Fallout 2 : Chapitre 17, San Franscico

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Chapitre 17, San Franscico
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Chapitre précédent : La Base Militaire Mariposa
Chapitre suivant : Navarro
Informations


San Franscico[modifier | modifier le wikicode]

A ma connaissance il n’y a que deux façons de trouver San Francisco : trouver la carte de la Base Militaire ou marcher au hasard le long de la côte.

Quand vous arriverez la 1ère fois vous verrez deux types se battre sur un ring. C’est les deux chefs du coin qui représentent en fait deux sortes de karma : Dragon représente le bien (karma positif) et Lo Pan le mal (karma négatif). Si vous n’êtes pas très bon en corps à corps vous pouvez aller voir un des deux selon votre karma : Dragon augmentera votre niveau jusqu’à 90 ou 100 % (ça dépend des fois) ; et Lo Pan jusqu’à environs 85 % (il est moins fort que le Dragon). Remarque : pensez à enlever votre super-armure avant de demander de vous entraîner, car comme elle augmente votre force les chefs auront l’impression que vous avez un meilleur niveau en corps à corps que celui que vous avez réellement.

C’est ici que vous trouverez les deux meilleurs magasins du jeu. Plus vous avancez dans le temps et plus ils ont du bon matériel. Par exemple vous pouvez acheter des super-armure et des fusils gauss.

Les gardes de la ville ont des munitions 4.7 mm (pour les H&K G11 entre autres). Vous pouvez les voler (ce sont des munitions très rares).

Ne vous faite pas faire l’opération des implants d’armure chez le docteur Fung car ça bug sacrément : il risque de vous enlever de la résistance aux dégâts ! En plus il est plus chers qu’à Redding…

La plupart des armoires, coffres et placards sont vides ! A part ceux dans la Confrérie de l’Acier et certains chez les Hubologistes ; sans oublier les tables des magasins bien sûr. Ceux qui ont fait cette carte sont vraiment des fainéants…

Quand vous aurez accès à la Confrérie de l’Acier vous pourrez descendre pour trouver pas mal de matos dans les placards (entre autres deux très bonnes armes à énergie). Le fusil à impulsion est l’arme à énergie la plus puissante du jeu (exception faite de l’arme alien, mais cette dernière est très dure à trouver). Le pistolet avec un look de sèche-cheveux est une excellente arme pour Vic car il la considère comme une arme à feu normale. Vous trouverez aussi un ordinateur qui pourra augmenter de 1 point votre niveau en force, agilité, perception et intelligence de façon permanente si vous avez trouvé les 4 modules de couleurs correspondants.

Il y a une zone de sortie à droite, sous un porche. Elle amène dans la base des Shis.

Une zone au nord vous amène chez les Hubologistes, une secte plutôt dangereuse (cherchez la référence, c’est pas trop dur à trouver !).

Une autre zone au nord vous amène dans les docks. Il n’y a rien d'intéressant ici, la seule chose à faire est de monter dans le pétrolier.

Dans le pétrolier il y a deux magasins. L’un d’entre eux vend des antidote au Jet, même si vous ne l’avez pas découvert.

Le capitaine du bateau ne voudra pas vous parler tant que vous n’aurez pas aidé un de ces gars, c’est à dire soit Chip qui à perdu sa rate, soit Badger qui à perdu sa copine (je ne sais pas lequel des deux est le plus bizarre…). Voyez les quêtes pour plus d’info.

Dans la base des Shis vous trouverez de nombreux ordinateurs avec lesquels vous pourrez obtenir pas mal d’infos. Ne faite pas attention au message qui dit que vous avez eu une chance incroyable : on le voit tout le temps !

Vous pouvez formater l’Empereur, le gros PC des Shis même sans avoir eu cette quête. Je ne vous le recommande pas mais c’est comme vous voulez… Si vous avez un bon niveau en science mais quand même moins de 115 % vous pouvez le formater pour 3000 xp, mais tout le monde sera au courant et tous les Shis vous attaqueront ! Avec au moins 115 % en science vous pouvez le formater pour 7000 xp sans que personne ne s’en rende compte (bizarrement ça ne fonctionne pas à tous les coups).

Pour pouvoir entrer chez les Hubologistes vous avez plusieurs solutions :

  • Dire à AHS 7 que vous voulez devenir Hubologiste.
  • Dire à AHS 7 que vous avez une lettre pour AHS 9 de la part de l’hubologiste de la RNC (si vous avez eu cette quête).
  • Réparer l’émetteur de champs gravitationnel (tout le monde s’en fout !).
  • Pour les perso idiots il faut que vous ayez le balayage Zeta de la prêtresse à la RNC.
  • D’après Per Jorner vous pouvez dire AHS 7 que vous venez voir Crocket, (si Lo Chou ou le Dr Jing vous en ont parlé). Personnellement je n’ai jamais eu cette option.

