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==Description==
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Pour faire voyager un résident dans les terres désolées, il suffit de le faire glisser hors de l'abri. Il est possible de lui assigner une arme, une tenue, un animal, des stimpacks et des radaways.<br />
Pour faire voyager un résident dans les terres désolées, il suffit de le faire glisser hors de l'abri. Il est possible de lui assigner une [[Armes_de_Fallout_Shelter|arme]], une [[Tenues_de_Fallout_Shelter|tenue]], un [[Animaux_de_Fallout_Shelter|animal]], des [[Stimpak_(Fallout_Shelter)|Stimpaks]] et des [[RadAway_(Fallout_Shelter)|RadAways]].<br />


Il existe 2 manières de trouver des provisions :<br />
Il existe 2 manières de trouver des provisions :<br />
De façon automatique, en laissant le personnage vagabonder : tuer des créatures, aider des personnages non-hostiles, crocheter des coffres.<br />
* De façon automatique, en laissant le personnage vagabonder : tuer des créatures, aider des personnages non-hostiles, crocheter des coffres...<br />
En lançant une mini-quête parfois proposée : exploration de relais Red Rocket ou de cabane abandonnées.<br />
* En lançant une mini-quête proposée aléatoirement : exploration de relais Red Rocket, de Super Duper Mart ou de cabanes abandonnées.<br />


L'exploration est automatique et est la seule manière (hormis avec les boîtes à sandwich), d'obtenir de nouvelles [[Armes de Fallout Shelter|armes]] et de nouvelles [[Tenues de Fallout Shelter|tenues]] ainsi que leurs plans. Plus le résident reste longtemps dans les terres désolées et plus il a de chance de trouver de l'équipement de qualité.<br />
L'exploration est automatique et est la seule manière (hormis avec les [[Boîte à sandwich (Fallout Shelter)|boîtes à sandwich]]), d'obtenir de nouvelles [[Armes de Fallout Shelter|armes]] et de nouvelles [[Tenues de Fallout Shelter|tenues]] ainsi que leurs plans. Plus le résident reste longtemps dans les terres désolées et plus il a de chance de trouver de l'équipement de qualité.<br />
 
Depuis la version 1.6 et l'ajout d'emplacements explorables, vos résidents envoyés en exploration peuvent tomber sur l'un d'eux. Vous serez avertis d'un message et pourrez choisir de contrôler votre résident à travers le lieu découvert.<br />
 
Un résident peut porter au maximum 103 objets dans son inventaire. Il revient automatiquement à l'abri une fois ce maximum atteint.


==Effets du SPECIAL sur l'exploration==
==Effets du SPECIAL sur l'exploration==
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| [[Perception]] || Augmente les chances de trouver de meilleurs objets
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| [[Endurance]] || Augmente la résistance aux dégâts subis et la résistance aux radiations
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| [[Charisme]] || Augmente les chances de rencontrer des personnes non-hostiles offrant des provisions gratuitement
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| [[Intelligence]] || Augmente les chances d'aider des personnes qui pourraient récompenser le résident. Augmente aussi les chances de toucher le visage des fangeux.
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| [[Agilité]] || Augmente les chances de fuir les ennemis trop difficiles à affronter pour le résident
| [[Agilité]] || Augmente la vitesse d'attaque en combat et les chances de fuir les ennemis trop puissants pour le résident
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| [[Chance]] || Augmente les chances de trouver des capsules et en plus grandes quantités
| [[Chance]] || Augmente les chances de trouver des capsules et en plus grandes quantités
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† Un niveau d'endurance de 11 ou plus (en utilisant des tenues) se traduit par des niveaux de radiations négatives et élimine ainsi la nécessité de RadAway.
==Galerie==
<gallery widths="215">
FoS quete_full.jpg|Résident avec un inventaire plein
FoS quete_cabane_abandonee.jpg|Mini-quête dans une cabane abandonnée
FoS quete_red_rocket.jpg|Mini-quête dans un relais Red Rocket
FoS quete_super_duper_mart.jpg|Mini-quête dans un Super Duper Mart
</gallery>


[[Catégorie:Fallout Shelter]]
[[Catégorie:Fallout Shelter]]

Version du 14 octobre 2016 à 22:35

Écran d'exploration

L'exploration est un élément de gameplay de Fallout Shelter. Il permet aux résidents d'abri de sortir de celui-ci afin d'explorer les terres désolées à la recherche de provisions.

Description

Pour faire voyager un résident dans les terres désolées, il suffit de le faire glisser hors de l'abri. Il est possible de lui assigner une arme, une tenue, un animal, des Stimpaks et des RadAways.

Il existe 2 manières de trouver des provisions :

  • De façon automatique, en laissant le personnage vagabonder : tuer des créatures, aider des personnages non-hostiles, crocheter des coffres...
  • En lançant une mini-quête proposée aléatoirement : exploration de relais Red Rocket, de Super Duper Mart ou de cabanes abandonnées.

L'exploration est automatique et est la seule manière (hormis avec les boîtes à sandwich), d'obtenir de nouvelles armes et de nouvelles tenues ainsi que leurs plans. Plus le résident reste longtemps dans les terres désolées et plus il a de chance de trouver de l'équipement de qualité.

Depuis la version 1.6 et l'ajout d'emplacements explorables, vos résidents envoyés en exploration peuvent tomber sur l'un d'eux. Vous serez avertis d'un message et pourrez choisir de contrôler votre résident à travers le lieu découvert.

Un résident peut porter au maximum 103 objets dans son inventaire. Il revient automatiquement à l'abri une fois ce maximum atteint.

Effets du SPECIAL sur l'exploration

Attributs Effets
Force Permet de crocheter plus facilement les serrures et d'infliger plus dégâts aux ennemis
Perception Augmente les chances de trouver de meilleurs objets
Endurance Augmente la résistance aux dégâts subis et la résistance aux radiations
Charisme Augmente les chances de rencontrer des personnes non-hostiles offrant des provisions gratuitement
Intelligence Augmente les chances d'aider des personnes qui pourraient récompenser le résident. Augmente aussi les chances de toucher le visage des fangeux
Agilité Augmente la vitesse d'attaque en combat et les chances de fuir les ennemis trop puissants pour le résident
Chance Augmente les chances de trouver des capsules et en plus grandes quantités

Galerie