Fallout: New Vegas

De Les Archives de Vault-Tec
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Fallout: New Vegas

Développeur
Éditeur
Bethesda Softworks (AN, UK, IRL, JP)
Namco Bandai (EU, AU, NZ)
1C/Cenega (PL, RU, CZ)
Date de sortie
19 octobre 2010 (AN)
21 octobre 2010 (OC)
22 octobre 2010 (EU)
4 novembre 2010 (AS)
Genre
Moteur
Modes
Solo
Évaluation
Plateformes
Média
Version physique (1 DVD) :
Série Fallout principale

Fallout: New Vegas est un jeu de rôle d'action de la licence Fallout, développé par Obsidian Entertainment et publié par Bethesda Softworks. Il est sorti en Europe le 22 octobre 2010 sur PC, Xbox 360, and PlayStation 3. L’histoire se déroule en 2281 dans le désert du Mojave, autour de Las Vegas.

Synopsis[modifier | modifier le wikicode]

Le personnage du joueur, connu sous le nom de Courrier, est intercepté par Benny et deux Grands Khans alors qu'il était en route pour livrer à New Vegas un paquet contenant apparemment un simple jeton de poker. Le héros reprend conscience dans le cimetière de Goodsprings, où ses ravisseurs lui subtilisent son colis, lui tirent une balle dans la tête et l'enterrent. Il est déterré dans la nuit par un robot nommé Victor, qui le transporte dans le village au Docteur Mitchell qui lui sauve la vie. Une fois rétablie, ce simple courrier du Mojave Express décide de se mettre en route pour retrouver les responsables de son agression.

Cadre[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Lieux de Fallout: New Vegas

Les événements de Fallout: New Vegas commencent en 2281, dans les terres dévastées du Mojave, situées à l'est de la Nouvelle Californie.

La ville qui regroupe la majorité de l'activité économique dans ce désert est New Vegas, construite sur les ruines du Las Vegas d'avant-guerre. Son strip, rénové par son protecteur et gouverneur M. House, est le centre névralgique de cette citée post-nucléaire[1]. Ses divers casinos et commerces en font l'une des places économiques les plus prospères de la côte ouest où nombre de voyageurs se pressent pour tenter d'y faire fortune. Ceux qui n'ont pas les moyens requis pour y accéder finissent tout de même dans les différents établissements de sa banlieue malfamée, Freeside pour une grande part.

Le reste du Mojave est parsemé de colonies plus ou moins indépendantes, comme Novac au centre et Goodsprings à l'ouest. La République de Nouvelle Californie en administre une partie, elle contrôle notamment le passage des caravanes au sud-ouest à l'avant-poste de Mojave, possède de nombreux camp militaires dont ses plus importantes bases sont le camp McCarran au sud de New Vegas et le camp Golf à l'est, une ambassade sur le strip, sans oublier leur installation récente mais fragile au Barrage Hoover sur le lac Mead. La Légion de Caesar est quant à elle présente principalement sur la rive gauche du fleuve Colorado, ses opérations étant coordonnées depuis leur fort et au camp du Légat tout proche du barrage, elle s'est depuis peu également établie sur l'autre rive à Cottonwood Cove plus au sud.

Factions[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Factions de Fallout: New Vegas

Cette quête place le joueur au milieu d'un terrible conflit opposant les grandes puissances de la région du désert de Mojave. Singulièrement entre les puissances de la République de Nouvelle Californie venue de l'ouest et de la Légion de Caesar venue de l'est. Elles ont toutes deux des principes radicalement différents, mais veulent toutes deux contrôler la région. Cette rivalité se concentre pour partie au Barrage Hoover, où la tension a atteint son paroxysme. Entre ces deux extrêmes, d'autres factions locales tentent de tirer leur épingle du jeu, comme le mystérieux M. House, dans sa tour de verre du Lucky 38 à New Vegas.

