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Une '''faction''' est un regroupement d'individus de points de vue similaires, unis dans un but commun.
Une '''faction''' est un regroupement d'individus de points de vue similaires et unis dans un but commun.


== Histoire ==
== Histoire ==
{{Article principal|Univers de Fallout|t1=Univers de ''Fallout''}}


Des factions ont assez rapidement commencé à émerger après la [[Grande Guerre]], participant à une plus ou moins grande mesure au retour de la civilisation, sinon à une certaine organisation des sociétés [[Humain|humaines]] qui s'était perdue durant l'anéantissement atomique de [[2077]]. Dans un premier temps de petites tribus et colonies localisées apparurent, puis plusieurs dizaines d'années plus tard, de grandes entités parfois à l'échelle d'états dignes de ceux d'avant-guerre. Avec des idéologies, des objectifs, des cultures et des attitudes bien différentes dans ce [[Terres dévastées et désolées|monde désolé et dévasté]] qui ne fait que renaître comme il le peut.
Des factions ont assez rapidement commencé à émerger après la [[Grande Guerre]], participant à une plus ou moins grande mesure au retour de la civilisation, sinon à une certaine organisation des sociétés [[Humain|humaines]] qui s'était perdue durant l'anéantissement atomique de [[2077]]. Dans un premier temps de petites tribus et colonies localisées apparurent, puis plusieurs dizaines d'années plus tard, de grandes entités parfois à l'échelle d'états dignes de ceux d'avant-guerre. Avec des idéologies, des objectifs, des cultures et des attitudes bien différentes dans ce [[Terres dévastées et désolées|monde désolé et dévasté]] qui ne fait que renaître comme il le peut.


=== Catégories ===
== Catégories ==


On peut trier les factions de l'[[univers de Fallout]] en fonctions de leur objectif ou bien de leurs caractéristiques. Il y a des groupes militaires comme la [[Confrérie de l'Acier]], l'[[Enclave]] ou les [[États Libres]]. Il y'a des organisations pacifiques ayant pour but d'aider les gens comme les [[Disciples de l'Apocalypse]], les [[Miliciens du Commonwealth]] et les [[Samaritains]]. On trouve aussi des tribus pacifiques comme [[Arroyo]], les [[Dead Horses]] ou les [[Pleureurs]]. Et des tribus belliqueuses comme les [[Tox]], les [[Jambes Blanches]] ou les [[Jackals]]. Des pillards sanguinaires comme les [[Yakuza]], les [[Scorpions (gang)|Scorpions]] et ceux de [[La Forge]]. Des colonies paisibles comme celles de [[Dépôtville]], [[Goodsprings]], [[Rivet City]] et [[Diamond City]]. Un véritable état démocratique comme la [[République de Nouvelle Californie]] et à plus petite échelle la [[République de Dave]]. Des sociétés autocratiques comme la [[Légion de Caesar]], l'[[Unité]] et l'[[Union de Pittsburgh]]. Ceux provenant d'[[abri]]s [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] comme la [[Cité de l'Abri]], les [[Boomers]], ainsi que ceux qui vivent toujours à l'intérieur. Des cités-états dirigés par une ou un petit groupe de personne comme la [[Zone économique libre de New Vegas]] et les [[Shi]]. Les familles dédiés aux vice de [[New Reno]]. Des factions portés sur une croyance comme les [[Enfants de la Cathédrale]], l'[[Église des Enfants d'Atome]], les [[Arbrophiles]] et le [[Culte de l'Homme-phalène]]. Celles du [[Strip de New Vegas|Strip]] de [[New Vegas]] et les [[trois familles]] à la solde de [[M. House]]. Des compagnies de mercenaires comme celles de [[Yeux d'ange]] et les [[Gunners]]. Les factions de [[goule]]s comme, à [[Gecko (ville)Gecko]], à [[Underworld]] et la [[Confrérie Bright]]. Des colonies de super mutants comme à [[Jacobstown]], [[Black Mountain]] et [[Collines Brisées]] qui les accepte.
On peut trier les factions de l'[[univers de Fallout]] en fonctions de leur objectif ou bien de leurs caractéristiques. Il y a des groupes militaires comme la [[Confrérie de l'Acier]], l'[[Enclave]] ou les [[États Libres]]. Il y'a des organisations pacifiques ayant pour but d'aider les gens comme les [[Disciples de l'Apocalypse]], les [[Miliciens du Commonwealth]] et les [[Samaritains]]. On trouve aussi des tribus pacifiques comme [[Arroyo]], les [[Dead Horses]] ou les [[Pleureurs]]. Et des tribus belliqueuses comme les [[Tox]], les [[Jambes Blanches]] ou les [[Jackals]]. Des pillards sanguinaires comme les [[Yakuza]], les [[Scorpions (gang)|Scorpions]] et ceux de [[La Forge]]. Des colonies paisibles comme celles de [[Dépôtville]], [[Goodsprings]], [[Rivet City]] et [[Diamond City]]. Un véritable état démocratique comme la [[République de Nouvelle Californie]] et à plus petite échelle la [[République de Dave]]. Des sociétés autocratiques comme la [[Légion de Caesar]], l'[[Unité]] et l'[[Union de Pittsburgh]]. Ceux provenant d'[[abri]]s [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] comme la [[Cité de l'Abri]], les [[Boomers]], ainsi que ceux qui vivent toujours à l'intérieur. Des cités-états dirigés par une ou un petit groupe de personne comme la [[Zone économique libre de New Vegas]] et les [[Shi]]. Les familles dédiés aux vice de [[New Reno]]. Des factions portés sur une croyance comme les [[Enfants de la Cathédrale]], l'[[Église des Enfants d'Atome]], les [[Arbrophiles]] et le [[Culte de l'Homme-phalène]]. Celles du [[Strip de New Vegas|Strip]] de [[New Vegas]] et les [[trois familles]] à la solde de [[M. House]]. Des compagnies de mercenaires comme celles de [[Yeux d'ange]] et les [[Gunners]]. Les factions de [[goule]]s comme, à [[Gecko (ville)|Gecko]], à [[Underworld]] et la [[Confrérie Bright]]. Des colonies de super mutants comme à [[Jacobstown]], [[Black Mountain]] et [[Collines Brisées]] qui les accepte. Et enfin des entreprises de transport commercial comme la [[Crimson Caravan Company (entreprise)|Crimson Caravan Company]], les marchands de [[Bunker Hill]] et la [[Compagnie de caravanes des Montagnes bleues]].


