Fallout 2 : Chapitre 9, New Reno

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Chapitre 9, New Reno
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Informations


New Reno[modifier | modifier le wikicode]

La cité du vice, de la perversion, de la drogue et de la Mafia : c’est la ville préférée de la majorité des joueurs de Fallout 2 ! Il y a énormément de quêtes et de choses à faire, à tel point que je me demande comment je vais faire pour toutes vous les dires ! Si vous avez déjà joué à Fallout 1, vous pensez sûrement que New Reno est l’équivalent du Centre : c’est pire ! Dans le Centre il y avait beaucoup de choses à faire mais ce n’était rien par rapport à New Reno !

La ville est contrôlée par 4 familles qui font respecter leur vision de l’ordre. Vous pourrez travailler pour elles, mais sachez qu’il faudra être poli : Respect ! De même, si vous retournez voir le chef avant d’avoir fini votre boulot, ça va chauffer pour votre matricule ! Les familles vous donneront un certain nombre de quêtes et au bout d’un moment vous ferez partie de celles-ci. Ce qui signifie que vous ne pourrez plus bosser pour aucune autre famille. Je vous préciserai quand une quête fera de vous un membre de famille. Si vous tuez votre patron, vous pourrez de nouveau travailler pour les autres familles (il peut arriver que vous deviez aussi tuer quelques-uns uns de ses hommes). Le fait d’être membre d’une famille augmente votre popularité à New Reno, vous permet d’avoir du sexe gratuit au Cat’s Paw et d’acheter des armes plus puissantes chez Eldridge (dont le bozar).

Comment tuer un chef de famille sans ameuter tout le quartier ? En fait pour chaque chef de famille, vous pouvez soit les tuer normalement, au cours d’un combat (il vous faudra alors tuer tous les membres de sa famille) ; mais vous pouvez aussi les tuer sans qu’on vous suspecte :

  • M. Bishop : Pas facile : vous devez avoir 80 % en "piège" (ça limite !) et un bon niveau en "réparation". Couchez avec Mme Bishop et dans le lit parlez-lui de son mari puis demandez-lui si elle l’aime. Vous pourrez ensuite suggérer un "accident". Elle vous parlera du piège sur le coffre de M. Bishop. Faites "réparation" sur ce coffre afin de changer la combinaison. Allez à l’étage du dessous et reposez-vous 10 minutes. Vous entendrez une explosion. Normalement, M. Bishop devrait être mort. Si ce n’est pas le cas, rechargez. Vous ne gagnez rien de spécial.
  • M. Salvatore : Volez-lui ses bouteilles d’oxygène. Pas la peine de les remplacer par les bouteilles de poisons trouvées sous le Desperado. Sortez et aller plus loin sans sortir de la zone. Attendez un peu et M. Salvatore va mourir. Vous gagnerez 500 xp (même si personne ne vous avez demandé de le tuer).
  • M. Wright : Vous devez avoir les enfants dans le jeu. Allez dans leur zone pendant la journée et vous verrez des enfants en train de jouer. Parlez-leur et donner leur un pistolet puis dite à celui à qui vous l’avez donné de le montrer à son père et d’appuyer sur la détente. Aucun xp. Attention : les textes sont restés en anglais.

M. Mordino : Sa santé semble fragile, n’est-ce pas ? Utilisez une drogue quelconque sur lui et il fera une crise cardiaque. 1000 xp.

Attention : ne faite pas partie des Salvatore avant que Mordino vous demande de tuer M. Salvatore.

Si vous tuez une famille, vous gagnez du karma ; sauf pour les Wright qui sont les "gentils".

Voici l’ordre dans lequel je vous conseil d’être membre d’une famille et de tuer son représentant : Bishop, Salvatore, Mordino et enfin Wright. Si vous jouez un gentil, ne tuez pas les Wright !

Attention : pour avoir l’entrepôt militaire Sierra sur votre carte vous devez travailler pour les Wright, vous ne pourrez jamais trouver cette base simplement en vous promenant sur la carte !

La première personne que vous rencontrerez est Jules, un dealer. Il peut vous indiquer l’emplacement de Golgotha et des Etables sur votre carte. Il peut aussi vous apprendre qui est Myron. Si vous le payez vous aurez des informations très complètes sur les familles de la ville (100 $ par famille).

Au Cat’s Paw vous pouvez gagner temporairement 1 point à une statistique principale selon la formule que vous essayerez. C’est pas très utile car ça ne dure pas longtemps… Ca peut néanmoins vous servir, par exemple si Little Jésus Mordino considère que vous n'êtes pas assez fort pour faire partie de sa famille.

Si vous payez du bon temps à Marcus au Cat’s Paw il vous dira que les mutants redeviennent fertiles après quelques années… Il s’agit en fait d’une salle blague des concepteurs du jeu : les mutants sont bien stériles comme vous l’aviez appris dans Fallout 1.

Si vous avez un bon charisme la propriétaire du Cat's Paw pourra vous demander de revenir une fois que vous aurez sauvé Arroyo (si vous insistez pour sortir avec elle). Quand vous aurez terminé le jeu vous pourrez donc revenir et sortir avec elle.

Vous pouvez jouer au casino mais les croupiers trichent : ils ont tous des dés pipés…

Vous pouvez trouver une balle de billard magique (8-ball) : dans le casino des Bishop, au 1er étage. Fouillez le billard qui est vers les escaliers qui montent. Il faut avoir un bon score en chance pour espérer obtenir quelque chose de cette boule de billard. Mais ça vous indique pas mal de trucs utiles (mais parfois faux, notamment la phrase qui dit que pour battre Francis il faut une endurance importante).

Si vous êtes un esclavagiste vous pouvez vendre vos partenaires à Big Jésus Mordino.

Il y a une caravane pour Redding tous les 21 de chaque mois (rue de la vierge). Vous pouvez l’escorter pour 1500 $.