On trouve aussi sur le strip de New Vegas les trois familles des casinos, à savoir les Pachas au Tops, l'Omerta au Gomorrah et la Société du Gant blanc à l'Ultra-Luxe. À Freeside, on peut trouver divers organisations comme les vendeurs d'armes à plasma des Van Graff, les Kings qui propagent les idéaux de celui qu'ils essaient de ressembler, et les Disciples de l'Apocalypse qui tentent de soigner ces terres dévastées. Les Poudriers sont d'anciens détenus de la prison de la RNC qui sèment le trouble dans les environs. Des entreprises de transport de marchandises comme la Crimson Caravan Company ou la Happy Trails Caravan Company cherchent à faire du bénéfice malgré les risques sur les routes. Des gangs de raiders rôdent dans Mojave comme les Tox, les Jackals et les Vipers. Les Grands Khans vivent en retrait au Red Rock Canyon à l'ouest depuis leur massacre. Les Boomers vivent en totale autarcie à la Base aérienne de Nellis à l'extrême nord-est, issus de l'abri 34. On trouve enfin des communautés recluses de mutants appelés Nocturnes à l'ancien poste de radiocommunication de Black Mountain dans les montagnes centrales et à la station de ski de Jacobstown à l'extrême nord-ouest.

Mécanismes de jeu[modifier | modifier le wikicode]

Fallout: New Vegas est un jeu de rôle d'action, c'est-à-dire en vue à la première personne (FPS) ou à la troisième (TPS) et en temps réel. Il peut être considéré comme un bon mélange de ce qui a été réalisé dans la licence jusqu'à là. En effet, le jeu a été demandé par Bethesda Softworks et bénéficie donc de nombreuses caractéristiques de son prédécesseur Fallout 3, à commencer par son moteur graphique. Par ailleurs, il est conçu par d'anciens développeurs des premiers jeux à ce moment chez Obsidian Entertainment, de nombreuses idées et fonctionnalités ont donc été remployées.

Combat[modifier | modifier le wikicode]

Les mécaniques de combat changées par rapport à Fallout 3 comprennent la possibilité d'utiliser réellement la mire (viseur) de certaine armes avec le clique droit de la souris. La trajectoire de vol des balles sont aussi passées à des trajectoires simulées, ce qui signifie que lors d'un tir, elles proviennent bien du centre du réticule de l’écran, plutôt que du canon du fusil.

Le jeu réintroduit le Seuil de Dégâts (SD) des jeux classiques. Si un ennemi possède un SD élevé, dû à une armure lourde ou à un mécanisme spécifique, certaines armes peuvent devenir inefficaces à leur encontre. Ceci est signalé par un bouclier rouge près de la barre de santé de l’ennemi pendant le combat.

Mode Hardcore[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Mode Hardcore

Le mode Hardcore est un paramètre facultatif qui rend le jeu plus difficile et réaliste, avec des mécaniques tels que la déshydratation et la guérison non instantanée. Il peut être activé ou désactivé à tout moment au cours de la partie. Le succès Hardcore est accordé pour avoir terminé le jeu en mode Hardcore. Pour l'obtenir, tout Fallout: New Vegas doit être joué de cette manière, du moment où il est proposé au début jusqu'à la fin, sans jamais le désactiver.

S.V.A.V.[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : S.V.A.V. de Fallout: New Vegas

Le système de visée assistée Vault-Tec, ou S.V.A.V., permet de mettre en pause le combat en cours. Les attaques dans ce mode coûtent des points d'action pour pouvoir cibler précisément un membre du corps de l'ennemi avec un certain pourcentage de chance de toucher la zone choisie. De plus, les armes de mêlée ont maintenant des attaques spéciales en S.V.A.V., comme Balle ! pour le club de golf, ainsi que l'Exécution des rangers qui s'effectue à mains nues.

Le joueur subira plus de dégâts en mode S.V.A.V. que dans Fallout 3 (75%, au lieu de 10%). On peut choisir d’activer ou de désactiver la caméra dynamique de mise à mort, qui montre le succès du combat au ralenti. Ce paramètre peut également être modifié pour afficher uniquement ce point de vue cinématique au dernier ennemi tué d’un groupe.

Karma et réputation[modifier | modifier le wikicode]

Un système de karma est présent comme dans les jeux précédents, en même temps qu’un système de réputation similaire à celui de Fallout 2. La réputation est une sorte de suivi des relations envers certaines factions ou villes de Fallout: New Vegas, comme avec la RNC ou Goodsprings. Une réputation élevée peut donner certains avantages, tels que des cadeaux de la part des membres de ce groupe, tandis qu’une mauvaise réputation peut conduire à des représailles contre le joueur. Le karma dans Fallout: New Vegas a moins d’impact que la réputation sur le joueur, il influe principalement sur certains dialogues dans le jeu.

