Modification de Fallout FIXT

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=== Descriptif ===
=== Descriptif ===
<em>L'objectif du Fixt: Augmenter, corriger et améliorer Fallout 1. Cela inclus la corrections de bugs, la restoration de contenu, les modification d'équilibrage, l'ajout de contenu et de nombreuses corrections aux textes et aux dialogues (NDLR: ce dernier est vrai aussi pour la VF qui a revu une refonte complète par rapport à la version vanilla). De plus, tous les précédents mods et patchs ont été inclus dans le Fixt (voir plus bas), ce qui veut dire que Fallout Fixt est le seul dont vous avez besoin pour la "meilleure expérience de Fallout 1 de tous les temps". Dans sa version la plus récente, ce mod corrige environ 150 bugs qui étaient toujours présents, y compris dans les patchs non officiels et ajoute grossomerdo 170 nouvelles fonctionnalités en plus des centaines si ce n'est pas de milliers de corrections dans les textes et les dialogues.</em><ref>http://www.nma-fallout.com/showthread.php?194562-Fallout-Fixt-alpha-7-1-April-4th-2015</ref>
<em>L'objectif du Fixt: Augmenter, corriger et améliorer Fallout 1. Cela inclus la corrections de bugs, la restoration de contenu, les modification d'équilibrage, l'ajout de contenu et de nombreuses corrections aux textes et aux dialogues (NDLR: ce dernier est vrai aussi pour la VF qui a revu une refonte complète par rapport à la version vanilla). De plus, tous les précédents mods et patchs ont été inclus dans le Fixt (voir plus bas), ce qui veut dire que Fallout Fixt est le seul dont vous avez besoin pour la "meilleure expérience de Fallout 1 de tous les temps". Dans sa version la plus récente, ce mod corrige environ 150 bugs qui étaient toujours présents, y compris dans les patchs non officiels et ajoute grossomerdo 170 nouvelles fonctionnalités en plus des centaines si ce n'est pas de milliers de corrections dans les textes et les dialogues.</em><ref>http://www.nma-fallout.com/showthread.php?194562-Fallout-Fixt-alpha-7-1-April-4th-2015</ref>


=== Téléchargement ===
=== Téléchargement ===
Le site Génération Fallout propose de télécharger le mod à cette adresse :
Le site Génération Fallout propose de télécharger le mod à cette adresse :


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=== Installation ===
=== Installation ===
La procédure d'installation rédigée entièrement en français avec des screenshots se trouve ici :
La procédure d'installation rédigée entièrement en français avec des screenshots se trouve ici :


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=== Liste des patchs et mods déjà inclus ===
=== Liste des patchs et mods déjà inclus ===
Patchs et correctifs :
Patchs et correctifs :
* Official Interplay patch (1.1)
* Official Interplay patch (1.1)
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==== Début du jeu ====
==== Début du jeu ====
* Le joueur ne commence plus forcément avec un couteau dans  l'inventaire ! Il va commencer avec des objets différents selon ses  caractéristiques, ses compétences tagguées et du niveau de difficulté.
* Le joueur ne commence plus forcément avec un couteau dans  l'inventaire ! Il va commencer avec des objets différents selon ses  caractéristiques, ses compétences tagguées et du niveau de difficulté.


==== Graphismes et Interface ====
==== Graphismes et Interface ====
* Les nouveaux objets s'affichent en haut de l'inventaire, comme dans <nowiki> </nowiki>Fallout2 à la place d'être en bas et les boutons de saut de page, de  début, et de fin (pavé numérique) fonctionnent aussi dans l'inventaire.
* Les nouveaux objets s'affichent en haut de l'inventaire, comme dans <nowiki> </nowiki>Fallout2 à la place d'être en bas et les boutons de saut de page, de  début, et de fin (pavé numérique) fonctionnent aussi dans l'inventaire.
* Désormais les "fusées éclairantes" augmentent la luminosité aux  alentour quand elles sont tenues en main. (Tim Cain a révélé que c'était <nowiki> </nowiki>l'intention originale). De plus, les npc n'agiront plus comme si vous portez une arme.
* Désormais les "fusées éclairantes" augmentent la luminosité aux  alentour quand elles sont tenues en main. (Tim Cain a révélé que c'était <nowiki> </nowiki>l'intention originale). De plus, les npc n'agiront plus comme si vous portez une arme.
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==== Dialogue et textes ====
==== Dialogue et textes ====
* Beaucoup trop de choses pour en faire une liste complète voici quelques exemples importants
* Beaucoup trop de choses pour en faire une liste complète voici quelques exemples importants
* La liste des "tell-me-about" a été énormément agrandie pour la plupart des personnages
* La liste des "tell-me-about" a été énormément agrandie pour la plupart des personnages
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==== Pièges ====
==== Pièges ====
* De manière générale les joueurs qui ont un haut score en pièges seront mieux récompensés dans le jeu
* De manière générale les joueurs qui ont un haut score en pièges seront mieux récompensés dans le jeu
* Les dégâts des pièges dépendent du niveau de difficulté mais aussi de votre compétence
* Les dégâts des pièges dépendent du niveau de difficulté mais aussi de votre compétence
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==== Holodisques ====
==== Holodisques ====
* Les holodisques donnent des quantité d'xp différentes selon leur contenu (contre 100xp dans la version vanilla)
* Les holodisques donnent des quantité d'xp différentes selon leur contenu (contre 100xp dans la version vanilla)


