modifier

Fichier:Fo4 Goule sauvage errante.jpg

Elle semble plus âgée et plus robuste que leurs homologues communs, mais aussi moins puissante.

  Nom
Goule sauvage errante
  Form ID
0011669d
  Editor ID
  Niveau
9
  Points d'expérience
13
  Perception
2
  Points de vie
70
  Résistance aux dégâts
15
  Résistance au poison
200
  Résistance aux rads
1000
  Résistance à l'énergie
30
Comportement
  Agressivité
Frénétique
  Assurance
Téméraire
  Assistance
Aide les alliés
Attaques
Mêlée (15  )
Dégâts de radiations (10  )
Objets
  Capsule
  Fourchette de dîner
  Médaillon en argent
  Montre de gousset en argent

Goule sauvage gangrénée modifier

 

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  Nom
Goule sauvage gangrénée
  Form ID
0011669e
Comportement
  Agressivité
Non agressif
  Assurance
Lâche
  Assistance
N'aide personne

Goule sauvage putréfiée modifier

 

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  Nom
Goule sauvage putréfiée
  Form ID
0007ed07
Comportement
  Agressivité
Non agressif
  Assurance
Lâche
  Assistance
N'aide personne

Goule sauvage traqueuse modifier

Fichier:Fo4 Goule sauvage traqueuse.jpg

Les traqueuses se distinguent des autres goules par une peau pâle et une bouche ensanglantée. Elles sont souvent accompagnés de plusieurs goules sauvages communes.

  Nom
Goule sauvage traqueuse
  Form ID
00165790
  Niveau
15
  Points d'expérience
22
  Perception
2
  Points de vie
80
  Résistance aux dégâts
30
  Résistance au poison
200
  Résistance aux rads
1000
  Résistance à l'énergie
45
Comportement
  Agressivité
Frénétique
  Assurance
Téméraire
  Assistance
Aide les alliés
Attaques
Mêlée (30  )
Dégâts de radiations (20  )
Objets
  Capsule

Luminescent modifier

 

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  Nom
Luminescent
  Form ID
00020bcc
Comportement
  Agressivité
Non agressif
  Assurance
Lâche
  Assistance
N'aide personne

Luminescent bouffi modifier

 

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  Nom
Luminescent bouffi
  Form ID
000a0eee
Comportement
  Agressivité
Non agressif
  Assurance
Lâche
  Assistance
N'aide personne

Luminescent putride modifier

 

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  Nom
Luminescent putride
  Form ID
0011669f
Comportement
  Agressivité
Non agressif
  Assurance
Lâche
  Assistance
N'aide personne

Apparitions modifier

La goule sauvage apparaît dans Fallout 4, Far Harbor et Nuka-World.

Références modifier

  1. Terminal de recherches, Étude sur la Dystrophie post-nécrotique féroce
  2. Le Vagabond Solitaire : « Il me faut des détails... Quelle est la nature du problème ? »
    M.A.R.Go.T. : « Les matériels de surveillance visuelle interne détectent de nombreux individus non identifiés dans le secteur des tunnels sud-est. Ces individus ont endommagé l'équipement du métro et refusé tout dialogue avec les unités de sécurité. Conformément au règlement de sécurité US A567/B, l'emploi de la force létale a été autorisé. »
    Le Vagabond Solitaire : « D'autres infos sur ces individus non identifiés ? »
    M.A.R.Go.T. : « Je regrette. Les capteurs dont je suis équipée dans ce secteur doivent être endommagés. Mes matériels indiquent que les individus ne présentent aucune signature thermique corporelle et émettent des quantités mortelles de radiations. »
    Fichier dialogue de M.A.R.Go.T.
  3. Terminal de Little Yangtze, Journal d'Elijah - Jour 2

Voir aussi modifier

Modèle:Palettes créatures