Modification de Fallout 2 : Chapitre 1, Arroyo

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'''Attention :''' si vous revenez à Arroyo avant d’avoir ramené le JEK, il se peut que le village change : les champs seront vides et les gens déprimés. Ceci arrivera si vous revenez après avoir vu plusieurs "rêves télépathiques" d’Hakunin (3 ou 4).
'''Attention :''' si vous revenez à Arroyo avant d’avoir ramené le JEK, il se peut que le village change : les champs seront vides et les gens déprimés. Ceci arrivera si vous revenez après avoir vu plusieurs "rêves télépathiques" d’Hakunin (3 ou 4).
Mais le plus important : ne laissez pas votre voiture et/ou des compagnons sur la carte du pont, car plus tard, quand vous aurez le JEK, cette carte changera et tout ce qui était dessus disparaîtra. De même, ne laissez aucun compagnon dans le village car il ne sera plus accessible.
Mais le plus important : ne laissez pas votre voiture et/ou des compagnons sur la carte du pont, car plus tard, quand vous aurez le JEK, cette carte changera et tout ce qui était dessus disparaîtra. De même, ne laissez aucun compagnon dans le village car il ne sera plus accessible.
==Le terrain de chasse==
C'est rempli de gecko ici. Ces Geckos ne sont pas très forts, mais ils peuvent se montrer dangereux, surtout s'ils vous attaquent en groupe. Si vous êtes assez fort vous pouvez tous les tuer pour gagner pas mal d'expérience, mais sinon évitez le combat (certains ne vous attaqueront pas, de toute façon). Si possible évitez le combat jusqu'à ce que vous ayez retrouvé Fumace, car il pourra vous aider un peu (il n'est pas très fort néanmoins). Ramassez le plus de racines de xandres et de fleurs de broc que vous trouverez : c'est pas facile car il faut avoir l'œil ! Je ne peux vous donner une carte avec leurs emplacements puisqu'ils sont aléatoires (de même que leur nombre).
Pour trouver Fumace allez au nord et passez en haut du tas de rochers. Ne marchez pas sur les flaques vertes (radioactives !) et passez le pont de fortune. Approchez-vous du chien pour qu'il vous suive. Ressortez de la zone pour retourner au village.
Remarque : Les racines de xandre et fleurs de broc repoussent avec le temps. Attendez deux jours et vous en aurez d'autre.
Retour au village : Parlez à Nagor pour gagner 100 xp. Retournez voir Hakunin pour qu'il vous fabrique des poudres de guérison ; il peut aussi vous soigner si vous êtes blessé. Prenez la zone de sortie au sud pour rejoindre le pont qui sépare Arroyo du reste du monde.
Le pont : Parlez au garde du pont (si vous avez oublié de parler à la Doyenne il vous le rappelera). Si vous avez assez en perception (6) vous remarquerez que sa lance est différente de la vôtre. Il vous demandera un silex pour vous en faire une. Donnez-lui celui que vous avez (il faudra réengager le dialogue) ou allez le voler/négocier à votre tante Morlis si vous ne l'avez pas
Pour obtenir ce silex il vous faut trouver la Tante Morlis : elle se tient juste devant sa tente, à gauche de la zone de sortie entre le pont et le village. Il y a plusieurs façon d'obtenir ce silex :
1. L'échanger contre 3 poudres de guérison. C'est la plus mauvaise technique puisque vous aurez besoin de ces poudres.
2. Faire comprendre à votre tante Morlis que vous aurez besoin des poudres de guérison et du silex pour sauver le village. Il vous faudra bien entendu un bon score en discours et charisme. Ca vous rapportera une petite somme d'expérience : 50 XP.
3. Voler le silex. Si votre compétence en vol n'est pas très élevée c'est faisable. Et même si vous vous faite repérer plusieurs fois votre tante finira par vous donner le silex. Si le dialogue ne fonctionne pas c'est donc la meilleure des solutions.
Retournez ensuite voir le garde du pont qui vous fabriquera une lance un peu plus puissante. Vous pouvez aussi lui parler de Vic.
Traversez le pont et marchez sur la zone de sortie marron qui vous conduira sur la carte du monde. Vous ne connaissez qu'un seul autre endroit : Klamath. Je vous déconseille fortement de partir à l'aventure vers des zones inexplorées : certains endroits sont très dangereux pour des personnages de faible niveau (et même pour des personnages très puissants…). Contentez-vous donc d'aller à Klamath.
Attention : si vous revenez à Arroyo avant d’avoir ramené le JEK, il se peut que le village change : les champs seront vides et les gens déprimés. Ceci arrivera si vous revenez après avoir vu plusieurs "rêves télépathiques" d’Hakunin (3 ou 4).
Mais le plus important : ne laissez pas votre voiture et/ou des compagnons sur la carte du pont, car plus tard, quand vous aurez le JEK, cette carte changera et tout ce qui était dessus disparaîtra. De même, ne laissez aucun compagnon dans le village car il ne sera plus accessible.


==Liste des quêtes==
==Liste des quêtes==
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