Compagnons[modifier | modifier le wikicode]

Les personnages compagnons sont toujours présents et sont au nombre de huit dans Fallout: New Vegas. Une nouvelle roue d'ordres aux compagnons a été ajoutée pour leur demander par exemple « Parler », « Il faut utiliser des armes à distance », et « Attendez ici ». Il est également plus facile de restaurer leur santé en utilisant des stimpaks ou d'échanger du matériel en accédant à leur inventaire. Les compagnons ont aussi des préférences, donner un fusil de chasse à un compagnon sniper, par exemple, diminuera son efficacité au combat.

Modifications d'arme[modifier | modifier le wikicode]

Une nouvelle fonctionnalité de modification des armes permet d'ajouter des lunettes, des chargeurs plus grands, des silencieux,... Elles peuvent n'avoir qu'un maximum de trois mods installés, et ceux-ci ne peuvent pas être enlevés une fois fixés. Les développeurs ont implémenté cette fonctionnalité en réponse à la popularité d'un mod qui apportait la même chose pour Fallout 3[Dev 1].

Jeux d'argent[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Jeux d'argent

La ville de New Vegas, ainsi que d’autres petites localités plus éloignées, possèdent une variété de casinos avec diverses formes de jeux à découvrir. Dans Fallout: New Vegas, plusieurs jeux de paris d'argent sont disponibles, y compris le blackjack, la roulette et les machines à sous. En dehors des casinos, de nombreuses personnes à travers le Mojave jouent au Caravan, un jeu de cartes conçu spécifiquement pour le jeu-vidéo.

Le joueur recevra en cas de victoire un gain en jetons échangeables contre des capsules, et les gestionnaires du casino féliciteront le joueur avec de la nourriture, des boissons ou l'accès à une suite dans leur hôtel. Gagner trop d’argent aura pour conséquence l'interdiction par les croupiers de jouer d'avantage dans le casino en question et débloquera le succès Le coursier qui braqua la banque si cela arrive dans tous ceux du strip.

Fins[modifier | modifier le wikicode]

Une diapositive de fin
Article principal : Fins de Fallout: New Vegas

La fin du jeu dépend de ses actions au cours de la partie, avec des diapositives distinctes pour chaque lieu majeur, faction et compagnon recruté. Le Courrier est destiné à choisir l’une des quatre voies de dénouement possibles. Ceux-ci aboutissent tous à la deuxième bataille du barrage Hoover, où la RNC et la Légion s’affrontent pour l’avenir du Mojave et de New Vegas.

Contenus téléchargeables[modifier | modifier le wikicode]

Durant l'année 2011, plusieurs contenus téléchargeables sont sorties pour Fallout: New Vegas. Quatre extensions majeures permettent au joueur de découvrir de nouvelles régions et histoires, et deux petits contenus complémentaires apportent des objets, y compris certains auparavant réservés à la précommande du jeu. De plus, chaque extension augmente le niveau maximum du joueur de 5 (30+4x5=50).

Dead Money ajoute une station de radio qui attire les explorateurs à l'inauguration du casino de la Sierra Madre pour rechercher un trésor perdu. Dans Honest Hearts, le joueur part en expédition avec une caravane dans le Zion Canyon mais se retrouve pris au piège dans une querelle entre les différentes tribus de la région, ce désordre serait en partie causé par celui qu'on appel l'Homme brûlé. Un satellite étrange écrasé dans un Drive-In transporte le joueur dans l'extension Old World Blues, un lieu d'expériences scientifiques déjantées appelé Grand RIEN avec des robots et créatures bizarres, les cerveaux du Think Thank souhaites sauver leur propre expérimentations mais ne peuvent pas le faire eux-mêmes. Enfin, Lonesome Road transporte le joueur dans la Ligne de partage, un mystérieux Courrier Six promet des explications sur le passé oublié du Courrier si le joueur parvient à le retrouver, mais cette route dangereuse se parcourt seul.

Il y a en plus les packs d'objets Courier's Stash, qui combine les quatre formules d'objets de précommande, et Gun Runners' Arsenal, qui apporte de nouvelles armes, munitions et mods issues des dépôts des Gun Runners.