==== Perks (Talents) ====
==== Perks (Talents) ====
* "Survivaliste" donne maintenant un bonus de 20% à la vie en plein  air en plus des +20 pour résister aux situations de survie  (déshydratation et chutes de pierre).
* "Survivaliste" donne maintenant un bonus de 20% à la vie en plein  air en plus des +20 pour résister aux situations de survie  (déshydratation et chutes de pierre).
* "Erudit" (Educated) donne maintenant 5 points de compétences pour chaque niveau contre 2 précédemment
* "Erudit" (Educated) donne maintenant 5 points de compétences pour chaque niveau contre 2 précédemment
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==== Objets ====
==== Objets ====
* Augmentation des capacités des sac à dos
* Augmentation des capacités des sac à dos
* Addiction à l'alcool restaurée
* Addiction à l'alcool restaurée
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==== Sons ====
==== Sons ====
* Volumes normalisés entre les fichiers
* Volumes normalisés entre les fichiers
* Modification du son du Pistolet 14mm et .223
* Modification du son du Pistolet 14mm et .223
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==== Général (parmi les plus importants) ====
==== Général (parmi les plus importants) ====
* Corrections de nombreux bugs et diverses améliorations
* Corrections de nombreux bugs et diverses améliorations
* Ajout d'un correctif pour éviter les crashs "Error initializing input devices" lié à certaines souris
* Ajout d'un correctif pour éviter les crashs "Error initializing input devices" lié à certaines souris
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==== Compagnons ====
==== Compagnons ====
* Corrections de nombreux bugs liés aux compagnons (notamment avec les personnages stupides)
* Corrections de nombreux bugs liés aux compagnons (notamment avec les personnages stupides)
* Vous pouvez demander à vos compagnons de se pousser (comme dans Fallout2), c'est une option de dialogue
* Vous pouvez demander à vos compagnons de se pousser (comme dans Fallout2), c'est une option de dialogue
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==== Abri 13 ====
==== Abri 13 ====
* Si le joueur fait sauter l'ordinateur de la porte à coup d'explosifs, la porte sera ouverte ou fermée de manière permanente, en fonction du niveau de sa compétence Piège.
* Si le joueur fait sauter l'ordinateur de la porte à coup d'explosifs, la porte sera ouverte ou fermée de manière permanente, en fonction du niveau de sa compétence Piège.
* [OPTIONNEL] Le joueur peut continuer à jouer après l'invasion des mutants, lorsque l'invasion est activée. Cela n'affecte pas l'invasion déclenchée par le dialogue, uniquement l'invasion déclenchée par le temps. - Les habitants sont morts et des cadavres sont générés lorsque l'invasion est déclenchée.
* [OPTIONNEL] Le joueur peut continuer à jouer après l'invasion des mutants, lorsque l'invasion est activée. Cela n'affecte pas l'invasion déclenchée par le dialogue, uniquement l'invasion déclenchée par le temps. - Les habitants sont morts et des cadavres sont générés lorsque l'invasion est déclenchée.
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==== Sables Ombragés ====
==== Sables Ombragés ====
* Le code des Enfants qui courent partout a été légèrement modifié de sorte qu'ils fassent des pauses de temps en temps. Ils ont l'air de jouer réellement et ils ne génèrent plus des cailloux à l'infini. La nuit, les enfants vont "se coucher" en sortant de la zone et ne sont plus présents.
* Le code des Enfants qui courent partout a été légèrement modifié de sorte qu'ils fassent des pauses de temps en temps. Ils ont l'air de jouer réellement et ils ne génèrent plus des cailloux à l'infini. La nuit, les enfants vont "se coucher" en sortant de la zone et ne sont plus présents.
* Il n'est plus possible de gagner de l'expérience en faisant exploser l'entrée de la cave des radscorpions si on les a déjà tués.
* Il n'est plus possible de gagner de l'expérience en faisant exploser l'entrée de la cave des radscorpions si on les a déjà tués.
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==== Pillards (Khans) ====
==== Pillards (Khans) ====
* Lorsque les Pillards confondent le joueur avec le père de Garl, il y a des messages flottants à intervalle régulier et ils ont une chance de fuir en vous voyant.
* Lorsque les Pillards confondent le joueur avec le père de Garl, il y a des messages flottants à intervalle régulier et ils ont une chance de fuir en vous voyant.
* Divers correctifs ont été appliqués aux pillards génériques.
* Divers correctifs ont été appliqués aux pillards génériques.
* Ajout d'options de dialogue et de descriptions pour les pillards génériques et les khans ayant un nom (Gwen,Petrox,etc). [La base des Pillards était un peu monotone avec peu de choses à faire en version Vanilla, on peut y remédier en ajoutant des descriptions et en ajoutant des dialogues.]
* Ajout d'options de dialogue et de descriptions pour les pillards génériques et les khans ayant un nom (Gwen,Petrox,etc). [La base des Pillards était un peu monotone avec peu de choses à faire en version Vanilla, on peut y remédier en ajoutant des descriptions et en ajoutant des dialogues.]


