Modification de Faction

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Liste de pages-listes|image=PourfendeurFNV.png}}
{{Liste de pages-listes|image=PourfendeurFNV.png}}


Une '''faction''' est un regroupement d'individus de points de vue similaires et unis dans un but commun.
Une '''{{Pagename nd}}''' est un regroupement d’individus de points de vues similaires, unis dans un but commun. Leurs membres s’unissent pour atteindre ces objectifs et faire progresser leur programme.
 
[[Catégorie:Factions]]
== Histoire ==
 
{{Article principal|Univers de Fallout|t1=Univers de ''Fallout''}}
 
Des factions ont assez rapidement commencé à émerger après la [[Grande Guerre]], participant à une plus ou moins grande mesure au retour de la civilisation, sinon à une certaine organisation des sociétés [[Humain|humaines]] qui s'était perdue durant l'anéantissement atomique de [[2077]]. Dans un premier temps de petites tribus et colonies localisées apparurent, puis plusieurs dizaines d'années plus tard, de grandes entités parfois à l'échelle d'états dignes de ceux d'avant-guerre. Avec des idéologies, des objectifs, des cultures et des attitudes bien différentes dans ce [[Terres dévastées et désolées|monde désolé et dévasté]] qui ne fait que renaître comme il le peut.
 
== Catégories ==
 
On peut trier les factions de l'[[univers de Fallout]] en fonctions de leur objectif ou bien de leurs caractéristiques. Il y a des groupes militaires comme la [[Confrérie de l'Acier]], l'[[Enclave]] ou les [[États Libres]]. Il y'a des organisations pacifiques ayant pour but d'aider les gens comme les [[Disciples de l'Apocalypse]], les [[Miliciens du Commonwealth]] et les [[Samaritains]]. On trouve aussi des tribus pacifiques comme [[Arroyo]], les [[Dead Horses]] ou les [[Pleureurs]]. Et des tribus belliqueuses comme les [[Tox]], les [[Jambes Blanches]] ou les [[Jackals]]. Des pillards sanguinaires comme les [[Yakuza]], les [[Scorpions (gang)|Scorpions]] et ceux de [[La Forge]]. Des colonies paisibles comme celles de [[Dépôtville]], [[Goodsprings]], [[Rivet City]] et [[Diamond City]]. Un véritable état démocratique comme la [[République de Nouvelle Californie]] et à plus petite échelle la [[République de Dave]]. Des sociétés autocratiques comme la [[Légion de Caesar]], l'[[Unité]] et l'[[Union de Pittsburgh]]. Ceux provenant d'[[abri]]s [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] comme la [[Cité de l'Abri]], les [[Boomers]], ainsi que ceux qui vivent toujours à l'intérieur. Des cités-états dirigés par une ou un petit groupe de personne comme la [[Zone économique libre de New Vegas]] et les [[Shi]]. Les familles dédiés aux vice de [[New Reno]]. Des factions portés sur une croyance comme les [[Enfants de la Cathédrale]], l'[[Église des Enfants d'Atome]], les [[Arbrophiles]] et le [[Culte de l'Homme-phalène]]. Celles du [[Strip de New Vegas|Strip]] de [[New Vegas]] et les [[trois familles]] à la solde de [[M. House]]. Des compagnies de mercenaires comme celles de [[Yeux d'ange]] et les [[Gunners]]. Les factions de [[goule]]s comme, à [[Gecko (ville)|Gecko]], à [[Underworld]] et la [[Confrérie Bright]]. Des colonies de super mutants comme à [[Jacobstown]], [[Black Mountain]] et [[Collines Brisées]] qui les accepte. Et enfin des entreprises de transport commercial comme la [[Crimson Caravan Company (entreprise)|Crimson Caravan Company]], les marchands de [[Bunker Hill]] et la [[Compagnie de caravanes des Montagnes bleues]].
 