Ecoutez l’histoire de Jimmy J l’Edenté et avec un bon charisme et discours vous pourrez avoir 2 jets gratos.

Si vous avez un bon score en combat au corps à corps (vers les 100 %) vous pouvez tenter la boxe au gymnase. Parlez au nain pour pouvoir commencer vos combats. Avant vous pouvez aller chercher les gants renforcés au sous-sol du casino des Bishop. Rappelez-vous que vous faite de la boxe, pas du kick boxing : n’utilisez pas vos jambes et ne visez pas en dessous de la ceinture. Vous devrez affronter 4 adversaires de plus en plus forts : Joqq (500 xp), Mc Kneely (750 xp), Evan Holyfield (1000 xp) et enfin le Masticateur (2500 xp). Ce dernier adversaire peut vous mordre l’oreille (ça ne vous rappel rien ? Tyson ?) auquel cas vous perdrez 1 point de charisme et vous aurez votre oreille dans votre inventaire. Vous ne pourrez pas vous la faire recoller… (il vaudrait mieux pour vous que vous rechargiez votre partie…). Il est aussi possible que ça soit vous qui arrachiez l'oreille du Masticateur.

Narg59 précise sur le forum qu'il est plus rentable en terme d'expérience de tuer les boxeurs lors du combat que de les mettre simplement KO. Le KO à lieu dès que vous faite un coup critique, il faut donc éviter de viser la tête (là où la chance de coup critique est la plus élevée, les yeux surtout). Père Tully précise que pour éviter au maximum les coups critiques il vaut mieux viser les bras que de ne rien viser (à moins que vous ne puissiez pas viser bien sûr, où si vous êtes trop nuls au Corps à Corps pour toucher les bras avec une chance décente).

Les avantages de la boxe sont les suivants : vous augmentez fortement votre réputation dans New Reno donc tout devient plus simple et vous gagnez un bonus de résistance aux dégâts. Si vous n’avez installé aucun patch, vous aurez droit à un avantage et un inconvénient : l’avantage est que les matchs deviendront très simple puisque les adversaires ne riposteront pas si vous les attaquez le 1er ( !), mais l’inconvénient est que le jeu risque de planter…

Au Golden Globes vous pouvez "sucer des bâtons"… Je suppose que vous comprenez de quoi il s’agit, et si c’est pas le cas c’est que vous êtes sûrement beaucoup trop jeune pour jouer à ce jeu ! Ca ne rapporte que 5 $ et en plus vous serez empoisonné (sauf si vous avez des préservatifs dans votre inventaire), donc ça ne vaut pas vraiment le coups. Vous pouvez demander à votre mari/femme de le faire pour 3 $. Si vous avez une bonne réputation à New Reno (grâce à la boxe ou parce que vous faite partie d’une famille par exemple) vous pourrez passer une audition pour devenir star du X. Vous devez avoir un bon score en endurance, charisme et agilité ; un peu d’expérience dans le domaine (gigolo) ne ferait pas de mal non plus… Une fois cette audition passée on vous propose un contrat pour 200 $ à chaque prise (une par mois) mais vous pouvez marchander à 500 $. Attention : je vous recommande de ne pas devenir star du X avant d’avoir fini vos missions pour les Wright et Mme Wright. Les Frères Corses ne vous parleront pas si vous êtes esclavagiste, sauf si vous devenez une star d’une façon ou d’une autre (boxe, membre d’une famille).

Au sous-sol du casino des Bishop vous trouverez un ring qui ne sert à rien et une cage avec le Masticateur dedans (si vous ne l’avez pas encore tué bien sûr). Si vous ne souhaitez pas faire de boxe vous pouvez le tuer pour 1000 xp. Par contre vous ne pourrez jamais faire de boxe après, donc réfléchissez bien. Dans un placard vous trouverez aussi des gants renforcés qui peuvent vous aider lors de vos combats de boxe, mais pas après car ce sont de bien piètres armes de corps à corps…


Comment entrer chez M. Bishop ? Je fais cet encart car c’est une question que beaucoup de débutants se posent, dont moi lors de ma première partie. En fait il faut que vous ayez obtenu la mission de Moore qui veut que vous apportiez une valise à M. Bishop (voir Cité de l’Abri). Parlez à un des deux gardes qui surveillent l’escalier qui monte au dernier étage du casino et dite-lui que vous avez une valise de la part de Moore pour M. Bishop. Une fois que vous aurez l’autorisation de monter vous pourrez passer tranquille. Faite bien attention de donner la valise AVANT de coucher avec Angela Bishop ou Mme Bishop car sinon les gardes vous attaqueront et vous serez obligé de tuer M. Bishop sans avoir eu de mission de sa part (encore qu'on peut enclencher le mode de combat en permanence pour ne pas lui laisser le temps de réagir, mais c'est un peu de la triche je trouve).


Comme je viens de vous le dire vous pouvez coucher avec Angela Bishop (la fille du chef) ou encore avec Mme Bishop (sa femme). Coucher avec Angela n’apporte rien (en plus il faut être un homme) mais coucher avec Mme Bishop est plutôt une bonne idée car vous pourrez parler dans le lit et elle vous donnera la combinaison de son coffre et vous dira où chercher un objet spécial (il faut avoir 9 en intelligence pour ce dernier point et lui avoir demandé avant de monter si elle sait où se trouve le GECK pour qu’elle parle de la Cité de l’Abri) : un truc qui vous donne 10 % permanents en discours et 500 xp. Si elle ne vous a pas donné la combinaison du coffre cliquez sur elle quand elle dort, comme si vous vouliez lui parler et au bout d’un moment elle dira la combinaison dans son sommeil. C’est la seule façon de trouver l'amplificateur linguisitique. Profitez de votre visite en haut pour ouvrir les autres coffres : celui de la chambre d’Angela (celle du milieu) ne pose pas de problème particulier, mais celui du père Bishop est piégé, alors faite une détections de piège jusqu’à ce que vous trouviez et désamorciez le piège. Dedans vous trouverez une carte qui indique l’emplacement du camps des pillards. Ca ne vous sert à rien d’aller en parler à la Cité de l’Abri car personne ne vous enverra d’aide (une fois j’ai essayé en me disant que peut être qu’ils allaient m’envoyer des gardes pour m’aider, comme avec la base militaire et la Confrérie dans Fallout 1…). Si vous faites exploser le piège, vous verrez un garde courir vers vous pour vous attaquer

