Fallout 2 : Chapitre 2, Klamath

Chapitre 2, Klamath
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Informations


Fo2 Klamath Downtown fo2.png Fo2 Klamath Trapper Town.png FO2-Klamath-RatCavesEntrance.png FO2-Klamath-GrazingGrounds.png Fallout2 crach.jpg TrappingGrounds fo2.jpg

IntroductionModifier

La première ville où vous devriez aller. Votre but est de retrouver le marchand Vic qui est censé vivre ici d'après la Doyenne d'Arroyo. Si vous connaissez Fallout vous remarquerez vite que cette ville est très grande : presque aussi grande que le Centre. Et pourtant ce n'est qu'un village, et un des endroits les plus petits que vous visiterez !

C'est une ville de trappeurs principalement : ils chassent les geckos. Si vous aimez les rats vous trouverez votre bonheur ici… Jusqu'à l'overdose. Il faudrait apprendre aux concepteurs la modération quand il s'agit de peupler des niveaux entier avec un seul type d'ennemi… Sachez que vous pourrez facilement compléter votre inventaire, simplement en fouillant tous les coffres, bibliothèques et autre endroits dans le genre. Personne ne vous dira jamais rien. Enfin presque… Les Frères Dunton que vous ne tarderez pas à rencontrer n'aiment pas vraiment qu'on fouille leurs affaires, il faudra donc attendre qu'ils quittent leur maison pour regarder chez eux.

D'ailleurs, et c'est totalement hors sujet, je suis toujours aussi étonné quand dans tous les jeux de rôle sans exception on peut rentrer comme ça chez les gens, piquer ce qui leur appartient et repartir tranquillement. Et le pire c'est que vous êtes toujours bien accueilli lorsque vous revenez. Attention toutefois, il existe des endroits dans Fallout 2 où les gens on un sens de la propriété beaucoup plus développé qu'à Klamath.

Vous devriez commencer par lire le panneau d'affichage qui vous mettra au courant des différentes quêtes à accomplir dans la ville. Remarquez que si votre personnage est idiot (3 ou moins en intelligence), il ne pourra pas lire le panneau et le "monologue" qui en résultera sera plutôt amusant.

La première personne que vous devriez rencontrer (un gars en jaune) se nomme lui même "l'hôte d'accueil de la ville". C'est peut être un peu exagéré : Aldo n'est qu'un alcoolique qui essaye de mendier assez d'argent pour pouvoir s'acheter sa dose d'alcool. Si vous lui donnez de l'argent il pourra vous parler de la ville, et votre réputation dans la ville augmentera peut être (sur votre fiche de personnage). Il vous révèlera notamment que Vic n'est plus en ville depuis un moment, et que vous devriez vous renseigner auprès de Jenny aux bains douches. Si vous le lui donnez pas d'argent en restant correct avec lui votre réputation ne bougera pas, mais si vous vous moquez de lui elle diminuera peut être. J'aurais un conseil à vous donner : ne lui donnez rien et moquez-vous de lui. A moins que vous ne vouliez jouer le plus gentil des personnages imaginable cela vous permettra d'accomplir plus facilement une quête supplémentaire, et d'obtenir plus rapidement Sulik (et gratuitement en plus).

Le premier bâtiment que vous verrez sera le bar hôtel "Buckner" (juste au-dessus du panneau d'information).

Normalement, devant ce bar vous devriez croiser un homme habillé en tribal, c'est à dire comme vous avant que vous ne sortiez du Temple des Epreuves : Torr. Il se déplace dans les environs du bar, peut être que vous ne le trouverez pas tout de suite donc. C'est un simple d'esprit qui vous demandera de l'aider à sauver ses "meuhmeuh" des méchants "bugmen". Veuillez voir la liste des quêtes pour savoir comment la résoudre.

Dans le bar hôtel "Buckner" se trouvent plusieurs personnes. A gauche de l'entrée Whiskey Bob qui pourra vous apprendre pleins de trucs sur la ville si vous lui offrez un verre, et qui à la fin de la conversation vous proposera d'accomplir un petit boulot pour lui (voir la liste des quêtes). Attendez donc un peu pour lui parler.

La femme la plus prêt de la porte de sortie se nomme Ardin, elle est la propriétaire du bar. Interrogez-la sur Souriant, un trappeur qui a disparu, afin qu'elle vous indique l'emplacement des "grottes toxiques" sur votre carte (c'est automatique). Je vous conseil d'attendre d'avoir Sulik avec vous avant d'aller là-bas, ou si vous y allez seul d'avoir un assez bon niveau (niveau 4 ou 5). Il est important aussi que vous trouviez des bottes avant de vous rendre aux grottes toxiques, car elles vous protégerons lorsque vous devrez marcher dans du liquide radioactif vert. Vous trouverez ces bottes dans la ville, à Trapper Town (à gauche sur la carte).

