Fusil de Gauss (Fallout 76)

Le Fusil de Gauss est une arme de Fallout 76.

Fusil de Gauss
Dégâts et attaques
Niveau
35 / 45
Dégâts
125 / 140
Dégâts de zone
+ 15 %
Munitions
Type de munition
Cadence
67
Précision
60
Coût en points d'action
?
Effets
Les balles explosent et infligent des dégâts de zone
Modifications
autres versions
Autres propriétés
Poids
10.4
Valeur
227
Technique
Editor ID
GaussRifle
Form ID
000D1EB0

Caractéristique modifier

Le fusil de Gauss peut être modifié en ajoutant des condensateurs, un canon blindé, un compensateur ou un silencieux.

Des condensateurs et des fils de cuivre dénudé courent le long du canon, et un affichage à tube Nixie au-dessus de la crosse indique le pourcentage de charge de l'arme. Le fusil fonctionne selon le principe de la charge : l'utilisateur appuie sur la détente pour charger le tir, puis relâche la détente pour tirer chaque balle avec tous les dégâts de base. Une balle non chargée ne fait que 50% des dégâts de base. Il est alimenté par un chargeur cylindrique monté sur le dos et son projectile produit une traînée bleue momentanée, semblable à un éclair.

Le fusil de Gauss est équipé de cartouches CE 2 mm, par opposition aux cellules de microfusion utilisées par les variantes de l'ère Anchorage. Le fusil de Gauss tire un projectile explosif qui inflige des dégâts explosifs sur une petite zone d'effet. Cela permet au fusil de Gauss d'atteindre plusieurs cibles en un seul tir, à condition qu'elles soient regroupées à proximité les unes des autres. En raison de son recul important et de la vitesse de chargement/rechargement, cette arme n'atteint pas la cadence de tir indiquée dans ses statistiques. La cadence de tir réelle est plus proche de 10.

Fabrication modifier

Modification de l'arme modifier

ModDescriptionPréfixe        AptitudesPlanComposantsForm ID
Condensateur standardStandard.Adhésif x2
Aluminium x1
Câblage x2
Matériau nucléaire x2
Vis x3
Argent x1
Ressort x2
Condensateurs rapidesVitesse de rechargement excellente.-+0.8+32Adhésif x2
Aluminium x1
Câblage x2
Cuivre x6
Matériau nucléaire x2
Vis x3
Argent x1
Ressort x2
Condensateurs perçantsPénétration d'armure excellente-+1.6+65Maître en science 1Adhésif x2
Aluminium x1
Titane noir x4
Câblage x2
Cuivre x6
Matériau nucléaire x2
Vis x3
Argent x1
Ressort x2
Condensateurs cinglantsVitesse de rechargement et pénétration d'armure améliorées.-+2.4+97Maître en science 1Adhésif x2
Aluminium x1
Titane noir x4
Câblage x2
Matériau nucléaire x2
Vis x3
Argent x1
Ressort x2
Condensateurs lestesVitesse de rechargement et capacité en munitions améliorées.-+1+1.6+65Maître en science 1Adhésif x2
Aluminium x1
Câblage x2
Cuivre x6
Matériau nucléaire x2
Vis x3
Argent x1
Ressort x2
Condensateurs performantsUtilise des Cartouche électromagnétique 2 mm à ultracite?????

ModDescriptionPréfixe        AptitudesPlanComposantsForm ID
Canon standardStandard.-None
Canon protégéPortée excellente+24+2.4+32Adhésif x5
Aluminium x9
Plomb x5
Vis x6
Canon long stabiliséRecul excellent.-+2.4+65Adhésif x2
Aluminium x6
Vis x6
Ressort x6
Canon protégé stabiliséPortée et recul excellents.+24+4.8+97Adhésif x5
Aluminium x9
Plomb x5
Vis x6
Ressort x6
Canon long alignéRecul et précision de tir au jugé améliorés.+0.8+65Maître en science 1Adhésif x2
Aluminium x6
Caoutchouc x7
Vis x4
Ressort x6
Canon protégé alignéPortée excellente. Recul et précision de tir au jugé améliorés.+24+3.2+97Maître en science 1Adhésif x2
Aluminium x6
Caoutchouc x7
Vis x4
Ressort x6
Canon protégé véritablePortée et précision de tir au jugé excellentes.+24+5.4+97??
Canon long véritablePrécision de tir au jugé excellente.+2.4+65??