Si vous avez tué les pillards, Bishop le saura et vous laissera une toute petite chance, mais on peut dire que vous êtes plutôt mal partis avec lui…

Un petit bug gênant qui effraye bon nombre de joueurs : quand vous couchez avec Mme Bishop (et peut être avec Angela, je ne suis pas certain) vos compagnons ne sont plus à l’étage du dessous ! Ils ont disparus (ça ne le fait pas à chaque fois, heureusement). Pour résoudre le problème, recoucher avec Mme Bishop (sortez de la zone et revenez ensuite pour la retrouver : il doit y avoir un chargement) et ils devraient être de retour. Au pire, rechargez la partie.

Quand M. Bishop sera mort, proposez à sa femme de partir pour 1000 xp. Elle peut aussi vous donner la combinaison du coffre de son ex-mari.

Un truc donné par Chris Avellone lui-même (un de ceux qui ont fabriqué Fallout, donc à priori un type bien !) : donnez à Renesco les lunettes que vous trouverez sur le ratscorpion intelligent des Collines Brisées. Après lui avoir donné, vous pouvez lui demander plusieurs chose, dont une réduction : surtout ne lui demandez pas ça ! (j’aime bien le style "_ tu voix le gros bouton rouge avec marqué danger dessus ? _ Oui, j’le vois –bip- _ Surtout n’appuis pas dessus ! _ Oups… trop tard ! BOOM ! ! !"). Choisissez n’importe laquelle des autres lignes, mais pas celle là. Après vous aurez une option pour lui demander comment sont les lunettes, choisissez cette phrase une vingtaine de fois et il vous donnera l’amplificateur médical du PipBoy qui augmentera votre niveau en docteur (+ 10 %). J’ai essayé, ça marche.

Le vendeurs d’armes Eldridge a pas mal de matos, et si vous êtes membre d’une famille vous aurez en plus des armes lourdes (bozar) et d’autres (comme la super-massue). C’est aléatoire. Si vous le tuez (aucun risque, ni perte de karma) vous pourrez récupérer tout son stock (c’est une vrai caverne d’Ali Baba !). Il peut vous améliorer vos armes, mais ne lui faite pas faire : il y a un moyen pour que ce soit gratuit ! Attendez la journée (il faut qu’il soit dans son magasin) et forcez la porte de derrière. Ouvrez l’autre porte et dépêchez-vous de descendre par l’escalier caché derrière l’étagère (si les chiens abois trop Eldrige viendra voir ce qu'il se passe). En bas vous verrez un type, Algernon (référence au livre Des fleurs pour Algernon dans lequel un retardé mental devient un génie grâce à la médecine, avant de resombrer. Très bon livre d'ailleurs). Allez lui parler et il vous améliorera vos armes gratuitement ! Dans ce sous-sol vous trouverez pas mal de matos dont un crocheteur électronique, ce qui va vous permettre de retournez aux grottes toxiques pour y récupérer du matos. Le crocheteur se trouve dans le frigo caché par le mur de gauche. Il y a aussi un œuf de Pâque, un vrai ! Je ne sais pas si vous le savez mais un œuf de pâque dans un programme informatique est un petit "plus"laissé par les programmeurs et qu'on ne peut pas trouver si l'on ne sait pas où le chercher (comme un flipper dans Word 97, ou une planète inconnue dans Excel 97) et dans Fallout on appelle "œuf de pâque" toutes les références à des films ou autres (il y en a beaucoup). Mais la c’en est un vrai ! Bon, c’est juste pour le fun car ça vaut rien. Pour le trouver, voyez la capture d’écran. Si vous avez un perso idiot, vous ne pourrez pas faire améliorer vos armes par Algernon. De plus, si vous faite semblant de le tuer (juste en lui parlant), il meurt vraiment ! C’est hilarant à voir !

Pour parler au père Tully, vous devrez attendre qu’il soit réveillé, ce qui peut prendre un moment. S’il dort le jour attendez la nuit. Vous pourrez lui faire répéter tout ce que les chefs de familles lui confessent contre de l’alcool (c’est moins chers que par Jules, le dealer de l’entrée !). Vous pourrez aussi divorcer si vous êtes marié, toujours contre de l’alcool. Dans ce cas, pensez à récupérer vos objet sur votre tendre moitié avant de divorcer, car sinon elle les gardera. Le prêtre peut aussi vous parler des armes laser des Salvatore. Si vous retournez le voir après avoir fini le jeu, il vous donnera "le guide ultime de Fallout 2", qui vous donnera 10000 xp à chaque fois que vous le lirez et 300 % partout !