Whiskey Bob est un client du bar. Il pourra vous raconter tout ce qui se passe à Klamath si vous lui payez une bière, et à la fin de la conversation il vous demandera de lui rendre un service : alimenter en bois son alambic. Cet alambic se trouve dans la zone au sud, il y a plein de gecko, c'est pourquoi je vous conseil d'attendre d'avoir appris à écorcher les geckos. Il suffira ensuite d'aller dans la cabane au mileu de la carte et de mettre un morceau de bois qui traine par terre dans l'alambic. Si vous ne voulez pas vous fatiguer vous pouvez aussi aller dire l'emplacement de l'alambic à Sajag, le propriétaire du bar le Gecko Doré.

Parlez ensuite à Maida, la fille d'Ardin. Vous pouvez troquer avec elle mais ses tarifs sont prohibitifs ! Posez-lui des questions sur "La Fosse" pour qu'elle vous indique son emplacement sur votre carte. Vous pouvez lui parler du Sulik, le tribal dans le coin du bar. Si vous lui demandez de combien il doit s'acquitter avant d'être libéré elle vous dira qu'il lui reste 350$ à payer sur les 500 qu'il devait. Vous pouvez payer sa dette si vous le souhaitez, mais 350$ c'est assez chers à ce niveau du jeu, et de plus il y a moyen de l'avoir gratuitement.

SulikModifier

Sulik peut être votre premier allié. Voici différentes façon de le rallier à votre cause :

  • Vous pouvez rembourser sa dette auprès de Maida, soit en parlant à Maida ou en proposant à Sulik de payer pour lui (350 dollars).
  • Vous pouvez aider les frères Dunton à capturer les brahmines de Torr. Torr partira alors dans un coin reculé du village et vous devrez aller le sauver. En retournant voir Ardin vous aurez la possibilité de libérer Sulik gratuitement.
  • Vous pouvez allez sauver Souriant aux grottes toxiques. Puis lorsque vous irez voir Ardin elle pourra vous proposer de libérer Sulik, gratuitement encore une fois.

A mon avis la meilleure méthode est la deuxième, puisque vous ne dépenserez pas d'argent et vous pourrez bénéficier de l'aide de Sulik dans les grottes toxiques.

Sulik est un très bon compagnon, il est très fort à l'arme blanche (donnez-lui une super-massue dès vous le pourrez !) et aussi très fort avec les différentes mitrailleuses. N'hésitez pas à régler finement ses paramètres de combat. Vous pouvez lui demander de "consulter les esprits", il vous dira ce qui se passe dans la ville (c'est pas toujours très clair). Si vous lui faites attaquer au corps à corps et que vous vous attaquez à distance, n’hésitez pas à lui donner la meilleure armure que vous possédez : il en aura plus besoin que vous.

Exemples de réglages de combat pour Sulik : si vous lui donnez une arme blanche, le mieux est sans doute de lui dire d’attaquer la cible la plus proche ou la plus forte et de choisir comme distance : "A l’attaque". Vous pouvez aussi souhaiter qu’il vous serve de soutient et donc lui demander de rester près de vous (dans ce cas il n'attaquera pas si personne n'est assez prêt de vous). Si vous préférez qu’il utilise une mitraillette (moins dangereux pour lui), choisissez comme distance : "en lâché" et choisissez le mode où il sera le plus prudent concernant les tirs en rafales. Pour la cible, c’est comme vous voulez.

Meilleures armes :

  • Armes blanches : Au début j'aurais un conseil à vous donner : enlevez-lui sa massue. Certe il est assez fort avec, mais les dégâts provoqués par cette armes sont ridicules. A la place donnez-lui votre lance aiguisée, ou alors un couteau (il attaquera trois fois par tour avec). Certaines personnes apprécie sa massue parce qu'il fait souvent tomber les ennemis avec, mais je ne trouve pas que c'est très efficace. Ensuite donnez-lui les meilleurs armes blanche que vous trouverez (sauf la batte de base-ball "Cogneur de Louisville" dont il ne peut pas se servir). Son arme ultime est la super-massue avec qui il est vraiment redoutable contre tous les ennemis. Le couteau Yakusa est pas mal non plus dans son genre.
  • Armes légères : Il lui faut des armes légères pouvant tirer en rafales. Donc les mitrailleuses que vous trouverez. La meilleure est le P-90C, mais on ne le trouve qu'assez tard. Sinon une autre arme excellente pour lui est le G-11 et le G-11E (qui n'est pas une version améliorée du G-11, c'est vraiment une autre arme). Mais dans ce cas vous aurez peut être du mal à trouver des munitions.