==== DépôtVille ====
==== DépôtVille (Junktown) ====
 
* Doc Morbid bouge comme il le devrait quand il enlève un œil au joueur. - Lorsque Doc Morbid vous enlève un œil, cela vous fait perdre des points de vie et vous rend aveugle.
* Doc Morbid bouge comme il le devrait quand il enlève un œil au joueur. - Lorsque Doc Morbid vous enlève un œil, cela vous fait perdre des points de vie et vous rend aveugle.
* Marcelles à Depotville parle au joueur quelle que soit l'heure de la journée, ce qui permet de loueur une chambre qu'il fasse jour ou nuit.
* Marcelles à Depotville parle au joueur quelle que soit l'heure de la journée, ce qui permet de loueur une chambre qu'il fasse jour ou nuit.
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==== Le Centre ====
==== Le Centre ====
* Irwin disparaît correctement de la map après avoir été sauvé.  
* Irwin disparaît correctement de la map après avoir été sauvé.  
* Les chambres au Faucon utilisées par les prostituées sont fermées à clef lorsqu'un client est à l'intérieur.  
* Les chambres au Faucon utilisées par les prostituées sont fermées à clef lorsqu'un client est à l'intérieur.  
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==== Les Caravanes ====
==== Les Caravanes ====
* Les Brahmines des caravanes n'errent plus aléatoirement autour des marchandises. Elles ne sont plus identifiées comme "Brahmines sauvages" mais "Brahmines domestiquées".
* Les Brahmines des caravanes n'errent plus aléatoirement autour des marchandises. Elles ne sont plus identifiées comme "Brahmines sauvages" mais "Brahmines domestiquées".
* Les gardes des caravanes possèdent désormais des munitions et un stimpack chacun.
* Les gardes des caravanes possèdent désormais des munitions et un stimpack chacun.
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==== Le Rayon ====
==== Le Rayon ====
* Vous pouvez gagner de l'expérience si vous battez Zax aux échecs (il faut avoir 10 en intelligence et votre Chance joue un rôle).
* Vous pouvez gagner de l'expérience si vous battez Zax aux échecs (il faut avoir 10 en intelligence et votre Chance joue un rôle).
* Le joueur peut choisir la couleur de ses pions et la durée de la partie aux échecs (les parties courtes et le choix des Blancs augmentent les chances de gagner).
* Le joueur peut choisir la couleur de ses pions et la durée de la partie aux échecs (les parties courtes et le choix des Blancs augmentent les chances de gagner).
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==== Nécropolis ====
==== Nécropolis ====
* Il n'est plus possible de gagner de l'expérience à l'infini en parlant à la Ghoule prisonnière.
* Il n'est plus possible de gagner de l'expérience à l'infini en parlant à la Ghoule prisonnière.
* Les Ghoules de Necropolis deviennent hostiles si vous avez pris la puce d'eau sans avoir réparé la pompe.
* Les Ghoules de Necropolis deviennent hostiles si vous avez pris la puce d'eau sans avoir réparé la pompe.
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==== La Confrérie de l'Acier ====
==== La Confrérie de l'Acier ====
* Si vous les persuadez de vous aider à la base militaire, les paladins de la Confrérie vous suivront à l'intérieur de celle-ci.
* Si vous les persuadez de vous aider à la base militaire, les paladins de la Confrérie vous suivront à l'intérieur de celle-ci.
* Le docteur s'appelle désormais Lorri et non Lori. -Les personnages stupides ayant moins de 4 en Intelligence peuvent se faire soigner par le docteur Lorri.
* Le docteur s'appelle désormais Lorri et non Lori. -Les personnages stupides ayant moins de 4 en Intelligence peuvent se faire soigner par le docteur Lorri.
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==== Le Sanctuaire, Le Cimetière de L.A. ====
==== Le Sanctuaire, Le Cimetière de L.A. ====
* Razor ne disparaît plus définitivement
* Razor ne disparaît plus définitivement
* MacRae donne désormais un bonus dans les compétences de combat du joueur. [Dans la version Vanilla, il était prévu qu'il donne un bonus au SPECIAL, ce qui n'est pas possible avec le moteur de Fallout 1. Donc désormais, il améliore les compétences en armes de mêlée et en corps-à-corps]
