Fallout 2 : Chapitre 19, L'Enclave

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Chapitre 19, L'Enclave
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Chapitre précédent : Navarro
Informations

L'Enclave[modifier | modifier le wikicode]

Ah ! Voilà le dernier endroit du jeu ! Courage, c’est bientôt fini ! Vous allez bientôt sauver votre peuple, et même beaucoup plus…

Pour arriver ici il n’y qu’un seule solution : vous devez avoir fait démarrer le pétrolier de San Francisco.

Dès votre arrivée c’est 15 000 xp cash ! Cool ! La porte de sortie est à droite, dans l’ombre.

Pour ne pas vous faire attaquer vous devez venir seul et être équipé d’une super-armure quelconque. A ce propos : vous trouverez ici la meilleure armure du jeu, pour la mettre vous ne devez pas enlever celle que vous avez déjà : prenez-la dans votre inventaire (faite de la place si nécessaire) et ensuite faire directement glisser la nouvelle armure à la place de l’ancienne. Sinon les gardes dans la pièce où est la super-armure vous attaqueront. Et ce n'est vraiment pas une bonne idée de se faire attaquer par des soldats de l'Enclave quand on a que la pauvre combinaison de l'Abri 13 sur le dos !

Bien sûr vous pouvez tuer tout le monde, dans ce cas je vous souhaite bonne chance, vous en aurez besoin ! Le mieux est en fait de rester pacifique. Si vous avez un perso diplomate et bon en science cet endroit sera une partie de plaisir ! Ca change de Fallout 1 où il valait mieux avoir un perso fort au combat !

La carte avec la dalle de l’ Enclave est à mon avis la plus belle du jeu : admirez ! Sur cette carte il y a un ordinateur : vous devez avoir 6 en intelligence pour vous en servir. Pour l’instant contentez-vous de télécharger sur votre PipBoy tout ce dont vous avez besoin : avec 125 % (à mon avis le niveau max que vous avez besoin en science, juste pour avoir Skynet dans votre équipe) vous aurez des renseignements sur le réacteur nucléaire de l’Enclave et ce qui arriverait s’il entre en fusion (bonne info…). Avec 150 % vous lirez des infos sur un projet de destruction de toute vie humaine et mutante sur la planète en utilisant le virus FEV (vous avez lu Rainbow Six de Tom Clancy ? Il est excellent !). Avec 175 % vous lirez une liste de mots idiots. Ca ne sert à rien de monter votre niveau en science aussi haut !

Vous pourrez lancer la contre insurrection plus tard, voyez plus loin.

A la limite vous pouvez amener vos compagnons ici et leur demander de vous attendre. Ne les placez pas contre les tourelles et ils vous aideront pour le combat final. Mais vous n’avez absolument pas besoin d’eux… Ne laissez pas vos compagnon sur la 1ère carte en arrivant car vous ne pourrez peut être pas les récupérer… Encore que… Voyez plus loin.

Vous pouvez aller parler à la Doyenne de votre village, elle est retenue prisonnier. Si c’est votre 1ère partie de Fallout 2 elle pourra vous donner des renseignements utiles, mais c’est pas obligé.

Vous trouverez énormément d’armes et de munitions ici, plus que vous ne pourrez jamais en porter. Si vous ne comptez pas continuer le jeu après l’avoir fini vous n’êtes pas obligé de prendre beaucoup de trucs. De plus si vous avez un perso diplomate avec au moins 6 en intelligence vous pouvez vous contenter de prendre 1 pain de dynamite.

Dans la salle des énigmes si vous n’aimez pas ça (les énigmes), vous allez en baver (c’est mon cas…). Vous allez vous faire électrocuter régulièrement et vous devez utiliser les PC pour ouvrir les portes. Le problème est que ça en ferme d’autre… Argh ! Bon, je suis pas vache donc je vous donne l’ordre dans lequel vous devez passer ses portes : en numérotant chaque salle de 1 à 9, en commençant par celle la plus en haut à gauche (donc la 1ère salle dans laquelle vous entrez est la 2ème) :

1 2 3

4 5 6

7 8 9

Traversez les salles dans l’ordre suivant : 2.3.6.5.3.1.7.8.9 (info pompée dans la soluce de Frenchvault). Dans les salles sur le côté vous trouverez du matériel dont un fusil gauss, la meilleure armure du jeu (pour la mettre faite-là glisser à la place de l'ancienne depuis votre inventaire ; si vous apparaissez sans armure un seul instant tout le monde vous attaquera) et un JEK si vous n’avez pas pris celui de l’Abri 13. La dernière porte s’ouvre normalement.

