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==Effets légendaires== | ==Effets légendaires== | ||
Les pièces d'armures peuvent être trouvées avec un effet légendaire sur les cadavres d'ennemis | Les pièces d'armures peuvent être trouvées avec un effet légendaire sur les cadavres d'ennemis légendaires ou en récompense de quête/événement ou provenir d'un atelier. Les pièces d'armures légendaires ne sont pas uniques, plusieurs exemplaires identiques peuvent être obtenus. Elles ne peuvent être recyclées, mais elles peuvent être modifiées ou vendues. Une pièce d'armure pourrait avoir jusqu'à 5 effets légendaires différents, marqués par les étoiles que l'on peut apercevoir sur leur tableau descriptif dans le [[Pip-Boy|Pip-Boy 2000 Mark VI]], mais est limitée à 3 pour le moment. Chaque étoile offre un effet légendaire parmi une liste correspondant à ce type d'étoile, la première étoile ne donnera qu'un effet légendaire de première étoile, la deuxième étoile ne donnera qu'un effet légendaire de deuxième étoile, et ainsi de suite. | ||
<section begin="Effets légendaires" /> | <section begin="Effets légendaires" /> | ||
{| class="va-table va-table-full sortable" | {| class="va-table va-table-full sortable" | ||
Ligne 25 : | Ligne 25 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| Anti-humains | | Anti-humains | ||
| -15 % de dégâts infligés par les humains | | -15 % de dégâts infligés par les humains. | ||
| 004F6D78 | | 004F6D78 | ||
Ligne 80 : | Ligne 80 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| Nocturne | | Nocturne | ||
| | | +40 à la résistance aux dégâts et à l'énergie pendant la nuit. | ||
| 00524143 | | 00524143 | ||
Ligne 90 : | Ligne 90 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| Rigide | | Rigide | ||
| Bonus +3 maximum à toutes les stats (sauf END) en cas de santé faible | | Bonus +3 maximum à toutes les stats (sauf END) en cas de santé faible. | ||
| 0052414A | | 0052414A | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| Régénération | | Régénération | ||
| | | +0,05 % à la régénération de santé lorsque vous ne vous battez pas. | ||
| 00529A09 | | 00529A09 | ||
Ligne 110 : | Ligne 110 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| Vorace | | Vorace | ||
| Les dégâts sont réduits jusqu'à 6 % lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif | | Les dégâts sont réduits jusqu'à 6 % lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif. | ||
| 00606C84 | | 00606C84 | ||
Ligne 143 : | Ligne 143 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| Ignifuge | | Ignifuge | ||
| Résistance au feu +25 | | Résistance au feu +25. | ||
| 00606B39 | | 00606B39 | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| Puissance | | Puissance | ||
| | | +5 % à la vitesse de récupération des points d'action. | ||
| 00527F75 | | 00527F75 | ||
Ligne 158 : | Ligne 158 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| Réchauffant | | Réchauffant | ||
| Résistance à la cryogénie +25 | | Résistance à la cryogénie +25. | ||
| 00606B6F | | 00606B6F | ||
Ligne 182 : | Ligne 182 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | Force | ||
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Force]] +1. | | [[Statistiques primaires de Fallout 76|Force]] +1. | ||
| 004EE54E | | 004EE54E | ||
Ligne 208 : | Ligne 208 : | ||
| Réduit de 50 % les dégâts dus aux chutes. | | Réduit de 50 % les dégâts dus aux chutes. | ||
| 00527F79 | | 00527F79 | ||
|- style="height:32px;" | |||
| Bloqueur | |||
| Réduit les dégâts de 15 % quand vous bloquez une attaque. | |||
| 00527F76 | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
Ligne 220 : | Ligne 225 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | Dissipateur | ||
| | | +0,25 % aux soins des dégâts de radiations lorsque vous ne vous battez pas. | ||
| | | 00606B6D | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | Docteur | ||
| | | Les Stimpaks, RadAway et Rad-X sont 5% plus efficaces. | ||
| | | 0052BDB5 | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
Ligne 251 : | Ligne 256 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| Perceur de coffres | | Perceur de coffres | ||
| Facilite le positionnement correct de l'épingle à cheveux quand vous crochetez des serrures | | Facilite le positionnement correct de l'épingle à cheveux quand vous crochetez des serrures. | ||
| 00527F7B | | 00527F7B | ||
|- style="height:32px;" | |||
| Plongeur | |||
| Donne la capacité de respirer sous l'eau. | |||
| 00527F7A | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
Ligne 288 : | Ligne 298 : | ||
| 5 % de chances d'infliger 100 points de dégâts de poison à un attaquant au corps à corps. | | 5 % de chances d'infliger 100 points de dégâts de poison à un attaquant au corps à corps. | ||
| 00608370 | | 00608370 | ||
|} | |} | ||
<section end="Effets légendaires" /> | <section end="Effets légendaires" /> | ||
{{DISPLAYTITLE:Effets légendaires des armures de ''Fallout 76''}} | {{DISPLAYTITLE:Effets légendaires des armures de ''Fallout 76''}} | ||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Mécanisme de Fallout 76]] |
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