== ''Fallout'' ==
 
{{Article principal|Factions de Fallout|t1=Factions de ''Fallout''}}
 
Dans ''[[Fallout]]'', en [[2161]], il existe quelques factions importantes. On peut considérer les résidents de l'[[Abri 13]] ainsi que l'[[Habitant de l'Abri]] comme faisant partie d'un groupe propre. La [[Confrérie de l'Acier (chapitre de Lost Hills)|Confrérie de l'Acier]] et l'[[Unité]] du [[Maître]] sont les plus grosses factions. On compte parmi les mineurs les [[Disciples de l'Apocalypse]] et les [[Régulateurs (Fallout)|Régulateurs]], tous deux basés au [[Cimetière]].
 
Il y a aussi la [[Caravane Écarlate]], les [[Marchands d'Eau]] et les [[Marchands du Lointain]] qui sont des compagnies commerciales du [[Centre]]. Les [[Khans]], les [[Écorcheurs (gang)|Écorcheurs]] et les [[Skulz]] de gangs présents en [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]].
 
== ''Fallout 2'' ==
 
{{Article principal|Factions de Fallout 2|t1=Factions de ''Fallout 2''}}
 
''[[Fallout 2]]'' comporte lui bien plus de factions. En [[2241]], on peut trouver comme factions majeurs et marquantes la [[Confrérie de l'Acier (chapitre de Lost Hills)|Confrérie de l'Acier]], l'[[Enclave]] et la [[République de Nouvelle Californie]]. Les familles des [[Bishops]], [[Mordinos]], [[Salvatores]] et [[Wright]] de [[New Reno]].
 
Plus secondairement, on trouve la puissante faction des [[Shi]] dirigée par leur [[Empereur Shi|empereur]], à [[San Francisco]]. [[La Guilde des Esclavagistes]] de la [[La Fosse (Fallout 2)|Fosse]]. les [[Slags]] sont un groupe de [[Mutation|mutants]] à la [[Ferme fantôme]]. Les [[Rangers de la République de Nouvelle Californie|Commandos]] sont une force anti [[esclavage]] de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]. La [[Cité de l'Abri]] est la faction des anciens habitants de l'[[Abri 8]]. Différents groupes de [[Pillards|raiders]] sont dispersés à travers la [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]].
 
On compte également 3 [[Religion|religions]] notables : le [[Christianisme]], les [[Hubologistes]] et le [[Renouveau]].
 
== ''Fallout Tactics'' ==
 
{{FOT}}
 
{{Article principal|Factions de Fallout Tactics|t1=Factions de ''Fallout Tactics''}}
 
Dans ''[[Fallout Tactics]]'', on joue un membre de la [[Confrérie de l'Acier (Fallout Tactics)|Confrérie de l'Acier]] qui comprend de nombreuses escouades en [[2197]]. Il y a aussi la puissante [[Armée de Gammorin]], les cannibales de [[Belluaires]] et le culte de [[Reavers]]. En plus des gangs de [[pillards]] évoluant à travers la région de [[Chicago]].
 
== ''Fallout: Brotherhood of Steel'' ==
 
{{FOBOS}}
 
{{Article principal|Factions de Fallout: Brotherhood of Steel|t1=Factions de ''Fallout: Brotherhood of Steel''}}
 
Dans ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]'', on trouve comme faction l'[[Expédition du Texas]] de la [[Confrérie de l'Acier]] confrontée à l'[[Armée d'Attis]] en [[2208]]. La religion de [[Goule|goules]] de l'[[Église de Lost]] à [[Los]]. Les [[Pillards|raiders]] sont principalement concentrés dans la ville de [[Carbon]].
 
