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{{Pour|un aperçu de cette aptitude dans l'[[Univers de Fallout|univers de ''Fallout'']]|Expert en robotique}}
{{Infobox aptitude
{{Infobox aptitude
|nom = Expert en robotique
|image     =Expert en robotique.png
| Nom original      = Robotics Expert
|jeux1     =FNV
|image           = Expert en robotique.png
|requiert1 ={{Cellule liste|[[Niveau]] 12|[[Sciences]] 50}}
|jeux1             =FO3, FNV
|rangs1   =1
|requiert1         = [[Niveau]] 12 <br /> [[Sciences]] 50
|effets1   =+25 % de dégâts aux robots et possibilité de les désactiver définitivement
|rangs1           = 1
|formid1  ={{ID|00031dc2}}
|effets1           = + 25 % de dégâts aux robots et possibilité de les désactiver définitivement
|baseid1              = 00031dc2
}}
}}


'''Expert en robotique''' est une [[Aptitudes|aptitude]] pour ''[[Fallout 3]]'' et ''[[Fallout: New Vegas]]'' disponible uniquement via la monté de niveau.
'''Expert en robotique''' est une [[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] de ''[[Fallout: New Vegas]]''.


==Effets==
== Effets ==


* + 25 % de dégâts aux robots.
L'aptitude Expert en robotique permet au joueur d'infliger 25 % de dégâts supplémentaires aux [[Robots et ordinateurs de Fallout: New Vegas|robots]]. Il a également la possibilité de les désactiver de manière définitive en s'approchant d'eux en mode [[Discrétion]].
* Possibilité de désactiver définitivement les robots.
 
=== Robots désactivables ===
 
* [[Cérébrobot (Fallout: New Vegas)|Cérébrobot]]
* [[Eyebot (Fallout: New Vegas)|Eyebot]]
* [[M. Gutsy (Fallout: New Vegas)|M. Gutsy]]
* [[M. Handy (Fallout: New Vegas)|M. Handy]]
* [[Protectron (Fallout: New Vegas)|Protectrons]]
* [[Robo-Scorpion]]s {{Icône|FNVOWB}}
* [[Robot sentinelle (Fallout: New Vegas)|Robot sentinelle]]
* [[Securitron]]s
* [[Tourelle automatisée (Fallout: New Vegas)|Tourelle automatisée]]
 
== Notes ==
 
* Chaque robot désactivé permet d'obtenir dix [[points d'expérience]].
* Un robot désactivé ne peut pas être pris pour cible en mode [[SVAV]] mais il est possible de le détruire en l'attaquant normalement.
* Contrairement à ce qui est dit dans la description, il est possible pour le joueur de désactiver le robot sans être [CACHÉ]. Il lui suffit de tourner autour en étant accroupi jusqu'à ce que la fenêtre de désactivation apparaisse.
* Il est possible de désactiver les tourelles automatisées mais s'il n'est pas toujours facile d'accéder jusqu'à elles.
* La désactivation d'un robot n'entraînera pas l'hostilité de ses alliés à proximité.
* La plupart des [[Protectron (Fallout: New Vegas)|protectrons]] présents dans le [[Grand RIEN]] ne sont pas désactivables, comme ceux présents dans le [[Tunnel ouest du Grand RIEN|tunnel ouest]] par exemple.
 
== Bugs ==
 
{{plateformes|pc|ps3|xbox360}} Si le joueur sauvegarde à côté d'un robot désactivé avec des membres détruits alors lorsqu'il chargera sa partie, le robot sera active mais sans ses membres.
 
== Voir aussi ==
 
{{Palette aptitudes FNV}}


{{Navbox aptitudes FO3}}
[[Catégorie:Aptitude de Fallout 3]]
[[Catégorie:Aptitude de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Aptitude de Fallout: New Vegas]]
{{Navbox aptitudes FNV}}
Bureaucrate, commentadmin, emailconfirmed, Administrateurs d’interface, staff, Administrateur
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