Chez les Wright il y a des enfants qui jouent dehors. Vous en verrez un qui parle de "metal insects". Parlez à l’un d’eux (les textes sont malheureusement en anglais) et demandez-lui de vous parlez de ça. Vous pourrez lui demander de vous amener voir cet insecte de métal mais il voudra un pistolet en échange. Donnez-lui en un (un 10 mm serait l’idéal) et il vous amènera assistez à une transaction secrète entre les hommes de Salvatore et des soldats de l’Enclave. Restez bien où vous êtes jusqu’à la fin de la conversation et attendez que les hommes qui partent à la fin soit complètement sortis de l’écran avant de partir par le sud. Vous recevrez 1500 xp. N’attaquez personne ici, car à moins d’être très bien armé, vous ne gagnerez pas. Quand vous reviendrez dans la zone des Wright vous verrez que les gamins se sont entretués avec le pistolet ! Personne ne vous en tiendra rigueur… Si vous êtes un esclavagiste vous pouvez demander aux gamins de vous suivre. Si vous avez une super-armure vous devrez l’enlever avant de parler aux gamins. Vous ne gagnerez pas les 1500 xp si vous avez déjà fait la quête où vous participez à cette transaction (voir Salvatore) ; mais vous pouvez tuer tout le monde ici si vous êtes bien armé. Mais assurez-vous d’avoir bien fait toutes les quêtes pour Salvatore car ils vous attaqueront quand vous irez les voir. Si vous voulez tuer Orville Wright avec l’astuce des enfants (voir plus haut), vous devez d’abord dire à l’enfant de tirer sur son père et ensuite vous devez lui demander de vous montrer la transaction.

Vous pouvez gagner de la dynamite en enlevant le piège sur le coffre de M. Wright (il ne vous dit rien normalement). Il faut un bon niveau en pièges. Si vous quitter la zone et que vous revenez le coffre sera refermé et vous pourrez encore gagner d’autre dynamite.

Pour les personnages idiots : si vous parlez à Mme Wright elle vous donnera une fleur, un nuka-cola et 3 $ ! Ca y est, vous êtes riche ! (merci à Per Jorner pour cette précision inutile !).

P’tit Jésus peut augmenter de 10 % votre compétence en armes blanche pour 200 $.


Golgotha Golgotha est le cimetière de New Reno. Pour avoir sa location, je vous conseils d’en parler au dealer qui vous a accueilli à New Reno. Vous pourrez fouiller toutes les tombes si la baisse de karma ne vous gêne pas. Pour un juste milieu, sauvegardez, creusez et si vous ne trouvez rien dans la tombe rechargez. Per Jorner fait une liste complète de ce que vous pouvez trouver, mais personnellement je pense que vous êtes assez grand pour le découvrir par vous-même. Il n’y a rien d’important de toute façon… Il y a 3 tombes spéciales ici, si vous les fouillez vous ne souffrirez pas d’une baisse de karma :

  • Une des tombes à gauche porte comme épitaphe "Ici repose le plus con jamais venu à New Reno". Si vous restez un petit moment à côté, vous entendrez quelqu’un parler… Creusez la tombe pour libérer un goule vivant !
  • Si vous avez la boule de billard magique et que vous avez lu l’inscription concernant la tombe avec du pognon caché, cliquez sur la croix qui porte l’épitaphe "Détritus" pour trouver de l’argent (374 $).
  • Si vous avez eu Myron à un moment donné et que vous lui avez dit de vous attendre il vous aura supplié de vous laisser venir avec lui en échange d’une information : une tombe où serait caché pas mal de matos. Creusez la 3è tombe à partir du coin sud. Vous trouverez 1 buffout, 3 Jet, 1 antidote, 40 balles pour magnum 44, 1 magnum 44, 171 $, 1 pépite d’or. Attention, vous aurez la caractéristique fossoyeur ! Contrairement à ce que vous dit Myron, une fois à Golgotha il ne vous indique pas l’emplacement de la tombe.


Liste des quêtes[modifier | modifier le wikicode]

Quêtes non liées à la famille[modifier | modifier le wikicode]

Apportez un pistolet laser à Eldridge[modifier | modifier le wikicode]

Obtenir cette quête : Vous devez être au courant à propos des armes laser des Salvatore (parlez en à Jules ou au Père Tully). Proposez ensuite à Eldridge (le propriétaire de l’armurerie) de lui apporter un pistolet laser.

Résoudre cette quête : Apporter un pistolet laser à Eldridge. Attention, il veut le pistolet de base (le plus pourri), et aucun autre (même pas un magnéto-laser). Pour avoir un pistolet laser il y a beaucoup de solutions, mais la plus simple est de faire les missions pour Salvatore ; et pour la dernière (la transaction secrète), de demander un flingue. Vous gagnerez 1500 $ et 500 xp.


Récupérez 10 Cat’s Paw pour Miss Kitty[modifier | modifier le wikicode]

Obtenir cette quête : Vous devez avoir au moins 1 Cat’s Paw dans votre inventaire (voilà pourquoi je vous dis de les collectionner depuis le début !). Parlez en à Miss Kitty, la gérante du Cat’s Paw.

Résoudre cette quête : Apportez tout simplement 10 Cat’s Paw ! Mais ils sont dur à trouver et vous ne pourrez sûrement compléter cette quête que vers la fin du jeu. Vous gagnez 1000 xp, 500 $ et un livre qui parle des armes laser. Ce livre augmente votre compétence en armes laser de 10 %.


Retrouvez votre voiture volée[modifier | modifier le wikicode]

Obtenir cette quête : La première fois que vous viendrez en voiture à New Reno, changez de carte (allez au nord) et revenez. Votre voiture a disparue !