ModDescriptionPréfixe        AptitudesPlanComposantsForm ID
Crosse standardStandard.Adhésif x4
Aluminium x5
Caoutchouc x1
Vis x6
Ressort x4
Crosse alignéeRecul et précision de tir au jugé améliorés.Compensation du recul+0.8+65Maître en science 1Adhésif x4
Aluminium x5
Caoutchouc x7
Vis x6
Ressort x6
Crosse résolueFrappe et recul améliorés.+1.6+81Maître en science 1Adhésif x4
Aluminium x5
Engrenage x6
Caoutchouc x1
Vis x6
Ressort x6
Crosse préciseFrappe et précision de tir au jugé améliorées.+1.6+81Maître en science 1Adhésif x2
Caoutchouc x7
Vis x4
Ressort x4
Acier x8
Crosse stabiliséeRecul excellent.Compensation du recul+2.4+65Adhésif x4
Aluminium x5
Caoutchouc x1
Vis x6
Ressort x6

ModDescriptionPréfixe        AptitudesPlanComposantsForm ID
Viseur standardStandard.Adhésif x1
Aluminium x1
Acier x4
Viseur laser de GaussMeilleure concentration et meilleure précision de visée.Tactique+2+0.8+40Adhésif x1
Aluminium x1
Verre x1
Matériau nucléaire x2
Vis x1
Argent x1
Lunette courteGrossissement amélioré. Excellente précision de visée.Lunette
Lunette moyenneMeilleur grossissementLunette
Lunette longueGrossissement excellentLunette
Lunette de vision nocturne courteVision nocturne. Grossissement amélioré.Vision nocturne
Lunette de vision nocturne moyenneVision nocturne. Meilleur grossissement.Vision nocturne
Lunette de vision nocturne longueVision nocturne. Grossissement excellent.Vision nocturne

ModDescriptionPréfixe        AptitudesPlanComposantsForm ID
Sans bouche
CompensateurRecul au coup par coup amélioré. Contrôle amélioré du recul. Portée réduite.Compensation-12+5+0.8+65Adhésif x3
Aluminium x4
Vis x3
SilencieuxÉtouffe le bruit des tirs. Recul au coup par coup amélioré. Contrôle amélioré du recul. Portée réduite.Silencieux-30+5+1+129Adhésif x4
Aluminium x5
Fibre de verre x3
Vis x4

Variante modifier

Emplacement modifier

Notes modifier

  • L'arme elle-même n'est pas considéré comme une arme explosive. Cependant, la cartouche CE 2 mm ajoute un projectile explosif distinct qui cause ses propres dégâts. Le projectile explosif inflige 15 % des dégâts de base de l'arme. Les dégâts du projectile explosif peuvent également être renforcés par des buffs explosifs. Par exemple, le rang 5 d'Expert en démolition augmente les dégâts des explosifs de 60%. Les dégâts du projectile explosif sont donc augmentés de 60%, soit 0,15 x 1,6 = 0,24. Le projectile explosif a donc 24% des dégâts de base de l'arme.
  • Le fusil de Gauss est un fusil semi-automatique qui bénéficie des buffs de dégâts énergétiques et balistiques, mais ses munitions comptent comme une arme énergétique et utilisent des Piles incluses pour réduire le poids.
  • Le projectile tiré est plus large que les autres balle balistiques et ne pourra pas passer à travers certaines rampes et autres petits espaces.
  • Le fusil de Gauss est affecté par la mutation Charge terrestre.

Galerie modifier