Fusion

De Les Archives de Vault-Tec
Fusion
Fallout: New Vegas
Exigences
Rangs
1
Effets
Les ennemis tués par une arme à énergie explosent en causant des dégâts autour d'eux.
Form ID
0014609a

Fusion est une aptitude de Fallout: New Vegas.

Effets[modifier | modifier le wikicode]

Lorsque le joueur élimine un ennemi avec une arme à énergie, l'aptitude déclenche une explosion centrée sur la cible et similaire à une grenade à plasma mais avec une portée plus faible. Cette explosion peut tuer des cibles proches, déclenchant ainsi de nouvelles explosions etc.

L'explosion peut être critique ou être une attaque furtive (donc critique). Le souffle qu'elle provoque peut projeter des objets et démembrer des cadavres. Elle peut également blesser des alliés ou le joueur lui-même.

Seule une attaque directe touchant la cible provoque l'explosion. Les armes comme le lance-flammes, le holofusil et les dégâts bonus du pistolet à impulsion ne déclenchent pas l'effet de Fusion.

Les dégâts de l'explosion sont proportionnelles aux dégâts infligés par l'arme ayant causée la mort de la cible. Elle provoque également les mêmes effets.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • L'arme utilisée par le Vault Boy sur l'illustration est le défenseur à plasma.
  • Contrairement à ce qui indiqué sur l'écran de chargement du jeu, toutes les armes à énergie provoquent l'effet de Fusion, et non uniquement les armes laser et plasma.
  • Les armes tirant en rafale en mode SVAV peuvent déclencher plusieurs explosions. Si une cible meurt avant la dernier tir d'une rafale, les coups suivants provoqueront une autre explosion.
  • Les explosions provoquent souvent des démembrements. Elle est donc utile contre les brumeux.
  • La mire d'Euclide peut déclencher des explosions.
  • Si le joueur utilise le régulateur de conformité, alors il peut se faire paralyser si une explosion est provoquée trop près de lui.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Les aptitudes en italiques sont uniquement disponibles dans les contenus téléchargeables.