Après vous pourrez aller voir le Président des Etats Unis d’Amérique ( !) et son adjoint. Sauvegardez avant de leur parler. Et là, dégoût : on n’entend pas le son quand le Président parle ! C'est dû au patch US, puisqu'avec le patch Fr on peut l'entendre (mais le patch US apporte tellement plus d'avantages que c'est largement compensé).

Pour obtenir le pass présidentiel il vous faut tuer le Président (vous ne pouvez pas le lui voler car il le tient dans la main). Utilisez une méthode de meurtre en silence. Si vous le tuez en esquive et que vous utilisez une armes laser, pensez à diminuer le niveau de violence du jeu à aucun ou minimum, car sinon le Président risque de fondre et le pass présidentiel avec lui (idem avec un lance-flamme) ! Si vous avez un perso idiot ne parlez pas au Président.

Allez voir le Dr Curling (vers la bombe A) essayez de le convaincre de l’inhumanité de son geste pour 5000 xp. Il libère le virus dans l’aération. Vous ne craignez rien (vous vous êtes fait vacciner par lui et en plus vous portez une super-armure et votre peuple non plus ne craint rien). Ensuite attendez 10 mm pour que les scientifiques meurent. Si vous n’y arrivez pas, ce n’est pas grave.

Si vous avez libéré le virus et que vous avez attendu 10 mm, allez voir le grand PC et posez de la dynamite près d’un des tableaux de commande. Ca enclenche la fusion et il vous reste 10 mm pour vous sortir de là (10 000 xp).

Sinon vous pouvez tuer les scientifiques d’une manière discrète ou tuer tout le monde sur ce niveau. Vous pouvez aussi faire en sorte que les tourelles vous aident en enclenchant le processus de défense.

Une fois la fusion enclenchée une porte blindée vient de s’ouvrir : elle vous ramène au niveau 1.

Il existe un autre moyen d’enclencher la fusion : un scientifique au sud peut la déclencher si vous arrivez à la convaincre, mais bien sûr il faut qu’il soit en vie pour ça (pas de virus dans l’aération).

Quand vous serez de nouveau au niveau 1 (ne vous occupez pas de votre peuple, il se débrouille sans vous) vous pourrez essayer de convaincre le Sergent Granite de vous aidez lui et ses hommes (il faut un bon niveau en discours, 125 % je crois).

Allez ensuite dans la 1ère salle (celle que j’adore) et vous verrez Horrigan que vous avez déjà rencontré plusieurs fois dans le jeu. Il ne vous remarquera pas tant que vous ne marcherez pas sur la dalle de l’Enclave. Si vous avez le pass présidentiel, allez vers l’ordi en longeant le mur et faite "contre-insurection". Admirez les tourelles faire tout le travail pour vous ! Vous n’êtes même pas obligé d’attaquer Horrigan car il n’a aucune chance…

Si vous voulez battre Horrigan à la loyale, 1 contre 1, sachez qu’il à 1000 PI et un nombre de PA hallucinant. Mais ce n’est pas impossible avec des armes bien puissantes et en prenant des drogues (buffout, mentat, foldingue et cookies, soyons fous ^^). Essayez de ne pas faire trainer trop le combat, parce que dès que Francky n'aura plus de munition il sortira sont couteau qui fait très très très mal. Et ce n'est même pas la peine d'espérer le tenir à distance vu le nombre de Points d'Action qu'il possède.

Si vous commencez à tirer sur Granite et ces hommes, Horrigan viendra très vite vous botter le train.

Si vous activez la contre-insurection sans avoir convaincu Granite de vous aider, la porte qui vous sépare d’eux se fermera et donc ils ne vous attaqueront pas.

A la fin Horrigan se coupe en deux et vous pouvez parler à sa tête ! (et même shooter sa tête, merci à Narg pour l'astuce marrante).

La mort de Francky (le petit surnom de Franck Horrigan ^^) apporte 10 000 xp.

Sortez par là où vous êtes arrivé pour finir le jeu. Si vous voulez vous pouvez continuer mais c’est pas très intéressant. Vous pouvez aller à New Reno pour que le Père Tully vous donne son bouquin magique qui met 300 % partout, vous pouvez aussi sortir avec Miss Kitty, avoir la voiture qui vole ou encore utiliser le PC de l’Abri de la Cité de l’Abri. Mais rien de bien intéressant là dedans…

Remarque : juste après être revenu sur le quai vous pouvez refaire partir le pétrolier vers l’Enclave pour encore 15 000 xp (bizarre, on vient de la voir exploser…). Ca peut vous permettre de récupérer vos alliés si vous les aviez oubliés sur le quai ! Mais attention, le compte à rebours continu de défiler !