Chez les Hubologiste vous verrez un couple de "stars" qui me rappellent étrangement deux vraies stars américaines (Tom C. et Nicole K.)… Bizarre ;-)

Si vous subissez le balayage Gama ici votre intelligence et votre chance peuvent augmenter d’1 point (cool !) ou votre chance baisser d’un point (moins cool !). Sauvegardez avant !

Si vous voulez rejoindre les Hubologistes (beurk !) vous pouvez demander vos quêtes aussi bien à AHS 7 qu’à AHS 9. C’est pareil. Sauf si vous avez un perso idiot car dans ce cas seul AHS 9 pourra vous parler normalement (la discussion est très bizarre dans ce cas).

Les Shis n’aiment pas les Hubologistes et le contraire est réciproque. Les Shis sont les "gentils" et les Hubologistes les "méchants".

Crocket est un scientifique qui travaille chez les Hubologistes. Il peut vous améliorer 2 super-armures en super-armures avancées pour 10 000 $ chacune. Volez-lui l’argent que vous lui avez donné quand il aura fini !

Matt, le type de la Confrérie de l'Acier, se fera tuer après que vous lui aurez donné les plans des hélicoptères de l'Enclave. On peut voir la scène en utilisant le PC de la Confrérie (celui qui sert aussi à augmenter ses compétences principales avec les modules de couleur trouvés un peu partout dans le jeu). Vous ne pouvez pas l'empêcher.

Liste des quêtes[modifier | modifier le wikicode]

Passer le test du Dragon et tuer Lo Pan[modifier | modifier le wikicode]

Obtenir cette quête : Vous devez avoir un karma positif. Parlez au Dragon et proposez-lui de vous faire passer un test. Ne dites pas que vous voulez le combattre à mort. Si vous avez au moins 125 % en corps à corps il vous le demandera directement.

Résoudre cette quête : Vous allez vous retrouver sur le ring. Vous devrez battre les 6 élèves que Dragon vous proposera. Vous serez soignés à la fin de chaque match. Ce n’est pas comme la boxe à New Reno : vous pouvez utiliser vos pieds et viser sous la ceinture. Quand vous aurez fini (8000 xp) le Dragon vous demandera de proposer un duel contre Lo Pan. Allez-y et bien sûr montez sur le ring (ne l’attaquez pas avec vos armes). Quand vous lui aurez infligé un début de correction, Lo Pan sortira un pistolet .223 (tient, regardez ce que j’ai trouvé !). Ne sortez pas vos armes et tuez-le à mains nues. Retournez voir le Dragon pour 3000 xp. Remarques: pendant le test si vous échouez vous pourrez retourner voir le Dragon et la quête recommencera du début. Ce qui veut dire que vous devrez vous battre contre tous les ennemis, même ceux que vous avez déjà battu (je suppose qu'on ne les tue pas, mais qu'ils sont seulement mis KO puis ranimés par le docteur).. Faite une sauvegarde avant de monter sur le ring, car si ça bug vous pouvez avoir des problèmes (vous retrouver coincé sur le ring, ou devoir battre plusieurs adversaires d’un coups).


Passer le test de Lo Pan et tuer le Dragon[modifier | modifier le wikicode]

Obtenir cette quête : Vous devez avoir un karma négatif. Demandez à Lo Pan de passer un test. Comme pour le Dragon, si vous avez 125 % en corps à corps c’est lui qui vous le demandera.

Résoudre cette quête : Elle se déroule comme la précédente avec 6 gars à battre pour 8000 xp. Retournez voir Lo Pan qui vous demandera de tuer le Dragon au corps à corps "si possible". Pour tuer le Dragon vous pouvez vous battre au corps à corps (défiez-le) ou choisir une méthode de meurtre en silence ; mais c’est moins bon pour votre ego. Revenez voir Lo Pan pour 3000 xp.


Trouve les plans des hélicos pour la Confrérie de l’Acier[modifier | modifier le wikicode]

Obtenir cette quête : Parlez au type de la Confrérie (Matt) et acceptez le travail.

Résoudre cette quête : Allez à Navarro. Pour trouver les plans, aller à la section sur Navarro. Revenez avec pour 20 000 xp (c’est la quête qui rapporte le plus dans le jeu) et un accès complet au bâtiment de la Confrérie de l’Acier.

Remarques : Vous aurez aussi cette quête soit des Shis, soit des Hubologistes. Commencez TOUJOURS par ramener les plans à la Confrérie, car Matt (le gars de la Confrérie) vous en fera une copie que vous pourrez alors amener à l’autre partie qui vous les demande. Si vous avez un perso idiot Matt pourra faire partir le pétrolier sans que vous ayez besoin de mettre du fuel, de trouver le pass et le NavCom !