Produits et éditions[modifier | modifier le wikicode]

Édition Collector[modifier | modifier le wikicode]

L’Édition Collector de Fallout: New Vegas comprend, le DVD du jeu, des répliques de jetons de poker « Lucky 7 » des casinos du jeu, un jeu de cartes de Caravan à l'effigie des personnages du jeu, un jeton de poker en métal du Lucky 38 (Jeton de platine), la bande dessinée All Roads, et le DVD Making of. Le coffret complet était disponible dès la précommande du jeu.

All Roads[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : All Roads

All Roads est un bande dessinée préquelle à Fallout: New Vegas écrite par Chris Avellone. Elle a été créée en collaboration avec Dark Horse Comics et un exemplaire relié est inclus dans l'édition collector du jeu. Le 16 novembre 2011, Dark Horse a sorti All Roads sur son application Dark Horse Digital et sur iTunes.

Guide officiel[modifier | modifier le wikicode]

Le Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas est une publication de Prima Games. Ce guide contient des stratégies, des cartes et des visites guidées pour Fallout: New Vegas, ainsi que des informations générales supplémentaires sur les décors et les personnages.

La version de l'édition collector anglaise comporte une couverture rigide et 32 pages supplémentaires qui incluent des images conceptuelles et des informations sur l'histoire fournies par les développeurs d'Obsidian Entertainment.

Ultimate Edition[modifier | modifier le wikicode]

Fallout: New Vegas Ultimate Edition est un pack qui contient le jeu ainsi que l'entièreté de ses contenus téléchargeables. Il est sorti le 7 février 2012 en Amérique du Nord et le 10 février en Europe.

Développement[modifier | modifier le wikicode]

Obsidian Entertainment, qui comporte plusieurs anciens développeurs des jeux Fallout classiques, a d'abord présenté son projet de jeu en trois pages à Bethesda Game Studios. Le jeu était initialement nommé Fallout: Sin City, mais a ensuite été renommé en Fallout: Vegas et enfin Fallout: New Vegas. Il devait initialement y avoir trois races jouables : humaine, goule et super mutant, mais cette idée a été abandonnée en raison de problèmes avec le moteur, en particulier avec la façon dont les armes et les armures devaient fonctionner[Ext 1]. L’équipe n’avait pas accès au code source jusqu’à ce que Bethesda en ait validé la sécurité. Ils ont utilisé des outils de développement pendant quelques mois avant d’obtenir le code source, ce qui leur a permis de rentrer dans un développement plus approfondi[Dev 2].

Comme inspiration, le jeu a réutilisé des idées provenant de projets annulés de Black Isle Studios à l'époque d'Interplay Entertainment. Par exemple, Arcade Gannon et le barrage Hoover devaient apparaître dans Van Buren tandis que la Légion de Caesar devait être à la fois dans le Fallout 4 annulé d'Interplay et Fallout: Brotherhood of Steel 2.

Le directeur du projet, Joshua Sawyer, a décrit l'esthétique du jeu comme ayant l'intention de « recréer le nouveau monde à l’image de l’ancien ». Par l'assemblage familier de décors de western avec l'apparence de Las Vegas, et l’âge d’or des westerns à la télévision et au cinéma dans les années 50 et 60[Dev 3].

Équipe de développement du jeu

Sawyer a décrit le processus de développement comme étant « beaucoup d’heures supplémentaires avec quelques week-ends obligatoires de crunch »[Dev 4]. Le plus gros problème technique rencontré a été celui de la mémoire vive sur la PlayStation 3, car le jeu était très gourmand en mémoire[Dev 5]. Le jeu a passé un total de 18 mois en développement[Dev 6], au cours duquel la plupart des idées de Sawyer ont pu être réalisées[Dev 7]. Seule une année supplémentaire leur a été octroyée pour proposer les correctifs de bogues et les contenus téléchargeables. Du contenu post-crédits était prévu mais restera inutilisé, sa mise en œuvre n’était pas possible en raison des contraintes de temps[Dev 8].

Le jeu a été annoncé le 20 avril 2009, lors de la conférence de Bethesda à Londres[Ext 2]. Les premières informations officielles ont été dévoilées dans le numéro de février 2010 de PC Gamer[Ext 3]. Une bande-annonce cinématique et de jeu ont ensuite été publiés. Le 1er octobre 2010, le développement était officiellement terminé et la production des copies a débuté[Dev 9].

