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==Effets légendaires==
==Effets légendaires==
Les pièces d'armures peuvent être trouvées avec un effet légendaire sur les cadavres d'ennemis légendaires. L'effet légendaire ne peut provenir d'un atelier. Les pièces d'armures légendaires ne sont pas uniques, plusieurs exemplaires identiques peuvent être obtenus. Elles ne peuvent être recyclées, mais elles peuvent être modifiées (elles garderont leur effet légendaire) ou vendues. Une pièce d'armure pourrait avoir jusqu'à 5 effets légendaires différents, marqués par les étoiles que l'on peut apercevoir sur leur tableau descriptif dans le [[Pip-Boy|Pip-Boy 2000 Mark VI]]. Normalement, la pièce d'armure aura autant d'étoiles que l'ennemi légendaire sur lequel on l'a trouvé, mais il se peut qu'elle en ait moins ou pas du tout. Chaque étoile offre un effet légendaire parmi une liste correspondant à ce type d'étoile, la première étoile ne donnera qu'un effet légendaire de première étoile, la deuxième étoile ne donnera qu'un effet légendaire de deuxième étoile, et ainsi de suite.
Les pièces d'armures peuvent être trouvées avec un effet légendaire sur les cadavres d'ennemis légendaires ou en récompense de quête/événement ou provenir d'un atelier. Les pièces d'armures légendaires ne sont pas uniques, plusieurs exemplaires identiques peuvent être obtenus. Elles ne peuvent être recyclées, mais elles peuvent être modifiées ou vendues. Une pièce d'armure pourrait avoir jusqu'à 5 effets légendaires différents, marqués par les étoiles que l'on peut apercevoir sur leur tableau descriptif dans le [[Pip-Boy|Pip-Boy 2000 Mark VI]], mais est limitée à 3 pour le moment. Chaque étoile offre un effet légendaire parmi une liste correspondant à ce type d'étoile, la première étoile ne donnera qu'un effet légendaire de première étoile, la deuxième étoile ne donnera qu'un effet légendaire de deuxième étoile, et ainsi de suite.
<section begin="Effets légendaires" />
<section begin="Effets légendaires" />
{| class="va-table va-table-full sortable"
{| class="va-table va-table-full sortable"
Ligne 25 : Ligne 25 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Anti-humains
| Anti-humains
| -15 % de dégâts infligés par les humains
| -15 % de dégâts infligés par les humains.
| 004F6D78
| 004F6D78


Ligne 80 : Ligne 80 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Nocturne
| Nocturne
| Résistance aux dégâts et à l'énergie augmentée pendant la nuit.
| +40 à la résistance aux dégâts et à l'énergie pendant la nuit.
| 00524143
| 00524143


Ligne 90 : Ligne 90 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Rigide
| Rigide
| Bonus +3 maximum à toutes les stats (sauf END) en cas de santé faible
| Bonus +3 maximum à toutes les stats (sauf END) en cas de santé faible.
| 0052414A
| 0052414A


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Régénération
| Régénération
| Régénère la santé lentement lorsque vous ne vous battez pas
| +0,05 % à la régénération de santé lorsque vous ne vous battez pas.
| 00529A09
| 00529A09


Ligne 110 : Ligne 110 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Vorace
| Vorace
| Les dégâts sont réduits jusqu'à 6 % lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif
| Les dégâts sont réduits jusqu'à 6 % lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif.
| 00606C84
| 00606C84


Ligne 143 : Ligne 143 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Ignifuge
| Ignifuge
| Résistance au feu +25
| Résistance au feu +25.
| 00606B39
| 00606B39


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Puissance
| Puissance
| Augmente la vitesse de récupération des points d'action.
| +5 % à la vitesse de récupération des points d'action.
| 00527F75
| 00527F75


Ligne 158 : Ligne 158 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Réchauffant
| Réchauffant
| Résistance à la cryogénie +25
| Résistance à la cryogénie +25.
| 00606B6F
| 00606B6F


Ligne 182 : Ligne 182 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Par la force
| Force
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Force]] +1.
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Force]] +1.
| 004EE54E
| 004EE54E
Ligne 208 : Ligne 208 :
| Réduit de 50 % les dégâts dus aux chutes.
| Réduit de 50 % les dégâts dus aux chutes.
| 00527F79
| 00527F79
|- style="height:32px;"
| Bloqueur
| Réduit les dégâts de 15 % quand vous bloquez une attaque.
| 00527F76


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 220 : Ligne 225 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| De docteur
| Dissipateur
| Les Stimpaks, RadAway et Rad-X sont 5 % plus efficaces.
| +0,25 % aux soins des dégâts de radiations lorsque vous ne vous battez pas.
| 00609C46
| 00606B6D


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Dissipateur
| Docteur
| Soigne lentement les dégâts de radiations lorsque vous ne vous battez pas.
| Les Stimpaks, RadAway et Rad-X sont 5% plus efficaces.
| 00606B6D
| 0052BDB5


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 251 : Ligne 256 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Perceur de coffres
| Perceur de coffres
| Facilite le positionnement correct de l'épingle à cheveux quand vous crochetez des serrures
| Facilite le positionnement correct de l'épingle à cheveux quand vous crochetez des serrures.
| 00527F7B
| 00527F7B
|- style="height:32px;"
| Plongeur
| Donne la capacité de respirer sous l'eau.
| 00527F7A


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 288 : Ligne 298 :
| 5 % de chances d'infliger 100 points de dégâts de poison à un attaquant au corps à corps.
| 5 % de chances d'infliger 100 points de dégâts de poison à un attaquant au corps à corps.
| 00608370
| 00608370
|- style="height:32px;"
| Plongeur
| Donne la capacité de respirer sous l'eau.
| 00527F7A
|- style="height:32px;"
| Cavalier
| Réduit les dégâts de 15 % quand vous bloquez une attaque.
| 00527F76
|- style="height:32px;"
| Poids réduit aliments/boissons/drogues
| Les Stimpaks, RadAway et Rad-X sont 5% plus efficaces.
| 0052BDB5
|}
|}
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{{DISPLAYTITLE:Effets légendaires des armures de ''Fallout 76''}}
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[[Catégorie:Mécanisme de Fallout 76]]