Avantages de Sulik : Il est très courageux au combat et se battra jusqu'à la mort. Il est très efficace pendant toute la partie, même contre les ennemis les plus fort.

Inconvénients de Sulik : Il vous quitte si vous devenez esclavagiste, ou alors si vous tuez des innocents lors de vos rencontres dans le désert par exemple. S'il attaque au corps à corps il risque plus de se faire tuer, et à distance il n'est pas aussi efficace.

A côté des bains-douches vous trouverez la cabane de Vic (il y a un panneau à son nom dehors). Bien entendu il est n'est pas là, ça aurait été trop simple. Par contre vous pouvez fouiller sa cabane et emporter ce que vous voulez. Vous trouverez votre première arme à feu, un fusil à pipe. C'est une arme assez ridicule, puisqu'il est aussi puissant qu'un pistolet 10 mm mais vous devez le recharger à chaque tour. Mais en attendant mieux c'est toujours mieux que rien si votre personnage est spécialiste en armes légères. D'ailleurs le "mieux" arrivera très bientôt. Vous trouverez aussi une radio cassée que je vous conseil fortement d'emporter avec vous et de garder, puisque vous en aurez probablement besoin à La Fosse.

Juste à côté se trouve donc les bains douches. En parlant à Sally Dunton, la propriétaire, vous comprendrez vite que ce n'est pas vraiment un endroit où l'on vient pour se laver... Je vous déconseille d'ailleurs d'utiliser les services des prostituées puisque c'est relativement chers et que ça n'apporte strictement rien (mis à part la possibibilité d’avoir des réputations comme "gigolo" ou "bête de sexe"). Dans la première chambre à droite vous trouverez Jenny (vous remarquerez au passage qu'il n'y a pas la moindre baignoire dans la chambre ;-) ). Vous pouvez lui parler de Vic, elle vous apprendra qu'il vend des vieux objets d'avant guerre et qu'il peut se trouver à La Fosse. Elle vous en dira plus sur cet endroit et vous indiquera son emplacement sur votre carte.

Vous trouverez un petit bâtiment juste davant un enclos à brahmine. Ce bâtiment est rempli de cadavres de brahmines et d'autres bestiolles (geckos, chiens, radscorpion). Il s'agit sûrement de la fabrique de viande séchée des Dunton... Mais dans ce cas que fait le cadavre d'un humain ici ? Ca rappelera peut être des souvenirs aux vétérans de Fallout 1 ;-)

Vous trouverez la maison des frères Dunton. Selon l'heure à laquelle vous y allez ils pourront être sorti ou non. S'il sont chez eux vous pouvez leur parler pour en apprendre plus sur la viande séchée. Si votre réputation à Klamath est mauvaise ils vous donneront peut être un travail (voir la liste des quêtes encore une fois). Vous pouvez aussi troquer avec eux. Je vous conseil de prendre le Cat's Paw dont vous aurez besoin un peu plus loin dans le jeu. D'ailleurs dès que vous voyez un Cat's Paw récupérez-le, il vous en faudra 10 à New Reno. La porte qui mène dans la deuxième pièce de leur maison est très solide, et très dure à crocheter. Si vous y tenez vraiment vous pouvez donc soit attendre d'être meilleurs en passe-partout, soit utiliser un explosif devant la porte. Dans le meuble du fond on trouve ce que peuvent vendre les frères Dunton.

Dans le bar du Gecko Doré vous pouvez augmenter votre réputation à Klamath en offrant des tournées de bière à tous le monde si vous le souhaitez. Parler à Sullivan, un des clients, pour qu'il vous en apprennent plus sur son art : la boxe ! Il augmentera votre compétence au corps à corps et en arme légère de 10%.

Trapper TownModifier

Bienvenue au paradis (ben voyons !) des trappeurs, les chasseurs de geckos. Incroyable, ces gars sont capables de chasser des geckos dorés plutôt dangereux mais ils ont peur des quelques dizaines (disons plutôt centaines...) de rats qui squattent la ville ! Vous allez donc régler ce problème pour cette bande de trouillards. Ici, il n'y aura pas deux solutions car on voit mal comment vous pourriez faire une mauvaise action. Donc allez parler au type qui est seul dans une pièce (Slim Picket). Si vous n'avez pas encore la clé des portes de Trapper Town (récupérées sur le chien tout à l'heure), il pourra vous la donner (vous pouvez coucher avec lui si vous êtes une fille et que vous essayez de jouer une fille "facile").