Résoudre cette quête : Plusieurs solutions pour retrouver la voiture :

  • Avec Jules, le dealer de l’entrée : parlez-lui de la voiture et menacez-le. Demandez-lui de vous amenez là où sont partis les voleurs.
  • Tout seul comme un grand : Vous devez avoir un bon score en perception. Allez là où était garée la voiture et vous aurez l’option de suivre les traces.
  • Avec Coddy, le gamin devant le Cat’s Paw : bien sûr il faut que vous ayez les enfants dans le jeu. De plus vous ne devez lui avoir proposé ni nourriture, ni boisson, ni drogue car sinon il ne voudra pas vous parler. Attention, les dialogues sont en anglais… Demandez-lui de vous amener là où est la voiture (500 xp). Vous pouvez aussi lui demander qui a volé la voiture, auquel cas il répondra que c’est Jules. A partir de là, si vous voulez sauver Coddy vous devrez absolument tuer Jules… Sinon Coddy sera tué mais vous pourrez dénoncer Jules qui s’enfuira en courant. N’approchez pas Coddy en super-armure…

Comment récupérer la voiture :

Maintenant que vous savez où elle est, vous avez plusieurs solution pour la récupérer :

  • Version Judge Dredd : Tuez tous ces sales voleurs, pas de quartier !
  • Version "salut, ça va ? Oui ? Bon, ben… Au revoiiiiiiiiiiiiiiiir !": Approchez-vous de votre voiture et essayez de monter dedans. Le combat s’engage, mais on s’en fout : montez quand même dans la voiture !
  • Version affranchi : Vous devez faire partie de la famille Bishop. Parlez à T-Ray (dans la pièce du fond) et dites-lui que Bishop vous envois récupérer la voiture. Vous devrez le payer (selon votre discours et troc : 1500 $, 900 $, voir même rien du tout si vous êtes très impressionnant !). Mentionnez continuellement le nom de Bishop et il ne vous cherchera pas. A la fin la fenêtre de texte marquera "error" et vous gagnerez 1002 xp. (1002 xp ? Bizarre…). Vous pouvez faire améliorer votre voiture contre de l’argent.
  • Version j’me laisse faire : Proposez de racheter la voiture (prix selon votre niveau en charisme ou troc). 750 xp. Vous pouvez faire améliorer votre voiture contre de l’argent.
  • Version salope : Je sais, le titre n’est pas très poli… Mais bon, en substance c’est ce que vous serez : couchez avec T-Ray si vous êtes une fille et que vous avez au moins 7 en charisme. 750 xp. Il peut arriver que T-Ray explose ! Ca ne m'est jamais arrivé personnellement. Ca peut faire bugger le jeu il me semble si ça arrive. Vous pouvez faire améliorer votre voiture gratuitement en couchant avec lui.

Une amélioration très spéciale : Ca vous dirait une voiture volante ? Pour ça, vous devez avoir gagné le jeu avant de vous faire voler la voiture. Pour qu’elle ne soit pas volé tout en pouvant l’utiliser, la 1ère fois que vous rentrerez dans New Reno parlez à Jules pour savoir ou est Golgotha. Allez-y directement en voiture. Laissez-la là-bas et revenez à pied à New Reno. Allez dans la 2è rue (voir même visitez tout New Reno) et retournez chercher votre voiture. Maintenant vous pourrez vous garer dans un autre endroit qu’à l’entrée, donc votre voiture ne sera pas volée ! Pensez bien à ne pas vous garer dans la rue de la vierge avant d’avoir fini le jeu ! La voiture volante est très rapide et ne consomme presque rien.

T-Ray peut vous proposer d’acheter des batteries. Personnellement je n’ai cette proposition que quand je joue une femme et que je couche avec lui… Je ne sais pas ce que ça fait, car il ne nous rajoute ni cellules énergétiques, ni cellules MF… Peut être que la voiture est un peu plus rapide…


Trouver un remède au Jet[modifier | modifier le wikicode]

Voici la 2ème méthode pour trouver le remède à cette saloperie qu’est le jet. Allez aux Etables (demandez à Jules) et faite en sorte de pouvoir voir Myron :

  • Si vous jouez une femme vous pouvez vous faire passer pour une prostituée (je pense qu’il faut un bon charisme)
  • Si vous êtes bon en science vous pouvez parler à la femme chauve devant la trappe et lui dire que vous êtes un scientifique et que vous voulez voir Myron, elle vous donnera un badge que vous devrez montrer à Myron pour pouvoir entrer.
  • Vous pouvez entrer et tuer les 2 gardes en faction devant le labo de Myron.

Ensuite demandez-lui s’il existe un antidote et avec 85 % en science vous lui ferez admettre que des bloqueurs d’endorphine pourraient faire l’affaire (2000 xp). Retournez à la Cité de l’Abri et parlez en au docteur Troy (2000 xp) : il vous fabriquera 2 antidotes, dont un pour Redding.

Remarque : si vous avez déjà trouvé un antidote avec le doc Troy, vous ne pourrez pas faire cette quête.


Les quêtes des Familles.[modifier | modifier le wikicode]

Famille Bishop[modifier | modifier le wikicode]

Apporter la mallette de Moore Obtenir cette quête : Cette quête débute à la Cité de l’Abri : parlez à Moore et soyez entièrement d’accord avec lui. Il vous donnera une mallette et vous demandera de l’apporter à M. Bishop à New Reno.

Résoudre cette quête : Oulà ! Sûrement la quête la plus compliquée du jeu ! Nan, j’rigole ! Apportez simplement la mallette à un des deux gardes qui surveillent l’escalier au 2ème étage du casino de Bishop.


Tuez Westin à la RNC en faisant croire à un accident[modifier | modifier le wikicode]

Obtenir cette quête : Apportez la mallette de Moore et demandez du travail. Vous pouvez marchander le salaire. Si vous avez déjà éliminé les pillards vous risquez fort de devoir accepter de remplir cette mission sans aucune contre-partie financière.

Résoudre cette quête : Avant tout, ne faite pas cette quête avant d’avoir fait toutes les quêtes avec Westin. Allez à la République de Nouvelle Californie. Pour entrer dans la maison de Westin vous allez devoir ruser : parlez au Shérif Dumont de Westin et il vous parlera d’un job que ce dernier pourrait vous donner. Ou si vous avez la quête de Lynette à la Cité de l’Abri (qui veut que vous apportiez un holodisk à Westin) vous pourrez entrer comme ça. Pour entrer, allez devant la barrière électrique et parler au garde derrière. Il vous laissera entrer si vous avez une bonne raison. Une fois dans le ranch (voir RNC pour plus de précisions et de quêtes), parlez au garde devant la porte d’entrée. Allez ensuite vers Westin. Là vous avez deux solutions : soit vous honorez votre contrat (version méchante), soit vous décidez de laisser Westin en vie (version gentille).

