Enfant des radiations (Fallout: New Vegas)

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Enfant des radiations
Fallout Tactics
Exigences
Niveau 3
Endurance 6
Goule uniquement
Rangs
1
Effets
Bonus de régénération de santé quand vous êtes irradié
Fallout: New Vegas
Exigences
Rangs
1
Effets
Bonus de régénération de santé quand vous êtes irradié
Form ID
001656fd

Enfant des radiations est une aptitude de Fallout Tactics et Fallout: New Vegas, qu'il est possible d'obtenir en passant des niveaux, cette aptitude n'est pas cumulable.

Description en jeu

« Vous êtes incontestablement un enfant des radiations. Au fil des stades dévastateurs du mal des radiations, vous régénérez de plus en plus de points de vie. »

Bonus

La régénération de santé s'enclenche lorsque le joueur obtient Mal des radiations et devient plus importante en fonction de la gravité :

  • Mineur (200 rads): +2 points de vie par seconde
  • Avancé (400 rads): +4 points de vie par seconde
  • Critique (600 rads): +6 points de vie par seconde
  • Mortel (800 rads): +8 points de vie par seconde

Vous continuez à mourir lorsque vous atteignez 1000 rads. Cette aptitude ne guérit pas les membres.

Cette aptitude est souvent négligée à cause de ses prérequis (70 en Survie et mal des radiations), mais ses effets sont extrêmement puissants, même avec seulement le premier niveau de radiation (qui donne seulement un malus de -1 à l'endurance).

Cependant, on obtient le meilleur bénéfice de cette aptitude au niveau critique ou mortel de l'empoisonnement par radiations. Il existe une pénalité considérable du SPECIAL (-3 en endurance, -2 en agilité, -1 en force pour le stade critique ; -1 supplémentaire en force pour le stade mortel), mais le joueur, avec une régénération aussi importante devient quasiment immortel face à la plupart des ennemis, en contre-balançant le taux de dommages de beaucoup d'ennemis. Exception faite des créatures très puissantes comme les griffemorts. En fait, la différence entre le stade mineur et avancé de l'empoisonnement par radiations peut être énorme en termes de régénération.

Remarques

  • L'implant de culture monocytaire PHOENIX soigne +0.1 points de vie par seconde, et l'aptitude Energie solaire soigne +1 points de santé par seconde. Ce qui signifie que l'aptitude Enfant des radiations est 20 fois plus efficace que l'implant même au niveau mineur de l'empoisonnement, et deux fois à haut niveau.
  • Certaines créatures (tels les luminescents et les Geckos dorés ont des attaques radioactives, pouvant tuer le joueur avec un haut niveau de radiations.
  • Comme l'implant de culture monocytaire PHOENIX, cette aptitude soigne pendant que le joueur attend ou dort. Cependant, dû à la rapidité de guérison d'enfant des radiations, la nécessité de dormir peut être évitée. En "attente" une heure de jeu restaurera 240 à 960 points de vie. Un simple voyage rapide peut suffire à remplir sa barre de santé.
  • Symbioses médiocres avec les aptitudes de résistance aux radiations, comme Boyaux plombés, l'implant Y-3 et résistance aux radiations, depuis qu'ils ont réduit les points de radiations que le joueur gagne, font qu'il est difficile d'atteindre le seuil requis pour qu'il prenne effet, tout comme Absorption Rad, depuis l'évacuation périodique des radiations de votre système.
  • Elle complète parfaitement l'aptitude Atomique ! d'Old world blues.

Sources

Les aptitudes en italiques sont uniquement disponibles dans les contenus téléchargeables.