Développeurs[modifier | modifier le wikicode]

Fallout: New Vegas a été développé par Obsidian Entertainment, une société fondée par Feargus Urquhart et Chris Avellone, deux des créateurs de Fallout 2. Le projet a été dirigé par Joshua Sawyer, qui était l’un des concepteurs principaux de Van Buren (le projet annulé de Fallout 3 par Black Isle Studios). John Gonzalez a été le concepteur principal, tandis que Chris Avellone a été un concepteur senior. Joe Sanabria a été l’artiste principal du jeu.

Accueil[modifier | modifier le wikicode]

Lancement[modifier | modifier le wikicode]

Fallout: New Vegas est sorti pour la première fois le 19 octobre 2010 en Amérique et a reçu par la presse un métascore de 82/100 sur PS3[Ext 4], et 84/100 sur PC[Ext 5] et Xbox 360[Ext 6].

Il a reçu de nombreuses critiques pour ses problèmes techniques à sa sortie tels que des plantages fréquents, des doublages francophones peu convaincants, ainsi que des centaines de bogues. Le journal anglophone Edge a donné une note 6/10 au jeu, commentant : « Créativement, New Vegas a presque tout bon. Mécaniquement et techniquement, c’est une tragédie. C’est donc un jeu à la fois gratifiant et frustrant ». Gamekult, qui lui a donné 7/10, explique que : « Bien sûr, la réalisation misérable, flanquée qui plus est d'une VF navrante de platitude et d'une collection de bugs en tous genres, n'aide pas vraiment New Vegas à s'imposer comme le RPG post-apo ultime tel que l'auraient rêvé certains »[Ext 7].

Postérité[modifier | modifier le wikicode]

Dans les semaines qui ont suivies, les versions PC et PS3 ont reçu sept correctifs afin de résoudre les bogues et les problèmes techniques. Trois des quatre extensions ont reçu des critiques généralement positives d'environ 85% sur les notes de Steam[Ext 8][Ext 9][Ext 10]. L'exception est Dead Money, qui se situe lui autour de 60%[Ext 11], car beaucoup de joueurs n’ont pas apprécié le « mécanisme des haut-parleurs » qui tue immédiatement le joueur s’il ne parvient pas à désactiver à temps la radio.

Fallout: New Vegas s'est vu attribué plusieurs prix et nominations, y compris un Golden Joystick Awards pour le « RPG of the Year » de 2011[Ext 12] et deux nominations pour les BAFTA Games Awards 2011, dans les catégories du meilleur jeu de stratégie et de la meilleur histoire[Ext 13][Dev 10]. D'après une déclaration sur Twitter de Joshua Sawyer en 2020, Fallout: New Vegas se serait vendu à au moins 12 millions d’exemplaires[Dev 11].

La perception par le public de Fallout: New Vegas était au départ mitigée[Ext 14]. En effet, New Vegas avait un score utilisateur de 7,9/10 sur Metacritic en 2011[Ext 15], équivalent à celui du Fallout 3[Ext 16]. Il a connu un revirement notable au cours de la décennie 2010[Ext 17], le jeu a reçu plus d’éloges et est maintenant reconnu par un nombre conséquent de joueurs comme le meilleur jeu de la licence, d'autant plus suite aux déceptions liées à Fallout 4 et Fallout 76[Ext 18]. En 2015, le score Metacritic a été porté à 8,4[Ext 19] et, en 2020, il est passé à 8,8[Ext 20]. En 2024, le jeu détient une note utilisateur Steam « extrêmement positive », et ce déjà depuis plusieurs années[Ext 21].

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

  • Les évènements de Fallout: New Vegas sont considérés comme canons par Bethesda Softworks.
    • Un doute était apparu avec la série télévisée Fallout de 2024, qui se déroule 15 ans après en 2296, à cause de la chute des Sables Ombragés (Shady Sands) désignée en 2277[Ext 22]. C'était un manque de clarté des producteurs, la chute a bien eu lieu mais l'anéantissement de la colonie est en fait un évènement différent qui s'est produit à une date ultérieure inconnue, ce qui permet bien une cohérence avec les évènements de Fallout: New Vegas[Ext 23].
  • En 2011, un petit jeu Demake parodique de Fallout 3 nommé Fallout Free Style RPG Quest était proposé pour la promotion de Fallout: New Vegas au Japon.
  • En février 2022, on a appris le lancement du développement d'une potentielle suite par Obsidian Entertainment. Rumeur propulsée par le rachat récent de Bethesda Softworks, ce qui eu pour conséquence que la majorité des développeurs qui ont travaillé sur la licence sont depuis sous le giron du même éditeur, Xbox Game Studios[Ext 24]. Cependant, le studios a expliqué quelques mois plus tard qu'aucun jeu de la licence Fallout n'était en préparation chez eux dans l'immédiat[Dev 12].

