Fusil d'embuscade (Fallout)

De Les Archives de Vault-Tec
Pour un aperçu des fusils de précision dans l'univers de Fallout, voir Fusil de précision.
Fusil d'embuscade
Dégâts et attaques
Dégâts
14 – 34
Type de dégâts
Normal
Modes d'attaque
  • Tir simple(6 Points d'action, 50 Portée)
Munitions
Type de munition
Capacité du chargeur
6
Exigences d'utilisation
Compétence
Force requise
5
Mains requises
2
Autre
Poids
8
Valeur
2200 capsules
Aptitude d'arme
Technique
Proto ID
00000143
Fichier message

Le fusil d'embuscade DKS-501 est une arme légère de Fallout.

Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]

Le fusil d'embuscade DKS-501 est un fusil de précision utilisant des munitions MEM .223. Il possède la meilleure portée du jeu tout en infligeant de sérieux dégâts. En revanche, il nécessite un point d'action supplémentaire pour chaque tir, et la faible capacité de son magasin nécessite de le recharger souvent.

Autres modèles[modifier | modifier le wikicode]

Le fusil à laser est la version Armes à énergie du fusil à embuscade. Il sacrifie un peu de portée au prix d'une puissance de feu nettement supérieure.

Efficacité[modifier | modifier le wikicode]

Le tableau présente les dégâts effectifs en prenant en compte le Seuil de dégâts et la Résistance aux dégâts de l'armure portée par la cible. On considère que l'attaque n'est influencée par aucune aptitude et que chaque munition touche l'objectif sans faire de dégâts critiques. Dans Fallout, les propriétés des munitions qui influencent les dégâts ne fonctionnent pas. Elles sont donc ignorées pour le calcul.

Fusil d'embuscade (14 – 34) vs Armure
ArmureDégâts effectifs
Armure de combat5 – 17
Armure de la Confrérie4 – 16
Armure en cuir10 – 26
Armure métallique7 – 21
Armure Tesla8 – 24
Robe11 – 27
SuperArmure1 – 13
SuperArmure renforcée1 – 11
Veste en cuir11 – 27

Emplacements[modifier | modifier le wikicode]

Au début de la quête Explore la région du nord, le joueur peut demander un soutien matériel au général Maxson. Le fusil d'embuscade fait parti des choix possibles.

On trouve cette arme sur les robots inactifs du Rayon.

À Sanctuaire, le Régulateur dans la maison de Jon Zimmerman utilise le fusil d'embuscade.

Elle est vendue par Jacob, le marchand d'arme dans la Vieille ville du Centre.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Le fusil d'embuscade convient parfaitement à Tycho.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]