Fallout 2 : Chapitre 12, Les Collines Brisées

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Chapitre 12, Les Collines Brisées
Image illustrative de l'article Fallout 2 : Chapitre 12, Les Collines Brisées
Chapitre précédent : Les Pillards
Chapitre suivant : La RNC
Informations


Les Collines Brisées[modifier | modifier le wikicode]

Cette ville est spéciale car les humains, les goules et les super-mutants y vivent ensemble. Mais le calme n’est qu’apparent comme vous vous en rendrez bientôt compte.

Si vous arrivez en voiture vous écraserez un goule en arrivant. Vous pourrez lui parler et le dialogue est assez marrant. Il fait référence à une rencontre spéciale de fallout 1 (un camion de nuka renversé avec 10000 caps dans une caisse).

Quand vous arriverez, vous verrez 4 coffres en haut de l’écran qui semblent inaccessibles. Ces coffres ont fait réfléchir des milliers de joueurs de Fallout : comment les atteindre ? Longtemps on à cru que c’était impossible, mais finalement quelques joueurs ont trouvé : Allez vers la grille de sortie. Placez le curseur 2 hexagones (ou 3, je sais plus) en dessous de la barrière. Le curseur doit être à moitié hors de l’écran. Cliquez dessus et attendez que votre personnage s’arrête. Si vous êtes téléporté vers la carte du monde, c’est que vous n’avez pas cliqué au bon endroit. Normalement votre personnage s’est juste arrêté. Cliquez en haut de la barrière et votre perso s’y rendra ! Maintenant vous pouvez fouiller les coffres (le 1er est vide). Le contenu de ces coffres revient de temps en temps (il s'agit en fait de l'inventaire des différents marchands de la ville). Pour sortir cliquez simplement sur la grille de sortie.

Pour parler avec le gars à l’entrée vous devez d’abord vous désarmer.

Marcus le super-mutant peut se joindre à votre équipe. Pour cela vous devrez résoudre les deux quêtes principales de la ville : retrouvez les disparus et réparer le purificateur d’air de la mine (voir la liste des quêtes). 1000 xp quand il se joindra à votre équipe. Marcus est très fort avec toutes les armes lourdes et la plupart des grosses armes laser (sauf la plus puissante, le Fusil a impulsions YK42b que vous trouverez dans les locaux de la Confrérie de l’Acier à San Francisco). L’idéal est de lui donner un fusil à turbo plasma. Comme vous pouvez l’imaginer, c’est un allié de poids, mais malheureusement il ne peut pas porter d’armure, ce qui fait qu’il est extrêmement fragile. Donnez-lui un méga super poing au cas où il devrait se battre au corps à corps.

En parlant à Bill vous pourrez nettoyer la merde de brahmine pour 100 $. Faite le plusieurs fois (5 fois il me semble) pour gagner 500 xp, + 5 % en discours et une super compétence (expéditeur d'excrément expert) !

Toujours en parlant à Bill vous pouvez escorter des caravanes pour seulement 200 $ :

  • Cité de l’Abri : le 21 de chaque mois
  • Gecko : le 1er
  • RNC : le 11

Si vous écoutez l’histoire du doc Holliday vous gagnerez le droit de vous faire soigner gratuitement.

Vous pouvez vous mesurer au bras de fer contre Francis, le super-mutant dans le bar. Il faut être fort (au moins 9 pour espérer avoir une petite chance). Contrairement à ce que dis la boule de billard magique de New Reno il ne sert à rien d’avoir une endurance très élevée. Si vous gagnez Francis vous donnera un super-poing et 350 xp, si vous perdez vous devrez passer la nuit avec lui (ouille !). Dans ce cas vous aurez un nouvel objet très "sexe" dans votre inventaire (un bâillon à boule) dont je n’ai trouvé aucune utilité. Vous pouvez toujours retenter votre chance.

Dans la deuxième partie de la ville il y a un Cat’s Paw dans un pot à l’extérieur de la maison où le couple de super-mutant se dispute.

Vous pouvez parler à Manson avant que Jacob ne vous demande de le libérer (voir plus loin). Vous pouvez lui "ouvrir l’esprit" pour 350 xp.


Liste des quêtes[modifier | modifier le wikicode]

Retrouver les disparus[modifier | modifier le wikicode]

Obtenir cette quête : Au choix (vous pouvez faire les deux pour plus d’xp) :

  • Parlez à Marcus et lui demander s’il a du travail. Il vous propose une récompense, vous pouvez accepter ou dire que vous le ferez gratuitement, ce qui est mieux à mon avis (voir plus loin pour savoir pourquoi).
  • Parlez à un homme dans la 2ème partie de la ville : il cherche sa femme ; proposez-lui de l’aider. Si vous le faite payer et que vous dites ensuite que vous ne l’aiderez pas votre réputation baissera dans la ville.