Trouve les plans des hélicos pour les Shis[modifier | modifier le wikicode]

Obtenir cette quête : La quête vous est donnée par le second de l'Empereur des Shis : Ken Lee (le gars vers le trône).

Résoudre cette quête : Après avoir eu la copie des plans que vous à fait Matt ramenez-les à Ken Lee pour 5000 xp. Remarque : il paraît que Badger dans le pétrolier peut vous les trouver s’il a une dette envers vous. Personnellement je préfère ramener la photocopie…


Trouve les plans des hélico pour les Hubologistes[modifier | modifier le wikicode]

Obtenir cette quête : La quête vous est donnée par Harry.

Résoudre cette quête : Ramenez la copie donnée par Matthew à Harry. 5000 xp. Vous pouvez aussi ramener l'original, mais on ne vous en fera aucune copie.


Vole les plans des hélicos au Shis pour les Hubologistes[modifier | modifier le wikicode]

Obtenir cette quête : Vous devez avoir fourni les plans des hélicos au Shis. Cette quête vous est donnée par Harry.

Résoudre cette quête : Vous pouvez demander à Badger s’il vous doit une faveur ou alors passer par un ordinateur Shi.


Sauve Suze, la copine de Badger[modifier | modifier le wikicode]

Obtenir cette quête : Il n’est pas obligatoire qu’on vous la donne. Néanmoins, Badger vous demandera de la retrouver si vous lui demandez de pirater un ordinateur pour une raison ou une autre. Sinon vous pouvez très bien trouver Suze de vous-même, vous gagnerez autant d’xp.

Résoudre cette quête : Allez dans le sous-sol du bateau (une trappe derrière Badger et une autre au nord, au choix). Vous devrez tuer pas mal de bestioles coriaces (des flotteurs, des animaux du Maître, des wanamingos, mais aucun d'entre eux ne peux vous empoisonner ou vous irradier). Remarquez que le combat vous rapporte environs 10 000 xp ! Dans le coin nord-ouest vous trouverez Suze. Approchez-vous d’elle pour qu’elle vous parle. Amenez-la vers une sortie et attendez qu’elle disparaisse. Suivez-la et parlez à Badger pour 5000 xp.

Remarque : dans la cale du bateau vous trouverez le même squelette qu’il y avait dans le 1er Fallout juste après la sortie de l’Abri 13 ! Et en plus si vous cliquez dessus on lit la même chose : "Ed est mort" ! Joli clin d’œil !


Retrouver la rate de Chip[modifier | modifier le wikicode]

Obtenir cette quête : Parlez à Chip dans le pétrolier, c’est le gars devant chez Badger.

Résoudre cette quête : Vous allez faire pas mal d’allers-retours :

  • Commencez par aller parler à Lao Chou, le vendeur qui à des super-armures.
  • Allez ensuite voir Wong, dans le palais. Dites-lui que Chip risque de mourir. Savourez (façon de parler !) la référence au film Le Silence des Agneaux. 2000 xp.
  • Allez ensuite voir le docteur, en face du magasin de Lao Chou. Si vous lui avez parlé du Dr Holliday des Collines Brisées il fera l’opération gratuitement. Sinon il vous demande 1000 $.
  • Retournez apprendre la bonne nouvelle à Chip.
  • Attendez une journée.
  • Quand Chip reviendra vous gagnerez 3000 xp.


Remarques : comme vous pouvez vous en douter cette quête est limitée dans le temps. On imagine bien qu’un rate ne doit pas se conserver éternellement ! Donc faite cette quête en une fois, sans en faire une autre en même temps. Si vous n’attendez pas que Chip soit sorti du pétrolier pour aller se faire opérer avant d’attendre une journée grâce au PipBoy, vous devrez attendre qu’il sorte et qu’il revienne pour gagner vos 3000 xp.


Tuer Badger pour les Hubologistes[modifier | modifier le wikicode]

Obtenir cette quête : Rapportez les plans des hélicos et AHS 7 ou AHS 9 vous donnera cette quête.

Résoudre cette quête : Allez simplement tuer Badger de la façon que vous voulez. Revenez parler à AHS 7 ou 9 pour 3000 xp.


Tuer l’Empereur Shi[modifier | modifier le wikicode]

Obtenir cette quête : Plusieurs solutions :

  • Vous avez fini la quête précédente (tuer Badger pour les Hubologistes).
  • Vous dite à AHS 9 que vous êtes la pour le tuer (il faut avoir cette quête).
  • Vous avez un perso idiot et AHS 9 vous donne directement cette quête.

Résoudre cette quête : Deux solutions ici : formatez le disque dur de l’Empereur (tous les Shis et les vagabonds vous seront hostiles) ou tuez Ken Lee de façon discrète. 7000 xp puis 3000 xp en revenant chez les Hubologistes.