Version méchante : Ne parlez pas à Westin (sauf si vous souhaitez effectuer une quête avant de le tuer). Utilisez du Jet, du buffout, un mentas ou le poison trouvé sur l’étagère du docteur Jubillee sur Westin. Vous pouvez aussi le faire exploser avec du plastic, visiblement les gens considèrent ça comme un "accident". Retournez à New Reno pour récupérer votre salaire et 2000 xp.

Version gentille : Entrez chez Westin et parlez-lui. Dites-lui que vous avez été embauché par Bishop pour le tuer. Il vous offrira le double de la somme que Westin vous à promis pour tuer ce dernier. Forcément si vous faite la quête gratuitement il ne vous offrira rien (parce que 0*2=0 ;-) ).

Remarques : si Westin est déjà mort Bishop vous proposera la mission suivante. Si vous tuez Westin sans que ça ait l’air d’un accident, Bishop vous donnera votre récompense, mais quand vous lui reparlerez il vous attaquera.


Tuez Carlson à la RNC[modifier | modifier le wikicode]

Décidément, Bishop n’a que des ennemis en RNC !

Obtenir cette quête : Terminez la quête précédente. Demandez du travail à Bishop.

Résoudre cette quête : Allez en RNC. Carlson se trouve dans la partie sud de la ville, et sa maison est protégée par une barrière électrique (comme celle de Westin). Pour entrer vous pouvez voler le pass à Gunther (dans le conseil de la RNC). Utilisez ensuite ce pass sur le garde derrière la barrière et il vous laissera entrer. Une autre façon (que je n’ai jamais faite personnellement) est que Merk (voir RNC) vous aime bien (vous devez avoir rempli une de ses quêtes) et il vous dira que Carlson recherche un garde du corps. Ensuite il vous suffira de parler au garde derrière la barrière pour qu’il vous donne un pass. Merci à Per Jorner pour cette solution. Pour tuer Carlson vous avez plusieurs solutions : utilisez 5 super-stimpacks sur lui et attendre 10 minutes. Vous pouvez aussi le tuer normalement en utilisant esquive si vous êtes bon à cette compétence (de dehors, par la fenêtre ça sera plus facile). Et bien sûr, le poison du doc Jubillee fonctionne toujours si vous ne l’avez pas utilisé. Revenez voir Bishop : 500 $ et 2500 xp. Cette quête fera de vous un Bishop.


Famille Mordino[modifier | modifier le wikicode]

Comment avoir du travail des Mordino :

  • Si vous êtes une femme, il faudra un bon charisme et un bon niveau en discours. Ou alors vous devez être une star (boxe, porno).
  • Il faut un minimum en force (6) et en intelligence (4 je suppose). Parlez à P’tit Jésus, le gars au couteau en face du bar (à propos de son couteau : c’est une très bonne arme !). Demandez-lui si la famille embauche et il vous dira de monter voir son père. Allez-y. Attention, appelez-le bien "Senör Mordino" car sinon vous aurez des ennuis.
  • Si vous n'avez pas assez en force, vous pouvez essayer de coucher avec une des prostituées du Cat's Paw, l'une d'elle augmentera en effet votre force de 1 point de façon très temporaire.
  • Attendez d'avoir une super-armure, normalement ça devrait suffire si vous n'êtes vraiment pas fort.
  • Prenez un buffout (drogue qui augmente la force entres autres).


Livrez le paquet de Big Jésus à Ramirez, aux Etables[modifier | modifier le wikicode]

Obtenir cette quête : Demandez du travail à Big Jésus.

Résoudre cette quête : Vous êtes automatiquement téléporté aux Etables. Cet endroit est un laboratoire ou le Jet est conçu et amélioré. Entrez et donnez votre paquet à Ramirez (500 xp). Revenez voir Bishop qui vous donnera 100 $.

Si vous ouvrez la valise la quête sera bien entendu un échec.

Tant que vous êtes ici, vous pouvez visiter. Pour voir Myron, vous avez plusieurs solutions :

  • Avec au moins 80 % en science, parlez à la femme en blouse devant la trappe. Parlez-lui du Jet et elle vous donnera le badge des Etables (500 xp).
  • Si vous êtes une femme avec un bon charisme (7 il me semble) vous pouvez vous faire passer pour une prostituée. Parlez au garde devant la porte du labo de Myron pour entrer.
  • Si vous êtes un homme vous pouvez séduire la scientifique pour 500 xp (un bon niveau en charisme est requis).
  • Vous pouvez voler le badge à la chercheuse.
  • Dernier recours : descendez et allez vers la porte de Myron. Faite en sorte qu’un de vos compagnon l’ouvre à votre place (en utilisant l’icône "pousser" s’il le faut).
  • Vraiment dernier recours : Tuez les gardes en faction devant la porte de Myron.

Vous pouvez lui parler de l’antidote et l’engager dans votre équipe si le cœur vous en dit… Vous pouvez aussi l’engager, lui prendre ses médicaments et le virer tout de suite ! Vous trouverez un Cat’s Paw chez lui. Attention, si vous l’engagez, Big Jésus Mordino le saura et vous sa famille vous attaquera… Ca risque d’être très chaud à ce niveau du jeu.