Dans l'ancien magasin d'armes (avec la pancarte "Gun's") vous trouverez deux paires de bottes dans les armoires. Vous devriez les prendre et en donner une paire à Sulik : ses bottes vous protègerons contre la boue radioactive dans laquelle vous devrez marcher aux grottes toxiques pour aller libérer Souriant (voyez la liste des quêtes).

Allez ensuite dans le bâtiment en haut puis entrez dans la bouche d'égout. Vous êtes dans ce qui est à mon avis la partie la plus chiante de Fallout 2 : en effet vous allez devoir tuer des dizaines et des dizaines de rats qui deviendront de plus en plus forts. L'idéal est de tous les tuer à chaque niveaux car mine de rien vous gagnerez pas mal d'xp ainsi. Mais bon, si vous en avez marre avant, je vous comprendrais !

Vous trouverez du matos dans ces grottes, donc pensez à fouiller chaque bureaux, placard et autres bibliothèques. Vous trouverez aussi quelques cadavres. Cherchez bien pour réussir à trouver une paire de pinces qui pourra vous être utile (augemente votre compétence réparation, et peut être utilisée dans une quête), elle est au niveau du Dieu des rats, près d’un robot éclaté à droite.

A un moment vous vous retrouverez devant une porte bloquée. Je n'ai jamais réussi à l'ouvrir en faisant "passe-partout", mais je suppose que c'est possible si vous avez un bon niveau à cette compétence (75% au moins je dirais). Si vous ne pouvez pas l'ouvrir, fouillez la bibliothèque juste à côté pour trouver un pain de dynamite dont vous vous servirez pour faire exploser la porte.

Dans la pièce suivante vous trouverez une échelle qui vous ramènera dehors. Sortez du hangar et cliquez sur la voiture que vous verrez au sud pour récupérer une pièce pour votre future voiture (un régulateur de carburant qui vous permettra de diviser par deux la consommation de votre future voiture). Il y a aussi un distributeur de Nuka-Cola en état de marche : insérez 1 $ pour obtenir une bouteille. Ca sert à rien, sauf plus tard si vous avez Myron avec vous car le Nuka-Cola entre dans la composition des super-stimpacks. Remarquez qu’il y a d’autres distributeurs en état de marche dans le jeu.

Re-rentrez dans les grottes et allez au niveau ou vous verrez un rats blanc plus gros que les autres. Avant de l'affronter, allez dans une sorte de recoins un peu plus haut pour trouver un pistolet 10 mm sur un cadavre. Tuez le "Dieu des rats" pour 300 xp. Incroyable, ce rat parlait ! Encore une victime du fameux FEV de Fallout 1 ! Ressortez des grottes et vous constaterez que d'un coup tout le monde vous aime dans Klamath !

Remarque dans les grottes de Klamath : On peut "utiliser" les pilliers qui semblent abîmé, mais on ne peut pas les détruire.

Remarque sur les frères Dunton : Vous pouvez leurs faire des remarques sur le bétail volé, mais malheureusement ça ne change rien, même si vous prévenez Mme Buckner. Ne les provoquez pas, parce que si vous devez vous battre, même si ce sont eux qui commencent, tous les habitants de la ville vous sauteront dessus ! Le seul endroit où vous pouvez les tuer tranquilles, si vous le souhaitez vraiment, c’est dans le champs de Torr.

Liste des quêtes :Modifier

Alimenter l'alambicModifier

Obtenir cette quête : Discutez avec Whiskey Bob, l'un des client du bar Buckner. A la fin de la conversation il vous demandera de lui rendre ce petit service. Vous pouvez tenter de négocier la récompense.

Résoudre cette quête :

Version sympa : Rendez-vous dans la zone qui se trouve en bas de la carte du village. Il y a des tas de geckos, et une cabane dans laquelle se trouve l'alambic. Entrez et ramasser un morceau de bois par terre. Mettez-le dans l'alambic. N'oubliez pas d'aller chercher votre récompense auprès de Whiskey.

Version traître : Allez dire où se trouve l'alambic à Sajag, le propriétaire du Gecko Doré. La récompense est la même.

Sauve Souriant le trappeurModifier

Obtenir cette quête : Demandez à Ardin Buckner de vous en dire plus sur Souriant et acceptez de l'aider. L'emplacement des grottes toxiques est automatiquement mis sur votre carte du monde.

