Nom
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Description
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ID
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Assassin
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Dégâts accrus de 50% contre les humains.
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Automatique
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Mode de tir automatique.
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Berseker
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Plus la résistance de votre armure est faible, plus vous infligez de dégâts.
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Sang
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Plus votre santé est faible, plus vous infligez de dégâts.
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Cavalier
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Réduit les dégâts de 15% quand vous sprintez ou bloquez une attaque.
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Infirmité
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Augmente de 50% les dégâts infligés aux membres.
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Rage
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Les coups critiques infligent un état de frénésie à la cible.
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Explosif
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Les balles explosent à l'impact et infligent 15 points de dégâts de zone.
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Insecticide
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Dégâts accrus de 50% contre les fangeux et les insectes.
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Congélation
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Inflige 10 points de dégâts cryogéniques et congèle les cibles en cas de coup critique.
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Furie
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Les dégâts augmentent après chaque coup consécutif sur la même cible.
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Anti-goules
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Dégâts accrus de 50% contre les goules.
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Chasseur
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Dégâts accrus de 50% contre les animaux.
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Incendiaire
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Enflamme la cible, lui infligeant 15 points de dégâts.
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Provocation
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Inflige 2 fois plus de dégâts si la santé de la cible est au maximum.
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Radiations
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Inflige 50 points de dégâts de radiations supplémentaires.
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Junkie
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Plus les effets de sevrage dont vous souffrez sont nombreux, plus les dégâts infligés sont importants.
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Démonte-rotule
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20% de chance d'infliger une infirmité à la jambe de la cible.
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Arme chanceuse
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Les tirs critiques infligent deux fois plus de dégâts et la jauge de coup critique se remplit 15% plus vite.
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Infirmier
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Soigne la cible au lieu de lui infliger des dégâts.
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Anti-mutants
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Dégâts accrus de 50% contre les super mutants.
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Sans fin
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Capacité en munitions illimitée.
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Agilité
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Déplacements plus rapides de 75% en visant.
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Nocturne
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Inflige des dégâts de plus en plus importants au fil de la nuit et moins de dégâts en journée.
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Pénétration
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Ignore 30% de la résistance de la cible aux dégâts et à l'énergie.
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Plasma
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Ajoute 10 points de dégâts d'énergie et peut liquéfier les ennemis.
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Herboriste
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La cible est empoisonnée pendant 10 secondes.
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Puissant
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Dégâts accrus de 50%.
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Tir vif
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Réduit de 25% le nombre de points d'action nécessaires.
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Rapidité
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Cadence de tir accrue de 25%, vitesse de rechargement accrue de 15%.
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Implacable
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Les coups critiques remplissent vos points d'action.
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Sentinelle
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Réduit les dégâts subis de 15% quand vous êtes debout et immobile.
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Vacillement
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Chance de faire vaciller la cible à l'impact.
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Traqueur
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Si vous n'êtes pas encore en combat, augmente la précision en mode SVAV, mais coûte plus de PA.
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Assistance
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Dégâts accrus de 50% contre les robots.
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Deux coups
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Tire un projectile supplémentaire.
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SVAV intégré
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Précision accrue en mode SVAV, coûts en points d'action réduit de 25%.
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SVAV intégré
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Coût en points d'action réduit de 40%.
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Violence
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Augmente de 25% les dégâts et les dégâts aux membres, mais accentue le recul.
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Blessure
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Les cibles subissent 25 points de dégâts d'hémorragie.
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