Goodsprings

De Les Archives de Vault-Tec
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Alors que la date de sa fondation reste inconnue, Goodsprings est, en 2281, un petit village balayé par les vents du Désert de Mojave. C'est l'endroit où le jeu débute : trahi par Benny et laissé pour mort après avoir reçu une balle dans la tête, le Courrier sort de son coma chez le Doc Mitchell, et ce, grâce à l'intervention de Victor.

Histoire

Il y a seulement une dizaine de personnes dans la ville en raison du commerce le long de la longue 15 qui périclite. La ville n'a sans doute jamais été très peuplée, et les conflits avec les Mutants, pillards et Poudriers sont rares mais l'endroit n'attire pas de nouveau membres.[1][2] Loin des néons du Strip, Goodsprings est une ville très, voire trop tranquille, on pourrait presque la considérer comme une ville fantôme. La ville n'a pas véritablement de chef, mais plutôt une sorte de conseil, même si Trudy peut être considérée un peu comme la maire. Les seules activités économiques de la ville sont l'élevage de Grandes Cornes et l'exploitation de l'eau.

Disposition

La maison de Doc Mitchell est située dans la partie ouest de la ville. Le joueur commence son voyage ici, après avoir été soigné par le Doc Mitchell pendant plusieurs jours. Le Prospector Saloon et le magasin de Goodsprings sont au nord et plusieurs colons vivent dans des maisons de la ville.

Il y a trois endroits de Goodsprings qui peuvent être utilisés pour le stockage en toute sécurité. La maison du Doc Mitchell est considérée comme sans propriétaire, sauf le lit. La Cabane de Victor est également considérée comme vacante. La maison au sud de la berline est plus confortable.

Une station service abandonnée à l'ouest de la maison du Doc Mitchell contient quelques butins mineurs et peut être utilisée comme une planque, si nécessaire, car elle contient un lit et un stockage en toute sécurité. La station d'essence est verrouillée jusqu'à ce que le courrier est envoyé là-bas pour rencontrer Ringo.

Bâtiments

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Habitants

Objets notables

Quêtes associées

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En coulisse

  • Goodsprings est modélisé d'après une véritable localité du Nevada.[3]

Apparitions

Goodsprings apparait dans Fallout: New Vegas.

Galerie

Références

  1. Guide officiel de Fallout: New Vegas Collector's Edition p.43 : «Goodsprings
    Goodsprings is a small, barely active town that has been a mining community since the early days of Nevada. Most recently, it was settled under a grant from NCR to develop a low-risk mining environment near a reliable source of potable water. Even so, there are only a dozen or so people in the town due to trade along the Long 15 drying up. Signs along the highway direct people to Goodsprings, but they do the town no good if no one is on the highway to read them.
    The residents of the town come to your aid after a Securitron named Victor witnessed your shooting and burial over by the Cemetery. There are few people in Goodsprings. It has never been that populace, and the troubles with Deathclaws, Raiders, and Powder Gangers hasn't made it any more appealing. A few folks have hold up here to wait things out, but overall its quite "sleepy"; almost a Ghost Town if there weren't the odd settler, attempting to eke out an existence among the ruined ranch homes. Local activities include going to the spring (Goodsprings Source), hunting Geckos, Mole Rats, and Coyotes, and loafing around in the Prospector Saloon.»
    (Profils de faction du guide officiel de Fallout: New Vegas)
  2. Le Courrier : « Goodsprings reçoit beaucoup de visiteurs ? »
    Trudy : « Surtout des marchands qui veulent acheter de la viande et des peaux de grandes cornes. Ce sont eux qui font tourner le magasin d'à côté. La plupart des voyageurs qui vont vers le sud sur l'I-15 ne font que passer, sauf s'ils ont vraiment besoin d'acheter quelque chose. »
    (Fichier dialogue de Trudy)
  3. My Fallout New Vegas tour!

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