GNR Building Plaza

De Les Archives de Vault-Tec
GNR Building Plaza
Emplacement
Partie de
Segments
Bâtiments
Population
Factions
Chefs
Autres acteurs
Créatures
Autre
Quêtes
Technique
Cellule
GNR01 (Galaxy News Radio)
GNR02 (studios)
Ref ID
0001a26f (Galaxy News Radio)
0001a279 (studios)

« Thrrreeee Dooooggg ! C'est moi, les enfants. Je vous parle depuis mon bunker fortifié du centre de DC. La vie est belle, non ? »

— Three Dog

Le GNR Building Plaza (fr : place du bâtiment GNR) est une place de la Capitale Washington D.C. sur laquelle est établi le studio d'enregistrement de l'émission du même nom, Galaxy News Radio. Les installations font également office d'avant-poste de la Confrérie de l'Acier.

Disposition[modifier | modifier le wikicode]

Extérieur[modifier | modifier le wikicode]

Le bâtiment de Galaxy News Radio et la place GNR sont situés dans le quartier de Chevy Chase. Le chemin le plus facile est de trouver la Farragut West Station et de passer par les tunnels de service. Après un bref combat avec quelques goules, le vagabond solitaire devrait se retrouver dans les tunnels de la station Tenleytown/Friendship. En suivant les rails jusqu'à la moitié de Tenleytown (allez à droite), vous trouverez deux super mutants qui se battent contre la Troupe de Lyons dans une ruelle.

La place GNR est le point central d'une bataille entre des super mutants et la Confrérie de l'Acier. La zone se compose d'une fontaine sculptée au centre et d'une entrée de métro encastrée. L'entrée de la station est fortifiée avec des sacs de sable. Plusieurs membres de la Confrérie montent la garde sur les marches et sur les balcons sur le côté. Au cours de cette quête, l'un des cinq béhémoths super mutants connus apparaîtra derrière un bus accidenté qui bloque l'allée. Il détruira alors le bus, tuant également Reddin, avant d'attaquer le personnage joueur et les membres survivants de la Confrérie.

Intérieur[modifier | modifier le wikicode]

Le hall principal de la GNR est lourdement fortifié par des sacs de sable et autres barricades ainsi que par plusieurs membres de la Confrérie de l'Acier armés de lance-flammes, de lance-missiles et de fusils laser. À gauche et à droite se trouvent des portes menant aux balcons extérieurs ainsi que des salles de bain. Il y a quelques boîtes de premiers secours et des boîtes de munitions dispersées dans le hall.

A l'étage, il y a des bureaux et le studio d'enregistrement dans lequel se trouve Three Dog. Une autre porte mène à la sortie arrière, qui est inaccessible de l'extérieur.

Butin notable[modifier | modifier le wikicode]

  • Grand livre des sciences - Dans le studio GNR près d'une chaise rouge.
  • Il y a cinq morceaux de ferraille dans la zone du studio GNR : Un sur des étagères juste en face du haut de l'escalier, trois parmi les étagères à droite de l'escalier, et un autre sur un réfrigérateur tombé près du mur ouest.
  • Si Sarah Lyons est avec le personnage joueur, un chevalier mort de la Confrérie de l'acier portant un Fat Man et huit Mini Nuke peut être trouvé à l'extérieur de GNR pendant ou après le combat avec le béhémoth super mutant. Il sera toujours là, même sans Sarah Lyons, mais il portera l'équipement standard de la Confrérie.
  • Bandana de Three Dog (bandeau et lunettes) porté par Three Dog.

Quêtes associées[modifier | modifier le wikicode]

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Il est possible de trouver une photo du bâtiment dans la section "notes" du Pip-Boy 3000.
  • Avant de combattre la horde de super mutants, les portes principales seront verrouillées et inaccessibles. Il suffit de sonner à l'interphone après avoir vaincu les supers mutant pour que les porte se déverrouille.
  • Il est possible de ne pas avoir à se rendre à la place GNR durant la quête principale en parlant au Dr Li de l'endroit où le père du vagabond solitaire est allé. Si on lui parle avant Three Dog, elle renseignera le personnage joueur sur le Jefferson Memorial, ce qui déclenchera la phase suivante de la quête principale.
  • Si l'on parle au Dr Li avant d'arriver sur la place, la Lyons et les autres troupes de la Confrérie qui devraient normalement s'y trouver n'y seront pas. Cependant, les terminaux de la Citadelle indiquent toujours que l'initié Reddin a été tué, même si la bataille n'a jamais eu lieu.
  • Entrer dans Chevy Chase peut déclencher la bataille sur la place de GNR.
  • L'autre façon d'entrer est l'entrée du côté est du bâtiment, qui nécessite un peu d'escalade, car il n'y a pas de chemin facile de ce côté. Une fois sur le côté, il y a une porte verrouillée (très difficile) qui vous fera perdre du Karma si vous la crocheter.
  • La zone d'où vient le béhémoth contourne le bâtiment de la GNR et aboutit à une impasse, on ne sait donc pas comment le béhémoth arrive sur la place de la GNR.
  • L'entrée de métro bloquée près du bâtiment GNR mène à la station GNR Plaza selon un panneau à proximité. Cette station n'est pas accessible dans le jeu.
  • Dans le studio GNR se trouve une pièce avec un trou dans le sol et le plafond et de nombreux débris autour. A travers le trou dans le plafond, vous pouvez voir la tour radio et une autre porte. Il est possible d'empiler les débris et de sauter à travers le trou dans le plafond où vous trouvez une porte vérouillée (très difficile). Derrière la porte se trouve un troisième étage qui n'est pas terminé par les développeurs du jeu.

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

Le GNR Building Plaza apparaît seulement dans le jeu Fallout 3.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]