Myronest un compagnon merdique en combat. Il utilise les pistolets, mais il vaut mieux éviter de lui donner une arme trop puissante puisqu'il vise très mal. Etant trouillard de nature, il quittera rapidement les combats. Il est assez fort en science, donc il pourra vous aider dans ce domaine. Mais bon, ça ne compense pas ses nombreux défaut. En plus il est chiant ! Il pourra vous fabriquer pas mal de médicaments et de drogues. Si vous lui dite de vous attendre, il vous révèlera l’existence d’une tombe secrète à Golgotha. Je ne vous donne aucun exemple de réglages de combats, car dans tous les cas il est trop bidon… Lorsqu'il augmente de niveau il devient capable de fabriquer des médicaments plus compliqués, dont des super-stimpacks. C'est bien son seul intérêt, à vous de voir s'il en vaut la peine.

Pour les perso idiots : Myron ne viendra pas avec vous (dommage, LÀ il serait utile…) mais vous pourrez le menacer pour prendre tout son stock.

Quand vous en aurez fini avec les Mordino vous pourrez nettoyer les Etables. Malheureusement vous ne pourrez pas libérer les esclaves et vous devrez peut être même les tuer…


Récupérez le tribut des Frères Corses[modifier | modifier le wikicode]

Obtenir cette quête : Finissez la quête précédente.

Résoudre cette quête : Allez parler aux Frères Corses (au "Golden Globes", le studio porno). Ils vous donneront 250 $ sans problèmes. Vous pouvez passer une audition, mais rappelez-vous que vous ne pourrez avoir aucune quête de Mme Wright si vous êtes star du porno… Revenez voir Big Jésus pour 500 xp et 125 $.


Tuez M. Salvatore[modifier | modifier le wikicode]

Obtenir cette quête : Finir la mission précédente ("récupérer le tribut des frères Corses").

Résoudre cette quête : Tuez M. Salvatore par n’importe quel moyen (500 xp). Si vous revenez voir Big Jésus vous deviendrez un membre de la famille Mordino [1000 xp, 500 $ et du matériel bidon (une armure en cuir avec les manches longues et une mitrailleuse de la mafia entre autres)]. Si vous refusez de devenir un Mordino, vous serez attaqués.

Famille Salvatore[modifier | modifier le wikicode]

C’est une petite famille qui ne possède qu’un bar (le Savatore’s) mais qui sait ce faire respecter grâce à des pistolets laser qui font peur aux autres familles (il n’y a pourtant pas de quoi avoir peur : ce pistolet est aussi puissant que le pistolet 10 mm ! Son seul avantage par rapport à celui-ci est que les armures supportent en général moins bien le laser que les balles normales).

A propos de Mason : il a sur lui des lunettes de soleil qui rajoute +1 au charisme ! Pratique ! Ca peut vous permettre d’engager un compagnon de plus si vous lui demandez de venir en ayant les lunettes dans votre case d'objet actif ! Par contre il faudra le tuer pour les obtenir.


Retrouver Lloyd, reprendre l’argent qu’il a volé et faire de lui un exemple[modifier | modifier le wikicode]

Obtenir cette quête : Allez au 2ème étage du bar et parlez à Mason, le gars devant la porte. Insistez bien pour voir Salvatore tout en restant poli. Restez poli jusqu’au bout et entrez voir Salvatore. Remarque : vous pouvez lui voler sous son nez un pistolet laser dans un coffre (pour Eldridge)…

Résoudre cette quête : Allez dans le sous-sol du casino des Mordino (le Desperado) et vous trouverez Lloyd qui s’est enfermé dans une pièce. Crochetez la porte (ou défoncez-la) et il vous parlera. Il y a ensuite plusieurs solutions pour remplir la quête (le laisser partir mais Salvatore le saura et ne sera pas content, le suivre etc.) mais je vais vous dire la plus facile : suivez-le jusqu’à Golgotha et dites-lui de creuser (tient, il a trouvé une mine… ;-) ). Quand il aura fini, dite-lui d’entrer le 1er puis jetez-lui la mine dans la figure. Pour entrer dans l’abri, il ne faut pas faire "utiliser" dessus car ça ne fonctionne pas. En fait il suffit de marcher dessus. Dedans vous pourrez fouiller les restes de Lloyd et vous trouverez le coffre avec les 1000 $ de Salvatore dedans. Retournez voir Mason pour qu’il vous laisse entrer et donnez toute la somme à Salvatore (dite-lui bien que Lloyd est mort) : 500 xp et 500 $. Remarques : le fait d'entrer dans la tombe peut très rarement faire planter le jeu. Votre personnage peut dire une réplique célèbres du film "Le Bon, La Brute et Le Truand".


Récupérer le tribut de Renesco[modifier | modifier le wikicode]

Obtenir cette quête : Finir la quête précédente (retrouver l'argent de Lloyd et en faire un exemple). Je vous conseil de faire de la place dans votre inventaire.

Résoudre cette quête : Allez voir Renesco et dites-lui que vous venez de la part de Salvatore pour récupérer son tribut. Il vous dira qu’il ne peut pas payer. Ne choisissez qu’une seule solution : proposez-lui de vous faire une petite réduction sur son stock : en fait vous pourrez tout lui prendre pour pas un rond ! Enfin si, il faut que vous lui donniez quelque chose en échange (le système de troc de Fallout ne connaît pas le don pur) : donnez lui 1 $ ou un truc qui ne vous sert pas. Retournez voir Salvatore et donnez lui 1000 $ pour 750 xp et 250 $. Remarques : Vous pouvez aussi donner 1000 $ à Salvatore tout de suite, mais ça serait dommage de vous priver de pas mal de médicaments gratuits ! Si vraiment Renesco ne vous croit pas (c’est rare) montrez-lui un pistolet laser pour le convaincre que vous êtes bien un Salvatore ; bien sûr il faut avoir un pistolet laser…


Aider la transaction secrète avec l’Enclave[modifier | modifier le wikicode]

Obtenir cette quête : Finir la quête "Récupérer le tribut de Renesco".