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Vidéos[modifier | modifier le wikicode]

  • Teaser trailer de Fallout: New Vegas
  • Séquence d'introduction

Making of[modifier | modifier le wikicode]

  • Making of #1 L'histoire
  • Making of #2 Les personnages
  • Making of #3 La direction artistique
  • Making of #4 Les mécanismes de jeu
  • Making of #5 Les factions
  • Making of #6 La conception sonore
  • Making of #7 Les technologies
  • Making of #8 Le Strip

Liens externes[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Conversation extraite du fichier MrHouse.txt, Fallout: New Vegas.
    • Le Courrier — Comment vous étiez-vous préparé à sauver Las Vegas ?
    • Robert House — Le jour de la Grande Guerre, 77 têtes nucléaires ont visé Las Vegas et ses environs. Mes réseaux informatiques ont pu prévoir et transmettre les codes de désarmement de 59 d'entre elles, les neutralisant avant leur détonation. Les canons laser installés sur le toit du Lucky 38 en ont détruit 9 de plus. Les autres sont passées, mais aucune n'a touché la ville. Une contre-performance, hélas. Si seulement le Jeton de platine était arrivé un jour plus tôt…

Déclarations de développeur[modifier | modifier le wikicode]

  1. Entrevue de Chris Avellone par GameSpot à l'E3 2010 - 2 juillet 2010 (youtube.com) (en)
  2. Josh Sawyer Twitch Charity Stream - Fallout New Vegas Part 1 - référence à 4:47:53 (youtube.com) (en)
  3. « La raison pour laquelle l’utilisation importante dans F:NV des décorations de western se chevauche avec l’imagerie de Vegas est parce que l’âge d’or des westerns TV & film était dans les années 50 et 60, qui était aussi l’âge d’or de las vegas. nous sommes déjà conditionnés à accepter ces choses qui se chevauchent. »
    Poste de @jesawyer du 1er mai 2019 (twitter.com) (archive) (en)
  4. Reboot Develop 2018 - Josh Sawyer, Obsidian Entertainment / Take Care - référence à 42:16 (youtube.com) (en)
  5. Fallout: New Vegas 10th Anniversary Charity Stream - référence à 3:25:37 (youtube.com) (en)
  6. Commentaire de Joshua Sawyer du 25 janvier 2013 (formspring.com) (archive) (en)
  7. Josh Sawyer Twitch Charity Stream - Fallout New Vegas Part 1 - référence à 4:53:34 (youtube.com) (en)
  8. neokingghidorah a demandé : «  Quand et pourquoi a-t-on décidé de ne pas donner le jeu post-fin à New Vegas ? »
    Josh Sawyer a répondu : « Il a été décidé ainsi relativement tard dans le projet et je l’ai fait parce que les concepteurs de monde étaient en retard sur les objectifs de la zone et ne seraient pas en mesure de terminer à la fois le contenu de base requis et le contenu post-jeu dans le temps restant. Nous avons conçu le contenu post-jeu. Nous n’avons tout simplement pas eu le temps de le mettre en œuvre. »
    Réponse de Josh Sawyer du 1er septembre 2016 (jesawyer.tumblr.com) (archive) (en)
  9. New Vegas News : C’est terminé ! Avec les exigences PC, et le gâteau - 1er octobre 2010 (bethblog.com) (archive) (en)
  10. IGN Unfiltered 15 : Le légendaire développeur de RPG Feargus Urquhart - référence à 26:00 - 31 janvier 2017 (ign.com) (en)
  11. « Même lorsque les jeux sont couronnés de succès, les éditeurs gardent généralement la grande majorité des bénéfices. Je n’ai reçu de bonus que pour deux jeux sur lesquels j’ai travaillé : le jeu original Icewind Dale et Pillars of Eternity. »
    Réponse à lui-même : « Le jeu sur lequel j’ai travaillé avec le plus de succès financier a rapporté 300 millions de dollars en revenus au cours des trois premières semaines et s’est vendu, à ce jour, à au moins 12 millions d’exemplaires. Les développeurs n’ont jamais rien vu de tout ça. » (probablement Fallout: New Vegas)
    Poste de @jesawyer du 8 juin 2020 (twitter.com) (archive) (en)
  12. « Et avant que quelqu'un ne demande, nos plats sont assez remplis en ce moment, donc non. 😘 »
    Joyeux anniversaire au Fallout originel - 10 octobre 2022 par @Obsidian (twitter.com) (en)