Tuer AHS 9[modifier | modifier le wikicode]

Obtenir cette quête : Cette quête vous est donnée quand vous ramenez les plans des hélicos à Ken Lee ou si vous dites à ce dernier que vous venez le tuer de la part des Hubologistes.

Résoudre cette quête : Simple : tuez AHS 9 ! Profitez-en pour tuer tous les Hubologistes, pas de quartiers ! La récompense quand vous rentrez est de 5000 xp et le droit de voir l’Empereur.


Obtenir une super-armure du scientifique des Hubologistes[modifier | modifier le wikicode]

Attention, c’est bien d’une quête que je parle ! Vous pouvez bien sûr faire améliorer 2 super-armures de ce scientifique sans avoir cette quête.

Obtenir cette quête : Vous devez avoir une des quêtes concernant le fuel : remplir le réservoir du pétrolier ou celui de la navette spatiale. Il ne faut pas que vous ayez déjà rempli ces quêtes.

Résoudre cette quête : Allez dans le palais. Dans une pièce au sud vous verrez un scientifique appelé Dr Jing. Dites-lui que vous avez besoin d’essence et il vous dira que vous pouvez faire améliorer une super-armure chez les Hubologistes. Allez-y (vous devez avoir une super-armure normale pour ça) et retournez ensuite voir Jing. Choisissez ce que vous voulez (remplir le pétrolier, ou 20 000 $. Ne choisissez surtout pas de remplir le vaisseau spatial, sinon vous serez complètement bloqué puisque vous ne pourrez pas aller à l'Enclave). C’est 5000 xp.

Remarque : Vous pouvez donc faire upgrader 3 super-armures grâce à cette quête : 2 avant d’avoir la quête et une avec.


Remplir les réservoirs du vaisseau spatial Hubologiste[modifier | modifier le wikicode]

Très important !!! Il ne faut JAMAIS accomplir cette quête. Ne remplissez pas les cuves du vaisseau spatial, sinon vous serez bloqué : vous ne pourrez plus remplir les cuves du pétrolier et donc vous ne pourrez plus aller à l'Enclave (vous ne pourrez pas terminer le jeu). Il n'y a aucun autre moyen pour y aller (on ne peut pas utiliser un hélicoptère par exemple).


Remplir les réservoirs du pétrolier[modifier | modifier le wikicode]

Obtenir cette quête : Vous devez soit utilisez le PC vers le commandant des vagabonds et faire un diagnostique ; soit demander au commandant comment utiliser le pétrolier.

Résoudre cette quête : Plusieurs solutions :

  • Vous-même en utilisant un PC des Shis : 5000 xp.
  • En le faisant depuis l’Empereur Shi : 5000 xp + 3000 xp.
  • En demandant à Badger (après avoir sauvé sa copine qui est dans la cale du bateau) : 5000 xp s’il le fait depuis les Shis, 6000 xp depuis les Hubologistes. Attention : Badger se fera tuer quelques temps plus tard.
  • En demandant au Dr Jing après sa quête : 5000 xp.
  • Pour les persos idiots en demandant à Matt de la Confrérie après avoir ramené les plans des hélicos : 5000 xp.


Obtenir le pass du pétrolier[modifier | modifier le wikicode]

Obtenir cette quête : Demandez au commandant ou faite un diagnostique du PC du pétrolier.

Résoudre cette quête : Allez chercher le pass à Navarro et utilisez-le pour ouvrir la porte qui mène à l’ordi de contrôle du pétrolier (dans la cale) pour 2000 xp.


Obtenir le NavCom pour le PC de navigation du pétrolier[modifier | modifier le wikicode]

Obtenir cette quête : Demandez au commandant ou faite un diagnostique du PC du pétrolier. Le NavCom se trouve à l'Abri 13.

Résoudre cette quête : Utilisez le NavCom trouvé à l’Abri 13 sur le PC qu’on atteint depuis la cale du pétrolier.

Remarque : les perso idiots n’ont pas cette quête car Matt de la Confrérie s’occupe pour vous de faire marcher le pétrolier. Donc si vous avez un perso intelligent et que vous ne voulez pas utiliser le NavCom (pour essayer de garder les Griffemorts de l’Abri 13 vivants par exemple) vous pouvez prendre un mentas et/ou un foldingue et attendre d’avoir moins de 4 en intelligence. Lorsque vous combinez mentat et foldingue (si votre intelligence est supérieure à 7 normalement), vous devez commencer par prendre un mentat, ensuite attendre les effets secondaires (quelques heures, faite avancer le temps d'une heure plusieurs fois), et enfin prendre un foldingue (qui diminue l'intelligence dès qu'on le prend).