== ''Fallout 3 '' ==
 
{{Article principal|Factions de Fallout 3|t1=Factions de ''Fallout 3''}}
 
En [[2277]], l'[[Enclave (Fallout 3)|Enclave]] et la [[Confrérie de l'Acier (Fallout 3)|Confrérie de l'Acier]] sont les factions principales de ''[[Fallout 3]]''. Les factions mineurs de la [[Terres désolées de la capitale|Capitale]] sont la [[Compagnie Talon]], les [[Dissidents de la Confrérie]], les [[Les Régulateurs (Fallout 3)|Régulateurs]], les esclavagistes de [[Paradise Falls]], les [[Abolitionnistes]], [[La Famille]] et la [[République de Dave]].
 
il y a plusieurs [[Religion|religions]] : les [[Apôtres de la Lumière Sacrée]], l'[[Église des Enfants d'Atome]], l'[[Église de Sainte Monica]] et celle des [[Arbrophiles]].
 
Dans les extensions du jeu on retrouve : les [[Indigènes de Point Lookout]], les [[Zetan]]s et les [[Raiders de Pitt]].
 
== ''Fallout: New Vegas'' ==
 
{{Article principal|Factions de Fallout: New Vegas|t1=Factions de ''Fallout: New Vegas''}}
 
Dans ''[[Fallout: New Vegas]]'', la faction dominante des [[Terres dévastées du Mojave]] est la [[République de Nouvelle Californie]]. Elle est très occupée en [[2281]] à contrer la [[Légion de Caesar]] s'infiltrant par l'est et au [[Barrage Hoover]]. [[M. House]] administre de façon indépendante la ville de [[New Vegas]], en particulier son [[Strip]].
 
Les factions plus petites sont aussi nombreuses et variés. On trouve au [[Strip]] les [[Les trois familles|trois familles]] : les [[Pachas]] gérant le casino du [[Tops]], l'[[Omerta]] celui du [[Gomorrah]] et enfin la [[Société du Gant blanc]] celui de l'[[Ultra-Luxe]]. À [[Freeside]], les [[Kings]], les [[Disciples de l'Apocalypse]] et les [[Van Graff]]. Les [[Poudriers]], provenant de la [[Prison de la RNC]]. Les [[Boomers]] isolés à la [[Base aérienne de Nellis]]. La [[Crimson Caravan Company (entreprise)|Crimson Caravan Company]], plus importante entreprise de caravane de la région. Dans le [[Red Rock Canyon]] ont trouvé refuge les [[Grands Khans]]. Les factions dissimulés du [[Confrérie de l'Acier (chapitre du Mojave)|Chapitre du Mojave]] et des [[Vestiges de l'Enclave]]. L'entreprise d'armement des [[Gun Runners]]. L'[[État d'Utobitha]] composé de [[Nocturne]]s à [[Black Mountain]]. La [[Confrérie Bright]] de [[Goule]]s au [[Site test de la REPCONN]]. Et enfin les différentes bandes de [[Pillards|raiders]] : les [[Tox]], les [[Jackals]], les [[Scorpions (gang)|Scorpions]] et les [[Greasers]] dans le [[Désert de Mojave]].
 
Dans l'extension ''[[Honest Hearts]]'', on part avec la [[Happy Trails Caravan Company]] pour se retrouver malencontreusement au milieu des tribus des [[Pleureur]]s, des [[Jambes Blanches]] et des [[Dead Horses]] dans le [[Zion Canyon]]. Dans ''[[Old World Blues]]'', on rencontre le [[Think Tank]] du [[Grand RIEN]].
 
== ''Fallout 4'' ==
 
{{Article principal|Factions de Fallout 4|t1=Factions de ''Fallout 4''}}
 
''[[Fallout 4]]'' comporte en [[2287]] 4 factions importantes à [[Boston]]. La première et celle de la [[Confrérie de l'Acier (Fallout 4)|Confrérie de l'Acier]] qui arrive dans le [[Prydwen]]. Il y a ensuite le groupe des [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]] presque disparus qui vise à supporter les colonies de survivants. La mystérieuse et introuvable [[Institut]] qui remplacerai des habitants du [[Commonwealth]] par des [[synthétique]]s plus vrai que nature. Et enfin, le [[Réseau du rail]] qui cherche à cacher à tout pris ses activités.
 