Résoudre cette quête : Quand vous aurez accepté la quêtes, demandez à Salvatore de vous donnez un pistolet laser. Allez ensuite voir Mason et demandez-lui de vous apprendre à vous servir de cette arme pour gagner 5 % en "armes à énergie". Ensuite suivez-le dans le désert (vous avez 24 h, après il attaque). Quand vous serez sur le lieu de la transaction, ne bougez pas tant que vous n’en avez pas reçu l’autorisation. A la fin, sortez de la zone en suivant les autres. Retournez voir Salvatore pour 1000 xp. Il vous demande de devenir membre de sa famille, acceptez pour 1000 xp (sinon vous serez attaqué). Vous pouvez toujours le tuer ensuite pour 500 xp.


Famille Wright[modifier | modifier le wikicode]

C’est la seule famille avec laquelle vous ne gagnerez pas de karma si vous lez tuez, on peut donc en conclure que ce sont "les gentils".

Remarque intéressante : Il est possible d'empoisonner l'alambic des Wright en "utilisant" une queue de radscorpion dessus. Cela cause la mort de plusieurs personnes à New Reno, dont le Père Tully. Merci beaucoup à celui qui m'a donné cette astuce et dont je ne me souvient plus le nom…

Tout d’abord, une quêtes que vous n’aurez pas avec M. Wright, mais je les ai mises ici car elles concernent quand même la famille Wright.


Détruire l’alambic[modifier | modifier le wikicode]

Cette quête se déroule en plusieurs épisodes.

Obtenir cette quête : Tout d’abord, allez dans le bâtiment en haut de la carte. Entrez par la trappe et regardez l’alambic (icône"jumelles"). Remontez et allez parler avec Mme Wright (si vous êtes esclavagiste ou star du porno elle ne voudra rien vous dire). Dites-lui que son mari fabrique de l’alcool avec son alambic. Elle ne vous croira pas. Demandez-lui d’allez elle-même vérifier sous la gare. Elle vous donne rendez-vous le lendemain à 8 h en face de l’église du père Tully.

Résoudre cette quête : Le lendemain, à 8 h devant l’église, vous la verrez arriver. Attendez quelle s’approche et parlez-lui. Proposez-lui de détruire vous-même l’alambic. Elle accepte mais vous demande de ne tuer personne. Allez voir l’alambic et utilisez un pied de biche dessus pour le détruire (à partir de l’inventaire) : 500 xp. Il peut être prudent de se mettre en esquive pour éviter les ennuis...

Remarque : si vous n’avez pas de pied de biche, posez un explosif le plus loin possible en haut à gauche ; mettez le minuteur sur une période assez longue (2 minutes) et remontez. Attendez quelques minutes et l’alambic explosera (500 xp).

Retournez voir Ethyl Wright à l’église et dite-lui que le problème est réglé. Ensuite, Demandez-lui une récompense, car sinon elle ne vous donnera rien ! En lui demandant, elle vous donne quelques trucs, de l’argent et une batte de base-ball qui est une très bonne arme blanche (Cogneur de Louisville). Malheureusement Sulik ne veut pas s’en servir…


Trouver qui a tué Richard Wright[modifier | modifier le wikicode]

Obtenir cette quête : Avant d’avoir cette quête, allez dans le bâtiment en haut de la carte. Parlez au type avec un fusil et dites-lui que vous cherchez de travail. Allez ensuite dans la maison Wright et parler au type qui se tient devant la porte du père. Dite-lui que vous venez de la part de Chris et il vous laissera voir le père (il est possible de passer directement par lui, sans voir Chris). Parlez ensuite à Orville Wright et montrez-vous poli. Ne doutez pas de sa sincérité quand il vous dit qu’on a forcé Richard à prendre du Jet.

Résoudre cette quête : Parlez ensuite à Keith (le type qui monte la garde) et demandez à voir la chambre de Richard. Si vous ne pouvez pas lui poser la question, allez le demander à la mère Wright (il vous faut au moins 7 en intelligence, n'hésitez pas à prendre un mentat si ça peut vous aider). Allez ensuite dans la chambre (c’est celle du milieu) et fouillez la première étagère pour trouver un tube de Jet vide (500 xp, il faut un minimum en perception il me semble). Allez montrer ce tube de Jet à Jimmy J l’édenté, le dealer de la 2ème rue. Il le reniflera et découvrira que le tube contenait du poison (500 xp). Maintenant allez parler à Renesco. Parlez lui du poison faite-lui avouez que c’est Salvatore qui l’a commandé (1000 xp). N’en voulez pas à Renesco, il a des circonstances atténuantes. Allez ensuite dire ce que vous avez découvert à Orville Wright. Surtout, ne mentionnez pas Salvatore (parce que vous pourrez en avoir besoin plus tard dans le jeu). Vous pouvez dire que c’est n’importe quel dealer pour 500 xp et 250 $ (plus du matériel) et le dealer en question disparaîtra du jeu. Si vous mentionnez P’tit Jésus, les Mordino vous seront hostiles. Si vous dites exactement ce qu'il s’est passé, c’est à dire que vous balancez les Salvatore, vous gagnerez 2000 xp et 350 $.


Trouvez comment entrer dans l’entrepôt militaire Sierra[modifier | modifier le wikicode]

C’est cette quête qui vous permettra d’avoir la base Sierra sur votre carte.

Obtenir cette quête : Finir la quête précédente (trouver l'assassin de Richard Wright).

Résoudre cette quête : Avant tout, je vous conseil de faire pas mal de place dans votre inventaire, car vous allez trouver énormément d’armes et de matériel utile. Gardez quand même votre arme avec la portée la plus longue et des munitions ! Pour la suite de la quête, voyez à la section Entrepôt Militaire Sierra. Sachez juste que la quête sera complétée quand vous aurez ouvert la porte de la base. Quand vous retournerez parler à Orville Wright, vous deviendrez un membre de la famille Wright (1000 xp).