Résoudre cette quête : Allez dans la deuxième partie de la ville et descendez dans le sous-sol par une des trois entrée (la plus simple est celle qui se trouve dans un tout petit bâtiment au sud de la carte). Dedans vous devrez affronter des adversaires redoutables : des fourmis géantes ! Non, j’rigole… Elles sont loin d’être redoutables ! (C’est les mêmes que dans le Temple des Epreuves, à Arroyo !). Un conseil d’ailleurs : avant d’entrer dans le souterrain pensez à enlever les armes à rafales de vos coéquipiers : c’est bête de gâcher des munitions pour des fourmis ! Nettoyez la zone et allez dans une pièce avec des cadavres (à droite) pour 500 xp. Observez un cadavre avec l’icône "jumelles" pour découvrir que les personnes ont en fait été abattus par balles. Fouillez un cadavre de femme en haut à gauche pour trouver un mot impliquant Francis et Zaius. Votre personnage dira un truc quand vous le lirez (ne pas en parler à Marcus, de toute façon vous ne pouvez pas lui en parler…). Remontez et allez parler à Francis. Faite en sorte qu’il quitte la ville de son plein gré (ne le tuez pas) :1000 xp. Allez ensuite parler à Marcus pour 500 $ (si vous lui avez demandé une récompense) ou une carabine avec un viseur si vous lui avez dit que vous le feriez gratuitement. Allez ensuite (ou avant, comme vous voulez) en parler à l’homme qui recherche sa femme pour 500 xp.

Remarque : si vous allez dans le souterrain avant d’avoir la quête vous ne trouverez pas les cadavres.


Réparer le purificateur d’air de la mine[modifier | modifier le wikicode]

Obtenir cette quête : Parlez à Zaius et demandez s’il a besoin d’aide.

Résoudre cette quête : Zaius vous a demandé d’aller chez Renesco à New Reno pour trouver la pièce. Donc allez-y et dites-lui le mot de passe. Renesco vous demandera la suite, dites-lui qu’il n’y en a pas. Il vous donnera la pièce.

Remarque : si Renesco est mort (parce que vous l’avez dénoncé dans l’affaire du Jet empoisonné par exemple), vous ne pourrez pas avoir la pièce, et donc vous ne pourrez pas engager Marcus.

Retournez aux Collines Brisées. Pour entrer dans la mine, l’idéal est d’avoir une super-armure pour ne pas être blessé par le gaz. Mais ce n'est pas obligatoire. Si vous n’avez pas de super-armure vous serez blessé assez souvent par le gaz. Avant d’entrer, demandez à vos compagnons de vous attendre dehors. Entrez dans la mine et regardez tout de suite à droite : il y a un passage secret. Allez-y (1000 xp) et parlez à l’homme. Demandez-lui qui il est pour 500 xp. Si vous lui dites l’autre phrase vous ne gagnerez rien. Avant de partir, fouillez le coffre pour trouver de l’uranium (vous ne risquez rien). Allez ensuite vers la droite jusqu’à trouver le purificateur d’air. Utilisez simplement votre pièce pour 1500 xp. Le gaz s’arrête immédiatement, donc vous pouvez maintenant tuer les bestioles de la mine (un griffemort entre autres). Retournez voir Zaius. Si vous demandez une récompense il vous donne 500 $, sinon un fusil de combat.

Remarque : Per Jorner dans son "Fallout 2 Walkthrough" semble dire que le fait d’avoir une super-armure ne protège pas contre les dégâts. Je peux lui assurer que je l’ai déjà fait et qu’à chaque fois je ne recevais aucun dégât.


Libérer Manson et Franck de prison[modifier | modifier le wikicode]

Obtenir cette quête : Parlez à Jacob et dites-lui que vous détestez les mutants.

Résoudre cette quête : deux solutions principales ici :

Façon très gentille et honnête : Allez tout de suite reporter votre conversation à Marcus pour 2500 xp. Mais ce n’est pas obligatoire, même si vous souhaitez aider les mutants. Préférez la 2ème solution.