Externes[modifier | modifier le wikicode]

  1. Fallout: New Vegas était au départ Fallout: Sin City et avait trois races jouables - 13 septembre 2017 (eurogamer.net) (archive) (en)
  2. Bethesda et Obsidian annoncent Fallout : New Vegas - 20 avril 2009 (gamasutra.com) (archive) (en)
  3. Les développeurs de Fallout: New Vegas ont parlé à PC Gamer - 8 février 2010 (xbox360.gamespy.com) (archive) (en)
  4. Critiques de Fallout: New Vegas pour PS3 (metacritic.com) (archive) (en)
  5. Critiques de Fallout: New Vegas pour PC (metacritic.com) (archive) (en)
  6. Critiques de Fallout: New Vegas pour Xbox 360 (metacritic.com) (archive) (en)
  7. Test : Fallout New Vegas - 4 mai 2010 (gamekult.com)
  8. Fallout New Vegas: Honest Hearts - 84% en date du 29 juillet 2024 (store.steampowered.com)
  9. Fallout New Vegas®: Lonesome Road™ - 90% en date du 29 juillet 2024 (store.steampowered.com)
  10. Fallout New Vegas: Old World Blues - 87% en date du 29 juillet 2024 (store.steampowered.com)
  11. Fallout New Vegas: Dead Money - 62% en date du 29 juillet 2024 (store.steampowered.com)
  12. Les Golden Joystick Awards annoncés, pas de surprises parmi les gagnants - 21 octobre 2011 (gamepro.com) (archive) (en)
  13. Fallout: New Vegas - Récompenses (imdb.com) (archive) (en)
  14. New Vegas, en réalité un flamby ? - Forum sujet Fallout : New Vegas - 30 novembre 2010 (fallout-generation.com)
  15. Critiques, notes, crédits et plus de Fallout: New Vegas sur PC - 30 août 2011 (metacritic.com) (archive) (en)
  16. Critiques, notes, crédits et plus de Fallout 3 sur PC - 30 mai 2012 (metacritic.com) (archive) (en)
  17. Avis de Fallout: New Vegas sur PC (gamespot.com) (en)
  18. À quel jeu Fallout jouer après avoir regardé la série ? - 15 avril 2024 (numerama.com)
  19. Critiques, notes, crédits et plus de Fallout: New Vegas sur PC - 20 août 2015 (metacritic.com) (archive)
  20. Critiques, notes, crédits et plus de Fallout: New Vegas sur PC - 25 février 2020 (metacritic.com) (archive)
  21. Fallout New Vegas - 96% positifs sur 174 057 avis en date du 29 juillet 2024 (store.steampowered.com)
  22. Fallout : les fans de Fallout: New Vegas sont furieux contre la série Prime Video - 12 avril 2024 (lindecapant.fr)
  23. Non, la série Fallout ne détruit pas l'héritage des jeux vidéo - 19 avril 2024 (numerama.com)
  24. « C’est encore très tôt, mais les gens ont commencé à avoir des discussions et à échanger sur des mots en particulier lors de ces conversations, et ces mots sont "Obsidian" et "New Vegas 2"
    Nous parlons d’un projet sur les années à venir. Il y a au moins un intérêt et des conversations qui ont lieu pour faire de ces discussions une réalité.
    Beaucoup de gens chez Microsoft pensent que cela pourrait fonctionner et il y a beaucoup d'envie à l’idée de produire une telle chose. »
    Fallout : Microsoft (Xbox) négocierait pour le développement d’un opus inédit, et pas n’importe lequel ! - 24 février 2022 (jeuxvideo.com)

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]