Résoudre cette quête : Allez aux grottes toxiques. Je vous conseil d'avoir des bottes dans votre inventaire, et dans celui de Sulik s'il est avec vous (vous trouverez des bottes à Klamath, dans l'ancien magasin d'armes de Trapper Town). Au sous-sol vous avez le choix entre deux chemins qui mènent tous les deux au même endroit : celui du haut est le plus sûr, celui du bas le plus dangereux. Vous pouvez bien sûr traverser les deux pour vous faire plus d'expérience si vous êtes assez fort. Traversez les grottes jusqu'à arriver dans une pièce où se trouve Souriant. Parlez-lui et autorisez-le à vous accompagner jusqu'à la sortie. Une fois de retour près de la sortie, allez lui parler. Retournez ensuite à Klamath et allez parler à Souriant qui se trouve dans le bar Buckner. Il vous apprendra à récupérer la peau des geckos morts afin de les revendre (sauf les gecko de feu que vous rencontrerez plus tard dans le jeu). Vous pouvez demander une récompense à Ardin Buckner (dont libérer Sulik si ce n'est déjà fait).

Note : Selon fallout execution, il serait possible de prendre les peaux de geckos de feu (qui serait la même que celle des geckos dorés), mais uniquement si un autre corps se trouve dessus (un humain). Truc non vérifié.

Aide Torr à sauver ses brahminesModifier

Obtenir cette quête : Parlez à Torr, un tribal qui se trouve vers le bar Buckner et acceptez de l'aider.

Résoudre cette quête :

Version gentille : tuez tous les radscorpions qui se trouvent sur la carte puis quittez la zone (un message apparaît peu avant la zone de sortie si vous avez bien rempli votre mission). Version méchante : Les frères Dunton attendent pas très loin de Torr. Parlez-leur et acceptez de les aider (attention, il se peut que le dialogue soit buggé ou qu'il vous soit impossible de les aider). Allez ensuite parler à Torr et dite-lui que vous avez vu des bugmens plus loin. Il s'en ira en courant. Retournez ensuite parler aux Dunton pour votre récompense puis quittez la zone. Il est aussi possible d'obtenir cette quête en parlant aux frères Dunton chez eux ou au bar du Gecko Doré. Dans ce cas vous serez téléporté sur la carte et vous pourrez choisir de trahir ou non les Dunton puisque Torr sera lui aussi là.

Remarquez que dans la cabane vous trouverez des pinces géantes de radscorpion qui ne servent à rien : les Dunton s'en servent pour faire peur à Torr. Note : si vous voulez tuer les frères Dunton vous pouvez le faire ici sans aucun problème, quelle que soit la façon dont vous avez résolu la quête.

Retrouve TorrModifier

Obtenir cette quête : Vous devez avoir rempli la quête de Torr de la façon odieuse en aidant les frères Dunton, puis parler à Ardin Buckner.

Réussir cette quête : Allez vers la zone de sortie qui se trouve à droite (pas celle qui mène vers Trapper Town). Vous arriverez sur une petite carte avec un robot "Mister Handy" qui vous attaquera s'il vous repère (il est facile à battre puisque déjà très abîmé). Torr se trouvera prêt de l'hélicoptère écrasé. Il vous suffira de lui parler puis de le ramener vers la zone de sortie. Remarquez que vous pouvez récupérer un passe jaune sur le corp d'un soldat de l'Enclave, mais ce pass ne sert strictement à rien dans le jeu (l'endroit où il aurait du servir n'est pas accessible). Allez ensuite chercher votre récompense auprès d'Ardin Buckner (vous pouvez libérer Sulik gratuitement si ce n'est pas déjà fait).

Résoudre le problème des ratsModifier

Obtenir et résoudre cette quête : Slim Picket peut vous la donner, mais vous pouvez aussi la remplir sans lui en parler. Vous pouvez la résoudre simplement en allant tuer le Dieu rat à Trapper Town, dans les souterrains. Eliminez le plus de rats que vous pourrez pour gagner plus de points d'expérience.


Augmenter les compétences de combats au corps à corps et à l'arme blancheModifier

Obtenir et résoudre cette quête : Parlez à John Sullivan au Gecko Doré et demandez-lui de vous apprendre ce qu'il sait. Le dialogue est un peu buggé puisque lorsque vous lui demandez ce service vous aurez le choix entre deux réponses négatives. Choisissez la première pour obtenir la quête. Vous gagnerez 10% de points de compétences au Corps à Corps et à l'Arme Blanche