Façon… Méchante ( ?) ou plus d’xp (ça c’est sûr !) : Allez dans la prison de jour et sans arme active (sinon les gardes vont vous allumer). Vous pouvez tenter de convaincre le garde de vous donner les clés, mais sauvegardez auparavant. Vous pouvez aussi les lui voler (très très dur) ou encore tuer les gardes. Ouvrez ensuite la porte quand le garde s’éloigne. Vous êtes téléporté devant Jacob et gagnez 1500 xp.


Détruire le purificateur d’air de la mine[modifier | modifier le wikicode]

Obtenir cette quête : Finir la quête précédente pour Jacob.

Résoudre cette quête : Là encore, deux solutions :

Version gentille : C’est celle que je choisis car j’aime bien les mutants : allez dénoncer Jacob et ses amis à Marcus pour 2500 xp. Version méchante : Allez dans la mine et placez l’explosif sur le purificateur d’air. 1500 xp. La ville ne s’en remettra jamais…


Diriger plus d’énergie vers la maison d’Eric[modifier | modifier le wikicode]

Obtenir cette quête : Allez chez Eric dans la 2ème partie de la ville. Parlez-lui de son problème de mouches et proposez de l’aider.

Résoudre cette quête : Allez dans le bâtiment de la centrale, dans la 1ère partie de la ville. Vous avez plusieurs solutions :

  • Parlez au gars de service pour le convaincre.
  • Faire "science" sur le 1er PC du bas (il vous faudra peut être attendre la nuit).

Dans les 2 cas c’est 1000 xp. Retournez voir Eric pour une petite récompense ou une augmentation du karma (si vous le faite gratuitement).


Replanter la plante parlante[modifier | modifier le wikicode]

Obtenir cette quête : Dans la deuxième partie de la ville allez devant le champs du haut. Vous verrez une plante à spores qui vous parlera. Parlez-lui.

Résoudre cette quête : Vous devez avoir une pelle. Faite ce qu’elle demande pour 1000 xp. La plante vous indique un coup aux échec et vous dit que ce coups vous permettra de gagner contre le scorpion… Voyez juste après.


Faire des tests contre le scorpion intelligent[modifier | modifier le wikicode]

Après la plante, le scorpion… Les concepteurs de Fallout 2 ne savaient vraiment pas quoi inventer…

Obtenir cette quête : Parlez au professeur dans une maison à droite dans la 2ème partie de la ville. Proposez-lui de vous mesurer contre le scorpion. Attention, ne passez le test d’intelligence qu’à la fin.

Résoudre cette quête :

  • Test de perception : Vous devez avoir au moins 4 en perception pour espérer égaliser le scorpion (sauvegardez avant). Attention : si vos compagnons sont entre vous et l’écriteau que vous devez lire, vous ne pourrez pas le lire. Pour plus de sécurité demandez leurs de vous attendre. 500 xp si vous faite aussi bien que le scorpion (vous ne pouvez pas être meilleur que lui).
  • Test d’agilité : là aussi vous devez avoir au moins 4 en agilité. Un bon score en "passe-partout" peut aider. 500 xp là encore si vous faite aussi bien que le scorpion.
  • Test d’intelligence : il n’y a aucun minimum requis en intelligence ! La bonne blague ! Une fois j’ai fait une partie avec 1 en intelligence et j’ai gagné ! La seule chose qu’il faut c’est connaître l’astuce donnée par la plante qui parle (voir plus haut). Si vous ne connaissez pas cette astuce vous ne gagnerez pas ! 500 xp si vous battez le scorpion, celui-ci devient hostile. Je vous conseil de le tuer pour pouvoir récupérer ses lunettes que vous irez ensuite donner à Renesco à New Reno.


Retrouver le trésor de Typhon[modifier | modifier le wikicode]

Obtenir cette quête : Parlez au goule Typhon dans la maison des vieux goules (celles devant laquelle vous avez replanté la plante).

Résoudre cette quête : Il vous demandera plusieurs objets : 1 Cat’s Paw (dans le pot à l’extérieur de la maison du couple de super-mutants qui se disputent). Attendez 1 h avant de lui reparler. Donnez-lui ensuite une poupée gonflable (dans la maison derrière Marcus) et attendez 3 h. Donnez-lui enfin une bouteille de Tord Boyau (Cassidy en à une, sinon allez au bar). Il vous donnera vaguement l’emplacement du trésor (2000 xp). En fait, c’est le puits de la première partie de la ville. Utilisez-le et ensuite allez chercher le nain chercheur de trésors (à gauche du puits, comme par hasard…). Et là vous allez assister à une super scène très marrante ! Euh, non, vous ne pourrez pas récupérer le nain !