== ''Fallout'' ==
== ''Fallout'' ==
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On compte également quelques factions plus petites, à savoir les [[Atom Cats]] férus d'[[armure assistée]], les [[pillards]] de la [[La Forge|Forge]], les [[Garde de Diamond City|gardes]] de [[Diamond City]], la [[Surveillance de quartier]] de [[Goodneighbor]], les [[Mercenaire|mercenaires]] des [[Gunners]], l'organisation criminelle des [[Gangster]]s et le culte des [[Église des Enfants d'Atome|Enfants d'Atome]].
On compte également quelques factions plus petites, à savoir les [[Atom Cats]] férus d'[[armure assistée]], les [[pillards]] de la [[La Forge|Forge]], les [[Garde de Diamond City|gardes]] de [[Diamond City]], la [[Surveillance de quartier]] de [[Goodneighbor]], les [[Mercenaire|mercenaires]] des [[Gunners]], l'organisation criminelle des [[Gangster]]s et le culte des [[Église des Enfants d'Atome|Enfants d'Atome]].


Dans l'[[Contenus téléchargeables de Fallout 4|extension]] [[Far Harbor (contenu téléchargeable)|''Far Harbor'']], on retrouve les Enfants d'Atome accompagnés des synthétiques d'[[Acadia (faction)|Acadia]], des [[Trappeurs (Far Harbor)|Trappeurs]] et des [[Habitants de Far Harbor]] qui lute pour leur survie.
Dans l'[[Contenus téléchargeables de Fallout 4|extension]] [[Far Harbor (contenu téléchargeable)|''Far Harbor'']], on retrouve les Enfants d'Atome accompagnés des synthétiques d'[[Acadia (faction)|Acadia]], des [[Trappeurs (Far Harbor)|Trappeurs]] et des [[Habitants de Far Harbor]] qui lutent pour leur survie.


Les [[Démons de la rouille]] sont des [[robot]]s dirigés par le [[Ivey]] dans l'extension [[Automatron (contenu téléchargeable)|''Automatron'']].
Les [[Démons de la rouille]] sont des [[robot]]s dirigés par le [[Ivey]] dans l'extension [[Automatron (contenu téléchargeable)|''Automatron'']].