On compte également quelques factions plus petites, à savoir les [[Atom Cats]] férus d'[[armure assistée]], les [[pillards]] de la [[La Forge|Forge]], les [[Garde de Diamond City|gardes]] de [[Diamond City]], la [[Surveillance de quartier]] de [[Goodneighbor]], les [[Mercenaire|mercenaires]] des [[Gunners]], l'organisation criminelle des [[Gangster]]s et le culte des [[Église des Enfants d'Atome|Enfants d'Atome]].
 
Dans l'[[Contenus téléchargeables de Fallout 4|extension]] [[Far Harbor (contenu téléchargeable)|''Far Harbor'']], on retrouve les Enfants d'Atome accompagnés des synthétiques d'[[Acadia (faction)|Acadia]], des [[Trappeurs (Far Harbor)|Trappeurs]] et des [[Habitants de Far Harbor]] qui lutent pour leur survie.
 
Les [[Démons de la rouille]] sont des [[robot]]s dirigés par le [[Ivey]] dans l'extension [[Automatron (contenu téléchargeable)|''Automatron'']].
 
Et enfin, dans [[Nuka-World (contenu téléchargeable)|''Nuka-World'']], la secte des [[Hubologistes]] et les [[Pillards de Nuka-World|pillards]] des [[Disciples]], des [[Opérateurs]] et de la [[La Meute]].
 
== ''Fallout 76'' ==
 
{{Article principal|Factions de Fallout 76|t1=Factions de ''Fallout 76''}}
 
En [[2102]], il n'y avait pas de faction active dans ''[[Fallout 76]]''. Cependant, on pouvait trouver les vestiges de plusieurs d'entre elles dont : les [[États Libres]], la [[Confrérie de l'Acier (chapitre des Appalaches)|Confrérie de l'Acier]], l'[[Enclave (Fallout 76)|Enclave]], des groupes de [[Pillards des Appalaches|Pillards]] des [[Appalaches]], des [[Forces armées américaines]],...
 
À partir de [[2103]] et la sortie de la [[Mises à jour majeures de Fallout 76|mise à jour majeure]] ''[[Wastelanders]]'', l'arrivée des personnages non joueurs à en partie permis l'existence dans le monde du jeu de factions physiquement présentes. Les [[Samaritains]], l'[[armée de libération du peuple]] et le [[Culte de l'Homme-phalène]] qui étaient défuntes sont ressuscitées. 2 groupes principaux sont alors apparus : les [[Colons (Wastelanders)|Colons]] basés à [[Fondation]] et les [[Pillards du Cratère|Pillards]] du [[Le Cratère|Cratère]]. Ainsi que des plus petits comme les [[Aigles sanglants]] et la [[Compagnie de caravanes des Montagnes bleues]].
 
Dans ''[[Terres désolées pour tous]]'' et celles qui suivront ''[[Aube d'Acier]]'' et ''[[Règne d'Acier]]'', apparait le [[premier corps expéditionnaire de la Confrérie]] qui obtiendra des [[Quêtes de Fallout 76|quêtes]] développées durant ces mises à jours.
 
Dans les [[Mises à jour majeures de Fallout 76|mises à jour]] suivantes, on trouve les [[Illuminés]] qui ont divergés du Culte de l'Homme-phalène, les [[Zetan]]s, les [[Gladiateurs d'Acier]] et les [[Aigles rouillés]]. Pendant l'[[Expéditions de Fallout 76|expédition]] à [[Pitt|The Pitt]], on rencontre les [[Fanatiques]] et l'[[Union de Pittsburgh]].
 
[[Catégorie:Faction| ]]
 
[[en:Faction]]
Notez bien que toutes les contributions à Les Archives de Vault-Tec sont considérées comme publiées sous les termes de la creative Commons - CC BY-NC-SA 3.0 (voir Les Archives de Vault-Tec:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source placée dans le domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’utilisez aucun travail sous droits d’auteur sans autorisation expresse !
Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)
Récupérée de « https://fallout-wiki.com/Faction »