* MacRae donne désormais un bonus dans les compétences de combat du joueur. [Dans la version Vanilla, il était prévu qu'il donne un bonus au SPECIAL, ce qui n'est pas possible avec le moteur de Fallout 1. Donc désormais, il améliore les compétences en armes de mêlée et en corps-à-corps]
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==== Base Militaire ====
==== Base Militaire ====
* Le compte à rebours de la bombe de la Base militaire se met à jour toutes les 5 secondes, y compris en combat, et il est réinitialisé si quelque chose l'interrompt.
* Le compte à rebours de la bombe de la Base militaire se met à jour toutes les 5 secondes, y compris en combat, et il est réinitialisé si quelque chose l'interrompt.
* Le lieutenant possède désormais une carte magnétique pour activer l'ordinateur de contrôle des Vats.
* Le lieutenant possède désormais une carte magnétique pour activer l'ordinateur de contrôle des Vats.
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==== Ordinateur de contrôle des Cuves ====
==== Ordinateur de contrôle des Cuves ====
* Quand la bombe est armée, le statut de l'alerte (silencieux ou normal) et le décompte correspondent désormais à leur description.
* Quand la bombe est armée, le statut de l'alerte (silencieux ou normal) et le décompte correspondent désormais à leur description.
* Il n'y a plus d'''entrée invalide'' indiquée par erreur quand on récupère les journaux du personnel.
* Il n'y a plus d'''entrée invalide'' indiquée par erreur quand on récupère les journaux du personnel.
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==== Plongé dans les Cuves ====
==== Plongé dans les Cuves ====
* Le joueur est désormais toujours montré dans sa combinaison de l'abri dans la séquence précédant les cinématiques, quand il se tient près de l'ordinateur de contrôle des cuves.
* Le joueur est désormais toujours montré dans sa combinaison de l'abri dans la séquence précédant les cinématiques, quand il se tient près de l'ordinateur de contrôle des cuves.
* L'endroit de la confrontation entre le Lieutenant et le joueur pendant la séquence précédant la cinématique ont été légèrement modifiés, pour être un peu plus "réalistes" .
* L'endroit de la confrontation entre le Lieutenant et le joueur pendant la séquence précédant la cinématique ont été légèrement modifiés, pour être un peu plus "réalistes" .
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==== Cathédrale ====
==== Cathédrale ====
* Les Eyebots près du Maître s'engageront dans le combat correctement, et ont des lignes de dialogues bien à eux.
* Les Eyebots près du Maître s'engageront dans le combat correctement, et ont des lignes de dialogues bien à eux.
* Nombreuses corrections dans les dialogues du Maître.
* Nombreuses corrections dans les dialogues du Maître.
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==== Rencontres Aléatoires ====
==== Rencontres Aléatoires ====
* Les rencontres avec les scorpions dans la partie sud du Désert n'utilisent plus les scripts de ceux des Sables Ombragés.
* Les rencontres avec les scorpions dans la partie sud du Désert n'utilisent plus les scripts de ceux des Sables Ombragés.
* Des noms de cartes ou de rencontres ont été modifiés.
* Des noms de cartes ou de rencontres ont été modifiés.
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==== Fin du jeu ====
==== Fin du jeu ====
* Il est possible d'avoir une fin "positive" avec les Disciples de l'Apocalypse. Il faut que Nicole soit vivante, que la quête d'espionnage soit terminée et qu'il reste au moins 12 Disciples vivants (sans compter Katya et Nicole).
* Il est possible d'avoir une fin "positive" avec les Disciples de l'Apocalypse. Il faut que Nicole soit vivante, que la quête d'espionnage soit terminée et qu'il reste au moins 12 Disciples vivants (sans compter Katya et Nicole).
* Il est possible d'avoir une fin "positive" avec le Centre. Conditions: Harold est en vie, et Decker est mort.
* Il est possible d'avoir une fin "positive" avec le Centre. Conditions: Harold est en vie, et Decker est mort.
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{{Références}}
{{Références}}
== Voir aussi ==
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[[Catégorie:Mod de Fallout]]
[[Catégorie:Mod de Fallout]]


[[en:Mod:Fallout Fixt]]
[[en:Mod:Fallout Fixt]]
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